Pinball FX2 & Zen Pinball 2 ► Secrets of the Deep

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Zen Pinball 2 & Pinball FX2 Pinball FX2 & Zen Pinball 2 ► Secrets of the Deep

Message par wims le Lun 8 Aoû 2011 - 16:14




Zen Pinball 2Pinball FX2Pinball FX2 sur XBoxPinball FX2 sur SteaPinball FX2 VR
Sortie : 27 octobre 2010 • Designer : Zoltan Vari
Difficulté : 3/5Appréciation : 3/5

En dessous des vagues gît un monde aussi merveilleux que mystérieux, rempli d'étranges créatures et de précieux artefacts très anciens !
PrésentationGuide vidéoSuccès & trophéesVisuel de la tableGénéralitésEvénementsMissions annexes du spinnerAutres objectifs annexesMissions principales DEEPMode sorcierConseils de jeu






Secrets of the Deep est une table issue du pack original de Pinball FX2. Ce plateau offre un thème original basé sur les profondeurs sous-marines. De nombreuses missions attendent les joueurs, comme explorer une épave, partir à la recherche de trésors enfouis, trouver de nouvelles espèces marines, sauver des tortues, éviter des naufrages, ou encore résister à l'attaque du Kraken, la pieuvre légendaire des profondeurs.

Les quatre missions principales proposent différents modes multiball, dont la difficulté est très variable. Le mode sorcier récompensera les joueurs les plus doués en découvrant le monde englouti d'Atlantis.






► Autre guide vidéo de GrofZout ◄





Zen Pinball 2Pinball FX2Pinball FX2 sur XBoxPinball FX2 sur SteaPinball FX2 VR








Tirs de pécisionKickbacks (Magna saves)Multiplicateurs bonusCombosMaréeGyroscope


► Tirs de précision :

• Vidéo : Tirs de précision •
Par Wims.
• Récompense : Bonus.
• Difficulté : 1/5
• Importance : 1/5

Tendez le ressort avec le stick analogique droit pour faire monter la pression du lanceur, et viser du premier coup l'une des trois cibles SHARK ATTACK, indiquée et allumée sur l'écran vidéo.

• S'il s'agit de la première cible à gauche, maintenez la pression de 4000 bars.
• S'il s'agit de la cible centrale, maintenez la pression à 4000 bars, plus un trait.
• S'il s'agit de la troisième cible à droite, maintenez la pression à 5000 bars.

Ce tir habile rapporte un bonus de 500.000 points, qui descend de 100.000 points à chaque tir habile.


► Kickbacks (Magna Save) :

• Difficulté : 2/5
• Importance : 5/5

Sur cette table, les kickbacks sont des Magna saves : deux aimants, situés à l'entrée des couloirs intérieurs, arrirent les billes qui entrent dans les couloirs extérieurs. Leurs lumières s'allument lorsqu'elles sont activées. Ces Magna saves sont stockées tout au long de la partie, et se rallument automatiquement une fois utilisées.

► A savoir :• Les Magna saves se désactivent lors des modes multiballs.
• Si la Magna save gauche est allumée, il devient impossible d'augmenter les multiplicateurs bonus et de se servir du lanceur gauche pour viser un spécimen.

• Activation progressive :
Pour charger ces Magna saves, visez les deux mini-orbites en partie supérieure du plateau : L'orbite supérieure charge la Magna save droite, l'orbite inférieure charge celle de gauche.

• Activation immédiate :
Rentrez dans le gyroscope : une des deux orbites situées dans la partie supérieure du plateau va clignoter le temps d'un aller-retour. Appuyez sur A pour viser le parcours clignotant et gagner directement une Magna save sans avoir besoin de la charger.


► Multiplicateurs bonus fin de bille (Spécimens) :

• Récompense : Bonus fin de bille multipliés par x2, x4, x6, x8 et x10.
• Difficulté : 5/5
• Importance : 1/5

Visez d'abord une des trois cibles représentant des spécimens marins, situées à droite du plateau, pour activer leurs lumières. Une lumière sur trois s'allume ensuite toutes les secondes : visez-la, et complétez ainsi la rangée des 3 cibles spécimens.
Une fois la rangée complétée, l'accès au lanceur gauche est ouvert : la bille doit passer par le couloir extérieur gauche pour y entrer (couloir T).

Tendez le ressort et visez la cible spécimen allumée pour gagner un multiplicateur de bonus fin de bille. Les multiplicateurs gagnés sont inscrits en bas du flipper gauche.

► A savoir :• S'il s'agit de la cible la plus en hauteur, tendez le ressort aux trois quarts avant de relâcher.


► Combos :

• Récompense : Bonus progressifs.
• Difficulté : 3/5
• Importance : 2/5

Chaque tir d'orbite gauche, droite, ou centrale fait clignoter les 2 autres pendant 10 secondes. Enchaînez des combos d'orbites pour gagner des points de plus en plus importants.


► Marée (Tide) :

• Récompense : Bonus.
• Difficulté : 1/5
• Importance : 1/5

Allumez les lettres TIDE des couloirs intérieurs et extérieurs, en changeant leurs lumières à l'aide des gâchettes, pour activer la marée.

Trois petites diodes clignotent alors au-dessus du flipper gauche : au prochain passage dans le couloir I, la bille sera renvoyée vers la bouée en faisant remonter le sous-marin.


► Gyroscope :

• Difficulté : 1/5
• Importance : 2/5

Le gyroscope situé à droite de l'orbite centrale permet un accès direct aux cibles et aux orbites situés dans la partie supérieure du plateau.

Entrez la bille dedans : le gyroscope va effectuer un aller-retour, pendant lequel vous pouvez appuyer sur A pour viser les cibles. Regardez l'écran vidéo pour vous aider à viser.

► A savoir :• Notez que les mini-orbites clignotent : visez-les avec le gyroscope pour directement en gagner, sans avoir besoin de les charger.
• En mode multiball, le gyroscope est inactif et rejette violemment les billes qui rentrent dedans.


Cri du KrakenBrèche de la soute


► Avant de commencer :
L'activation de ces modes événementiels annule toutes les missions annexes en cours.


► Cri du Kraken :

► Activation :
Le cri du Kraken est un mode événementiel assez pénalisant car difficile à accomplir, et pendant lequel la table ne rapporte quasiment pas de points.

Cette mission peut tout de même rapporter de gros bonus, mais il existe aussi un moyen d'y échapper. Pour l'activer, empruntez la rampe gauche du Kraken dix fois sans chercher à éviter le Kraken.

• Récompense : Bonus de précision.
• Difficulté : 2/5
• Importance : 3/5


• Vidéo : Eviter le Kraken •
Par Wims.
► Eviter le Kraken :
Chaque tir vers la rampe gauche du Kraken énerve un peu plus la pieuvre géante, qui se rapproche progressivement du sous-marin.

Au cinquième passage, le sonar vous indique que le Kraken est très proche (vous entendrez un signal sonore).
La lumière ESCAPE s'allume également : elle est située à l'entrée de la rampe d'échappatoire qui traverse le plateau du Kraken jusqu'à la bouée au-dessus du flipper droit.

Lors des prochains tirs, vous aurez la possibilité de fuir le Kraken en appuyant sur A au moment où la bille passe devant la lumière ESCAPE. Elle traversera alors la voie d'échappatoire jusqu'à la bouée, et vous vous éloignerez ainsi de la pieuvre. Cette action éteint la lumière ESCAPE et rapporte un bonus plus ou moins important, selon sa précision (100.000, 500.000 ou un million de points).

• Vidéo : Cri du Kraken •
Par GrofZout.
► Objectif :
• Récompenses : 8 x 300.000 points, bonus mission de 5 millions.
• Difficulté : 5/5
• Importance : 3/5

Si le Kraken s'est donc approché trop près du sous-marin, vous n'avez plus d'autres choix que de l'affronter. La solidité de la coque du sous-marin est représentée par une jauge dégressive sur l'écran DMD. Vous devez réaliser cette mission avant qu'elle ne soit vide.

Empruntez les 8 parcours principaux allumés : l'orbite gauche, la rampe gauche, la rampe gauche du Kraken, l'orbite centrale, la rampe droite, l'orbite droite, et les deux mini-orbites situées dans la partie supérieure du plateau. Chaque tir rapporte 300.000 points et remonte un peu la jauge d'intégrité de la coque.

Gagnez un bonus de 5 millions en cas de victoire. En cas d'échec, le mode Brèche de la soute s'enclenche immédiatement.


► Brèche de la soute :

• Récompense : Bonus variable.
• Difficulté : 3/5
• Importance : 2/5

► Activation :
Ce mode pénalise le joueur car son activation annule les objectifs en cours, et la table ne rapporte presque plus aucun point. Il peut survenir à différents moments :

• Si la bille redescend de la rampe droite, quanf votre tir manque de puissance : deux brèches à colmater.
• En cas d'échec de la mission Murènes affamées : le nombre de brèches à colmater correspond au niveau de la mission échouée (une, deux ou trois).
• En cas d'échec de la mission Tranchée étroite : le nombre de brèches correspond au niveau de la mission échouée (une, deux ou trois).
• En cas d'échec de la mission événementielle Cri du Kraken : quatre brèches à colmater.

► Objectif :
Ce mode chronométré dure quelques secondes, le chrnomètre variant en fonction du nombre de brèches à colmater.

Visez les aimants allumés en bleu, pour que la bille se «colle» sur le plateau. Les aimants bleus n'étant pas très puissants, vos tirs doivent être délicats. Chaque brèche colmatée rapporte un bonus de 200.000 points. La dernière brèche rapporte un bonus égal à 200.000 points x le nombre total des brèches colmatées.

► A savoir :• Vous pouvez viser les aimants gauche et droit à l'aide du flipper du même du côté.
• Pour l'aimant central, laissez tomber la bille de la partie haute du plateau par l'orbite centrale.
• La grue reste aussi disponible pendant ce mode. Touchez d'abord la cible CRANE, visez le trou de la grue, puis attendez le moment où la bille est au-dessus de la fuite pour la faire tomber en appuyant sur une gâchette.



Missions du spinner
EchantillonsTortues en dangerMurènes affaméesTranchée étroite



► Activation :
Visez le spinner en empruntant l'orbite centrale pour faire tourner les lumières des quatre missions annexes à l'entrée du trou des missions annexes, situé dans la partie supérieure droite du plateau. Vous avez ensuite 30 secondes pour viser le trou des missions annexes et commencer la mission allumée.

► A savoir :• Ces objectifs secondaires peuvent être écourtés si les missions Cri du Kraken, Brèche de la soute, Plongée en haut profonde, ou l'une des quatre missions principales sont activées.


► Echantillons :

Zen Pinball 2Pinball FX2Pinball FX2 sur XBoxPinball FX2 sur SteaPinball FX2 VRLancez une sonde et envoyez-la au bon endroit.
• Difficulté : 1/5

• Récompenses : Bonus de 400.000 points par échantillon, Extraball Lite.
• Difficulté : 2/5
• Importance : 4/5


• Vidéo : Echantillons •
(Extraball Lite)
Par Wims.
• Etape 1 :
Vous disposez de quelques secondes pour « coller » la bille sur l'un des quatre aimants jaunes, allumé au centre du plateau.

• Etape 2 :
L'arbre de la grue se déploie, et ne fait qu'un seul aller-retour. Appuyez sur le flipper droit pour remonter la poulie, qui doit être placée au-dessus de la bille au bon moment pour la ramasser. C'est le même principe que le jeu du crochet : il est impossible de remonter la poulie progressivement. Vous devez le faire en une fois, et n'avez droit qu'à un essai. Gardez le doigt appuyé sur la gâchette droite plus ou moins longtemps, et relâchez pour arrêter la poulie au niveau de l'aimant.

Vous repassez à la première étape en cas de réussite, et désactivez ce mode en cas d'échec. Chaque échantillon rapporte un bonus 400.000 points.

L'Extraball Lite s'allume une fois la mission terminée si vous avez récolté au moins 5 échantillons.
► A savoir :• Au sixième échantillon récupéré, préférez attendre la fin du chronomètre pour que l'Extraball Lite s'allume à la fin de la mission.


► Tortues en danger :

• Vidéo : Tortues en danger •
(Extraball Lite)
Par GrofZout.
• Récompenses : 300.000 points par tortue sauvée, Extraball Lite.
• Difficulté : 4/5
• Importance : 3/5

Attendez 5 secondes, jusqu'à ce qu'une des trois orbites clignote. Visez-la dans les 20 secondes pour allumer une deuxième lumière. Chaque tir rapporte 300.000 points et rallonge le chrnomètre de 5 secondes.

Si vous avez sauvé au moins 10 tortues, l'Extraball Lite s'allume à la fin de la mission.
► A savoir :• Même conseil que précédemment : au bout de 10 tortues sauvées, préférez attendre la fin du mode pour allumer l'Extraball Lite en sortant du mode.


► Murènes affamées :

• Vidéo : Murènes affamées •
(Level 3 • Extraball Lite)
Par Wims.
• Récompenses : Bonus progressifs, Extraball Lite.
• Difficulté : 2/5
• Importance : 3/5

Ce mini-jeu se joue sur l'écran DMD. Pour gagner un niveau, avancez ou reculez le sous-marin à l'aide des gâchettes, sans vous faire attrapper par les murènes affamées. Il existe 3 niveaux de jeu qui rapportent des bonus progressifs sur l'ensemble de la partie :
• Niveau 1 : 1 passage, 500.000 points.
• Niveau 2 : 2 passages, 2 millions.
• Niveau 3 : 3 passages, Extraball Lite.

Terminez le troisième niveau de ce mini-jeu pour allumer l'Extraball Lite.
En cas d'échec, le mode Brèche de la soute s'enclence immédiatement, dans lequel vous devrez colmater un nombre de brèches correspondant au niveau perdu (une, deux ou trois brèches).

► A savoir :• Les murènes font toujours les mêmes déplacements à tous les niveaux. Pour chaque nouvel écran, laissez la première murène monter puis redescendre. Avancez ensuite continuellement vers la droite dès que les passages se libèrent.


► Tranchée étroite :

• Vidéo : Tranchée étroite •
(Level 3 • Extraball Lite)
Par Wims.
• Récompenses : Bonus progressifs, Extraball Lite.
• Difficulté : 3/5
• Importance : 3/5

Ce mini-jeu se passe également sur le DMD. Votre sous-marin doit se frayer un chemin au travers une tranchée étroite : montez ou descendez à l'aide des gâchettes sans vous prendre les rochers, jusqu'à la fin du niveau.

Il existe 3 niveaux de jeu de plus en plus longs (pas pour autant plus rapides) qui rapportent des bonus progressifs sur l'ensemble de la partie :
• Niveau 1 : 500.000 points.
• Niveau 2 : 2 millions.
• Niveau 3 : Extraball Lite.

Terminez le troisième niveau de ce mini-jeu pour allumer l'Extraball Lite.
En cas d'échec, le mode Brèche de la soute s'enclence immédiatement, dans lequel vous devrez colmater un nombre de brèches correspondant au niveau perdu (une, deux ou trois brèches).

► A savoir :• Ramenez toujours le vaisseau au centre du couloir pour anticiper le prochain mouvement.


Autres objectifs secondaires
Plongée en eaux profondesEpave



► Plongée en eaux profondes :

• Récompenses : Bonus progressifs, Extraball Lite.
• Difficulté : 3/5
• Importance : 5/5


• Plongée en eaux profondes •
(Extraball Lite)
Par Wims.
► Activation :
Visez les 2 cibles en forme bouteilles d'oxygène près du scaphandre, situées dans la partie supérieure du plateau, afin d'épeler une à une les lettres du mot DIVE. Le scaphandre s'ouvre une fois que DIVE est épelé : entrez dedans pour commencer ce mode.

► Objectif :
La jauge d'oxygène du scaphandre est indiquée sur le DMD. Pensez à la recharger en faisant tourner le spinner de l'orbite centrale. Faîtes descendre le scaphandre d'un mètre en visant les cibles des bouteilles d'oxygène. La mission s'arrête quand vous n'avez plus d'oxygène : plus la plongée est profonde, plus le bonus de mission est conséquent.

L'Extraball Lite s'allume à la fin du mode si vous êtes descendu à moins 3 mètres de profondeur.
► A savoir :• Evitez de viser les cibles SHARK ATTACK près du scaphandre, qui peuvent enclencher la mission principale Multiball des requins et écourter la plongée.
• Aidez-vous du gyroscope pour viser les bouteilles du scaphandre en appuyant sur A quand il part vers la droite.


► Epave :

Zen Pinball 2Pinball FX2Pinball FX2 sur SteaPinball FX2 VRExplorez totalement l'épave, jusqu'à la dernière étape.
• Difficulté : 3/5

• Récompenses : Bonus par étage exploré, Extraball Lite.
• Difficulté : 5/5
• Importance : 3/5


• Vidéo : Epave explorée •
(Succès & Extraball Lite)
Par Wims.
L'épave est constitué de deux rangées de cibles : 4 cibles tombantes représentant le mot SHIP, et 5 cibles rondes tactiles représentant le mot WRECK.

Selon les étages de l'épave, ces cibles se situent en haut ou en bas : les cibles du bas se visent directement à l'aide des flippers supérieurs, et vous devez viser le balancier pour toucher celles en hauteur (donc de façon plus approximative).

L'épave est constituée de 3 étages à compléter avant de réaliser la dernière étape de manière parfaite pour allumer l'Extraball Lite.

• Premier étage : visez les cibles SHIP en partie basse. Dès que ce premier étage est complété, le balancier descend, et la rampe des mines ne mène plus directement à la bouée mais en partie haute du plateau.

• Deuxième étage : visez les cibles WRECK en partie basse, et les cibles SHIP en partie haute à l'aide du balancier.

• Troisième étage : visez les cibles WRECK en partie haute, à l'aide du balancier.

• Dernière étape : le balancier remonte, et les cibles SHIP vont clignoter en partie basse. Les cibles tombées ouvrent un trou derrière elles : si vous entrez dedans, l'épave remontera au premier étage.

Pour allumer l'Extraball Lite, touchez les 4 cibles SHIP du dernier étage de l'épave, sans entrer prématurément dedans.


Avant de commencer
D
Multiball des abysses
E
Multiball des requins
E
Multiball de la grue
P
Multiball des mines



► Avant de commencer :

► Tableau des missions :
Les 4 missions principales sont indiquées par les lettres DEEP en bas du plateau. Chacune propose un mode multiball, avec des objectifs précis. Leurs lumières clignotent lorsqu'elles sont en cours, et s'allument une fois accomplies.

► A savoir :• L'activation d'une mission principale annule la mission annexe en cours.
• Les missions événementielles Cri du Kraken et Brèche de la soute ne peuvent s'enclencher pendant les missions principales.
• Durant ces multiballs, le gyroscope rejette violemment les billes et les Magna saves sont désactivées.


• Jackpots, Super Jackpots, Méga Jackpots :
Pour chacune des 4 missions, le Jackpot s'obtient en empruntant les parcours clignotants, ou en complétant un étage de l'Epave. Les Super Jackpots, qui rapportent deux fois le Jackpot, s'obtiennent en empruntant la troisième et dernière rampe, et rallume les trois parcours. Les Méga Jackpots, qui rapportent 3 fois le Jackpot, s'obtiennent en complétant parfaitement le dernier étage de l'épave.

► Augmentation des Jackpots :
Les valeur des Jackpots sont initialisées à 500.000 points pour chacune des missions principales, et sont indépendantes les unes des autres. Augmentez leur valeur de 100.000 points en visant les deux bouteilles du scaphandre puis en entrant dans le trou du scaphandre.

► A savoir :• Une sauvegarde de bille s'enclenche au début de chaque multiball : profitez-en pour tenter d'augmenter la valeur du Jackpot, tant que les billes sont relancées près du scaphandre, dans la partie supérieure du plateau.
• Les valeurs des Jackpots sont indiquées sur le DMD, en bloquant la bille quelques secondes. Elles se réinitialisent à 500.000 points en cas de bille perdue.
• Les bonus de mission sont multipliés par le nombre de fois où le Jackpot a été augmenté. Exemple : si vous avez augmenté la valeur du Jackpot de 500.000 à 600.000 points, vous gagnerez deux fois le bonus de mission.



DEEP • Multiball des abysses :

Pinball FX2Pinball FX2 VRAtteignez au moins 50 mètres de profondeur lors du multiball des abysses.
• Difficulté : 2/5

• Récompenses : Jackpots, bonus de mission.
• Difficulté : 3/5
• Importance : 3/5


• Vidéo : Multiball des abysses •
Par Wims.
► Autre vidéo de GrofZout ◄
► Activation :
Vous avez plusieurs façons d'envoyez la bille dans la bouée, pour faire monter le sous-marin : en empruntant la rampe droite, en fuyant le Kraken par la voie d'échappatoire, en empruntant la rampe gauche des mines (si le premier étage de l'épave n'a pas été complété), ou encore en vous servant de la marée (TIDE).

Au sixième tir, le sous-marin aura atteint le haut du plateau et bloquera une bille. De cette façon, bloquez 4 billes pour démarrer ce multiball.

► A savoir :• Le sous-marin redescend à son point de départ en cas de bille perdue.

► Objectif :
Visez tous les parcours clignotants : l'orbite gauche, la rampe gauche des mines, la rampe gauche du Kraken, l'orbite centrale, la rampe droite, l'orbite droite. Chaque tir rapporte la valeur du Jackpot, et le Super Jackpot pour le dernier parcours. Atteignez au moins 50 mètres de profondeur pour gagner la mission et allumer la lettre DEEP.

A la fin du mode, le score obtenu est converti en mètres de profondeur, et un bonus de mission est attribué : 50 mètres 5 millions pour avoir atteint 50 mètres, 10 millions pour avoir atteint 100 mètres, 20 millions pour avoir atteint 200 mètres ou plus.

► A savoir :• Vous pouvez remettre en jeu les billes perdues en faisant remonter le sous-marin, en empruntant la rampe droite.


► DEEP • Multiball des requins :

• Récompenses : Jackpots, bonus de mission.
• Difficulté : 3/5
• Importance : 3/5


• Vidéo : Multiball des requins •
Par Wims.
► Autre vidéo de GrofZout ◄
► Activation :
Visez les 3 cibles SHARK ATTACK situées dans la partie supérieure du plateau, d'abord SHARK, puis ATTACK.

Un multiball à 3 billes s'enclenche automatiquement quand SHARK ATTACK est épelé.
► Objectif :
Pendant ce multiball, les 3 rampes principales rapportent la valeur du Jackpot.

Empruntez l'orbite gauche clignotante qui mène au requin, assez fort pour en assomer un (vous entendrez alors « Nice shot ! »). Chaque tir enclenche une mini-sauvegarde de bille, et rapporte un bonus progressif, intialisé à 500.000 points, et augmentant de 100.000 points à chaque fois. Assommez au moins 5 requins pour gagner la mission et allumer la lettre DEEP.

Un bonus est attribué à la fin du mode : 5 millions pour avoir touché 5 requins, 10 millions pour 10 requins, et 20 millions pour au moins 20 requins.


► DEE • Multiball de la grue :

• Récompenses : Jackpots, bonus mission.
• Difficulté : 5/5
• Importance : 3/5


• Vidéo : Multiball de la grue •
Par Wims.
► Autre vidéo de GrofZout ◄► Autre vidéo de Elmafioso ◄
► Activation :
• Première étape :
Visez la cible CRANE pour allumer le trou de la grue, situé à gauche du plateau. Entrez la bille dans le troue de la grue avant que les lumières CRANE ne se réteignent.

L'arbre de la grue se déploie, en retenant la bille sur sa poulie. A l'aide de la gâchette droite, faîtes monter la poulie pour poser la bille sur l'aimant jaune allumé. Vous n'avez droit qu'à un seul essai, et la grue ne fait qu'un aller-retour. Continuez d'avancer dans l'activation de cette mission en recommençant 3 fois la session.

• Deuxième étape :
Au troisième coup, la bille est rejetée du trou de la grue, et l'arbre se déploie à nouveau, cette fois avec une autre bille attachée à sa poulie. Attention, la grue ne fait qu'un aller-retour : touchez rapidement la bille prisonnière pour la déloger de la grue, et commencer ce multiball à deux billes. En cas d'échec de cette étape, la grue revient à sa position d'origine, et vous devrez recommencer toutes les étapes.

► Objectif :
Suivez les mêmes principes que l'activation, tout en prenant soin de garder au moins deux billes en jeu. Vous pourrez ainsi débloquez une troisième et une quatrième bille. Détachez au moins 5 sondes pour gagner la mission et allumer la lettre DEEP.


► DEEP • Multiball des mines :

• Récompenses : Jackpots, bonus de mission.
• Difficulté : 1/5
• Importance : 5/5


• Vidéo : Multiball des mines •
Par Wims.
► Autre vidéo de GrofZout ◄► Autre vidéo de Goldy ◄
► Activation :
Empruntez 5 fois la rampe gauche des mines pour activer automatiquement ce multiball à 2 billes.
► Objectif :
Les trois rampes principales rapportent la valeur des Jackpots et des Super Jackpots. Réalisez de grosses explosions en effectuant des tirs combos entre ces 3 rampes. Chaque explosion enclenche une mini-sauvegarde de bille de quelques secondes. Réalisez au moins 5 explosions pour gagner la mission et allumer la lettre DEEP.

Un bonus de fin de mission est attribué à la fin du mode : 5 millions pour avoir déclenché 5 explosions, 10 millions pour 10 explosions, 20 millions pour au moins 20 explosions.Réalisez au moins 5 explosions pour réussir la mission et allumer la lettre DEEP.

► A savoir :• Ce multiball est très simple à activer, et peut aussi rapporter de gros bonus.


Atlantis


► Activation :
Allumez les lettres DEEP pour enclencher ce mode sorcier, puis entrez dans l'épave.

• Récompenses : Jackpots et bonus final.
• Difficulté : 4/5
• Importance : 5/5


• Vidéo : Wizard Mode Atlantis •
Par GrofZout.
► Objectif :
• Première étape :
La table change de manière significative : Un tourbillon apparaît dans la partie supérieure du plateau, et le balancier s'agite dans tous les sens. Dans la partie basse du plateau, tous les aimants s'affolent, ce qui rendra les trajectoires incertaines.

Visez les cibles SHIP de l'épave pour déclencher la tempête. Continuez de viser les cibles SHIP et WRECK jusqu'à ce que l'épave remonte complètement pour découvrir le monde d'Atlantis.

Evitez absolument d'entrer dans l'épave avant d'avoir descendu les cibles SHIP WRECK, ce qui mettra fin au mode et réinitialisera toutes les lettres DEEP. La puissance de la tempête augmente de façon progressive, ce qui rendra l'objectif de cette étape de plus en plus difficile.

► Deuxième étape :
Ce mode dure 120 secondes, pendant lesquelles une sauvegarde bille permanente est activée.

Tous les parcours et toutes les cibles du plateau se mettent à clignoter : gagnez des bonus de 10 à 20 millions pour chaque rangée de cibles spécimens complétée, ou pour chaque étage de l'épave exploré. Si tous les parcours ont été nettoyés avant la fin du chronomètre, vous remportez un bonus supplémentaire de 50 millions.

Les quatre lettres DEEP se réinitialisent à la fin du chronomètre.





► Extraballs :

Sur XBox360, vous pouvez gagner 2 Extraballs par bille, soit un maximum de 9 billes par partie. Sur Steam et les versions plus récentes, vous pouvez en gagner 5 par partie. Elles s'obtiennent de plusieurs façons :

• En ramassant 5 échantillons lors de la mission Echantillons.
• En sauvant 10 tortues lors de la mission Tortues en danger.
• En gagnant le niveau 3 de la mission Murènes affamées.
• En gagnant le niveau 3 de la mission Tranchée étroite.
• En atteignant une profondeur d'au moins 3 mètres pendant la Plongée en eaux profondes.
• En complétant le dernier étage de l'Epave.

L'Extraball Lite s'allume ensuite à l'entrée du trou des missions annexes : entrez dedans pour la gagner. L'Extraball Lite reste allumé en cas de bille perdue.


► Conseils divers :

• Gagnez rapidement les Magna saves en visant les deux mini-orbites situées en partie haute du plateau. Notez que les Magna save gagnées sont stockées sur l'ensemble de la partie.

• Enclenchez continuellement le multiball des mines. Cette mission, très simple à activer, peut rapporter de très gros bonus.

• Tentez toujours d'augmenter la valeur des Jackpots au début du multiball, tant que la sauvegarde de bille est activée, en visant les deux bouteilles et en entrant dans le trou du scaphandre.

• Il est vain de chercher à multiplier ses bonus de fin de bille : l'objectif, déjà très difficile à réaliser, est en plus perturbé par la Magna save gauche qui empêche la bille d'arriver sur le lanceur des spécimens.


0/5


Merci à tous les LUPiens d'avoir partagé leurs astuces sur le forum.
Special thanks à Goldy et GrofZout pour leurs vidéos complémentaires.

Bon flip à tous !

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