Pinball FX2 & Zen Pinball 2 ► Excalibur

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Zen Pinball 2 & Pinball FX2 Pinball FX2 & Zen Pinball 2 ► Excalibur

Message par wims le Jeu 11 Aoû 2011 - 14:49




Zen PinballZen Pinball 2Pinball FX2Pinball FX2 sur XBoxPinball FX2 sur Stea
Sortie : 15 avril 2010 • Designer : Zoltan Vari
Difficulté : 5/5Appréciation : 4/5

Gagnez votre siège à la Table Ronde parmi les plus grands chevaliers de la cour du Roi Arthur! La légende renaît sur une table de flipper aux caractéristiques uniques.
PrésentationSuccès & trophéesVisuel de la tableGénéralitésMissions annexesMultiball de MerlinMissions principalesMode sorcierConseils de jeuPetits secrets






Excalibur est la dernière table de l'époque Pinball FX1 et Zen Pinball 1, ressortie ensuite sur Pinball FX2, Zen Pinball 2. Comme son nom l'indique, l'univers se rapporte à l'épée légendaire du Roi Arthur, bien mise en valeur sur le plateau puisque symbolisée en plein centre par une rampe centrale à deux voies.

Revivez les cinq récits des chevaliers de la Table Ronde, empêchez les brigands d'attaquer Camelot, participez à des tournois de joute, chassez la bête glatissante, le monstre des légendes arthuriennes, ou assiégez la tour de Mordred, l'enfant incestueux du roi Arthur et de la fée Morgane.

Excalibur est une table riche et complète, proposant un nombre impressionnant de missions principales et annexes.





Zen PinballZen Pinball 2Pinball FX2Pinball FX2 sur XBoxPinball FX2 sur Stea








Fonctionnement de la rampe ExcaliburTirs de précisionProtections latéralesMultiplicateurs bonusSauvegarde de billeSpécialCombosBonus BumpersTrou TaleAntre de Morgane


► La rampe Excalibur :

• Importance : 1/5
La rampe centrale représentant l'épée d'Excalibur sert à plusieurs choses sur ce plateau, il est important de bien comprendre comment elle fonctionne.

Les deux petits rubis allumés sur le pommeau de l'épée permettent de savoir quelle direction la bille va prendre en empruntant la rampe Excalibur, à gauche ou à droite.

Pour changer de direction, visez la bille captive située sur le pommeau.


► Tirs de précision :

• Récompense : 500.000 points.
• Difficulté : 1/5
• Importance : 1/5

Lancez la bille plus ou moins fort pour qu'elle arrive directement dans un des trois couloirs DUB clignotant au-dessus de la zone des bumpers.

Vous pouvez changer la lumière du couloir allumé à l'aide des gâchettes.

► A savoir :• Notez qu'un tir habile rapportera une sauvegarde de bille plus longue.
• Après un tir habile, faîtes tourner la Table Ronde pour gagner un bonus de bumpers.



► Protections latérales (Kickbacks) :

• Difficulté : 3/5
• Importance : 4/5

A gauche ou à droite de la bille captive de l'épée, vous pouvez voir une cible tombante. Visez-la pour bénéficier d'une protection latérale permanente de 40 secondes du même côté.

Visez la bille captive près du pommeau pour permuter la position de cette cible : vous pourrez ainsi activer l'autre protection.

► A savoir :• Ces protections sont temporaires, mais elles ne se désactivent pas quand la bille passe dans les couloirs extérieurs.
• Au bout des 40 secondes, des lumières clignotent dans les couloirs extérieurs pour indiquer que les protections vont bientôt se désactiver.


► Multiplicateurs bonus de fin de bille :

• Difficulté : 3/5
• Importance : 3/5

Deux missions annexes permettent de multiplier les bonus de fin de bille par 2, 4, 6, 8 et 10 : la bête glatissante, et la quête du Saint Graal.

Notez aussi qu'une des récompenses aléatoires du Spécial peut aussi rapporter un multiplicateur.


► Sauvegarde de bille :

• Difficulté : 3/5
• Importance : 1/5

Entrez dans le trou TALE lorsque aucune lumière n'y est allumée. Une des 3 cibles HOLY GRAIL QUEST va clignoter quelques secondes, à droite du plateau. Visez-la dès que la bille ressort du trou TALE pour gagner 1 million, et une sauvegarde de bille de quelques secondes.

► A savoir :• Une des recompenses aléatoires du Spécial est aussi une sauvegarde de bille.


► Spécial :

• Récompenses : Aléatoires, dont Extraball Lite.
• Difficulté : 4/5
• Importance : 4/5

Allumez les trois couloirs DUB du haut de la table en changeant les lumières à l'aide des gâchettes pour allumer la lumière Spécial de chaque côté des couloirs extérieurs.

Si la bille y passe, vous gagnerez une des récompenses aléatoires :
• Points bonus.
• Protections.
• Multiplicateurs avancés.
• Sauvegarde de bille.
Extraball Lite.

Tentez de gagner une Extraball grâce au Spécial.
► A savoir :• Vous pouvez permuter le côté où du couloir allumé avec le Spécial en touchant les slingshots.
• Les lumières des couloirs DUB se réinitialisent en cas de bille perdue, mais si elle a été allumée, la lumière Spécial reste maintenue.



► Combos :

• Récompenses : Bonus progressifs.
• Difficulté : 3/5
• Importance : 3/5

Effectuez des tirs combos entre les rampes et les orbites, en enchaînant vos tirs pour gagner des bonus progressifs, de 50.000 jusqu'à 500.000 points.


► Bonus bumpers :

• Récompense : Bonus de points.
• Difficulté : 1/5
• Importance : 1/5

Après avoir touché les bumpers, la Table Ronde clignote quelques secondes : visez son périmètre pour la faire tourner, et multiplier les points des touches bumpers par le nombre de tours de Table.


► Le trou TALE :

• Récompenses : Accès à plusieurs objectifs.
• Difficulté : 2/5
• Importance : 5/5

Le trou Tale active et sert à plusieurs choses. Lorsque les lumières sont allumées, vous pouvez y gagner :

• Lumière EXTRABALL : une bille supplémentaire.
• Lumière TALE : Activation d'un récit principal.
• Lumière QUEST : Activation de la quête du Saint Graal.
• Lumière CHEVAL : Activation de la mission du champion de la joute.
• Aucune lumière : Activation de la sauvegarde de bille, en enchaînant par un tir vers la cible HOLY GRAIL QUEST qui clignote tout à droite du plateau.


► L'antre de Morgane :

Zen PinballVisitez l'antre de Morgane et menez à bien une de ses missions.
• Difficulté : 1/5

• Difficulté : 3/5
• Importance : 3/5

L'antre de Morgane se situe derrière le passage secret, scellé par 2 cibles tactiles au-dessus du flipper supérieur gauche.

Touchez d'abord la cible la plus à droite pour qu'elle effectue des déplacements de droite à gauche. Visez encore cette même cible lorsqu'elle se déplace vers la droite pour la bloquer complètement à droite. Si vous la visez alors qu'elle se déplace à gauche, elle retournera à sa position initiale. Faîtes de même avec la seconde cible pour la bloquer à droite, et libérer enfin le passage secret qui mène vers l'antre.

En entrant dans ce trou caché, il vous sera proposé de jouer deux missions : la dame en détresse (en appuyant sur la gâchette gauche) ou le souffle du dragon (en appuyant sur la gâchette droite).


La bête glatissanteLa quête du Saint GraalLa dame en détresseLe souffle du dragonLa bataille de MordredLe champion de la jouteL'invasion de CamelotDuels de championsLes couloirs de la tour


► La bête glatissante :

Zen PinballPinball FX2Augmentez la renommée du chevalier et battez la bête glatissante.
• Difficulté : 1/5

• Récompenses : Bonus de 3 millions, multiplicateurs de bonus fin de bille.
•  Difficulté : 1/5
• Importance : 3/5

► Activation (Renommée de chevalier) :
D'abord, augmentez la renommée du chevalier en empruntant la rampe Excalibur.

Si la lumière rouge du pommeau de l'épée est à gauche, la bille descendra donc sur le couloir intérieur gauche, en allumant la lumière du heaume. Tant que cette lumière est allumée, enchaînez des tirs combos vers la rampe Excalibur pour gagner 2 points de renommée au lieu d'un seul.

La mission de la bête glatissante s'enclenche tous les 10 points de renommée.

► A savoir :• Les points de renommée sont aussi comptés dans le bonus de fin de bille.

► Objectif :
Vous avez 25 secondes pour viser la bête qui apparaîtra et diparaîtra cinq fois de suite à l'entrée de la rampe de Mordred.

Chaque tir rapporte 500.000 points et renvoie la bille sur le flipper gauche, et réinitialise le chronomètre à 25 secondes.

► A savoir :• Cette mission est un moyen simple d'augmenter vos bonus de fin de bille.


► La quête du Saint Graal :

• Vidéo : La quête du Saint Graal •
par ffesia.
• Récompenses : Bonus progressifs (initialisés à 5 millions), multiplicateurs de bonus fin de bille.
• Difficulté : 3/5
• Importance : 3/5

► Activation :
Visez les 3 cibles HOLY GRAIL QUEST situées tout à droite de la table pour allumer la lumière QUEST au niveau du trou TALE. Bloquez la bille dedans pour commencer cette quête.

► Objectif :
Vous avez 40 secondes pour enchaîner cinq parcours clignotants (ou plus selon le nombre de fois où la mission a été gagnée). Ces parcours sont symbolisés par des gemmes magiques à leur entrée : les 2 orbites gauches (peu importe laquelle), la rampe EXCALIBUR, la rampe MORDRED ou l'orbite droite.

Chaque tir rapporte 300.000 points, et 10 secondes de plus au chronomètre. Vous gagnerez un bonus de 5 millions une fois que vous aurez complété la quête.

► A savoir :• Vous bénéficiez d'une sauvegarde de bille au début de la mission.
• A chaque activation, le nombre de parcours à emprunter augmente d'un point, et le bonus de fin de mission d'un million.


► La dame en détresse :

• Vidéo : La dame en détresse •
par ffesia.
• Récompenses : Bonus progressifs, Extraball Lite.
• Difficulté : 1/5
• Importance : 4/5

► Activation :
Visitez l'antre de Morgane et choisissez la mission de la dame en détresse en appuyant sur la gâchette gauche.

► Objectif :
Ce mini-jeu se passe sur l'écran matriciel : Morgane vous jette un sort, à vous de retrouver votre bien-aimée, parmi les 3 possibilités d'emplacement. A la fin du mélange, aidez-vous des gâchettes et du bouton X/A pour choisir la bonne réponse.

Gagnez plusieurs fois ce mini-jeu jusqu'à allumer l'Extraball Lite.
► A savoir :• Les bonus augmentent à chaque fois que la mission est remportée : 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35 millions puis l'Extraball Lite.


► Le souffle du dragon :

• Récompense : 10 millions.
• Difficulté : 4/5
• Importance : 1/5

► Activation :
Visitez l'antre de Morgane et choisissez la mission du souffle du dragon en appuyant sur la gâchette droite.

► Objectif :
Morgane invoque un dragon pour vous chasser de son antre : vous avez 30 secondes pour enchaîner les parcours clignotants, c'est-à-dire toutes les rampes et les orbites.

Chaque tir essouffle le dragon, dont la force est symbolisée par une jauge sur le DMD : faîtes en sorte qu'elle descende à zéro avant la fin du chronomètre pour gagner cette quête annexe.

► A savoir :• Vous bénéficiez d'une sauvegarde de bille quasiment tout au long de la mission.


► La bataille de Mordred :

• Récompenses : Plusieurs millions, bonus de 5 millions, Extraball Lite.
• Difficulté : 3/5
• Importance : 4/5


• Vidéo : La bataille de Mordred •
par The Goldwheelchair.
► Activation :
En passant par le couloir intérieur droit lorsque la bille descend dans le sens droit de la rampe Excalibur, vous allumez la lumière jaune du bélier, pendant 3 secondes. Tant que cette lumière est allumée, enchaînez un tir combo en visant la deuxième orbite gauche, la plus à droite. Le bélier va alors avancer d'un cran.

Répétez l'opération deux fois pour enfoncer la porte de la tour de Mordred, et enclencher la mission. Chaque tir rapporte 200.000 points.

► A savoir :• Le bélier revient à sa position d'origine une fois la bille perdue.

► Objectif :
• Etape 1 :
Vous avez 40 secondes pour emprunter la rampe MORDRED, afin d'armer la catapulte. La bille sera stoppée par Merlin en descendant de la rampe MORDRED, avant d'être remise en jeu du côté droit. Une trappe s'ouvre à l'entrée de la rampe MORDRED, visez-la pour lancer un boulet vers la tour. Détruisez les 3 donjons de la tour en répétant cette étape 2 fois (chargement de la catapulte, puis tir de boulet).  Chaque tir rapporte 1 million, et prolonge le chronomètre de 20 secondes.

• Etape 2 :
Visez de nouveau la trappe à l'entrée de la rampe de Mordred pour avancer le bélier vers la porte de la tour. Chaque tir rapporte 1 million, et 30 secondes de plus au chronomètre. Répétez cette étape 2 fois pour défoncer la porte de la tour. La rampe MORDRED est alors déviée vers la porte de la tour qui s'est ouvert.

• Etape 3 :
Empruntez 3 fois la rampe MORDRED, en tirant assez fort pour que la bille pénètre dans la tour. Chaque tir rapporte 500.000 points, le dernier un bonus de 5 millions et l'Extraball Lite.

Complétez la mission de la bataille de Mordred pour allumer l'Extraball Lite.
► A savoir :• Même si cette mission est assez longue, c'est la façon la plus sûre de gagner une Extraball.
• Une fois initialisée, vous avez largement le temps de la compléter (chaque tir de catapulte vous donne 20 secondes de plus, et enfoncer la porte 30 secondes).


► Le champion de la joute :

• Récompenses : Bonus progressifs, Extraball Lite.
• Difficulté : 5/5
• Importance : 2/5


• Vidéo : Le champion de la joute •
par ffesia.
► Voir Niveau 2 ◄► Voir Niveau 3 ◄
► Activation :
Empruntez les orbites droite ou gauche 5 fois, jusqu'à entendre sonner des clairons. La lumière du champion de la joute s'allumera au niveau du trou TALE, indiquée par un cheval : rentrez dedans pour commencer ce mini-jeu.
► Objectif :
La bille arrive sur le lanceur gauche. Pour remporter la joute, vous devez tirer (en appuyant sur X/A) exactement au moment où l'adversaire et l'indicateur se croisent.

Enchaînez 3 combats par remporter un niveau. Il existe 3 niveaux de plus en plus rapides :
• Niveau 1 (Novice) : 5 millions.
• Niveau 2 (Amateur) : 10 millions.
• Niveau 3 (Expert) : 30 millions.
• Niveau supérieur : Extraball Lite.

Gagnez les 3 niveaux du champion de la joute pour allumer l'Extraball Lite.
► A savoir :• Les 3 niveaux peuvent être atteints sur l'ensemble de la partie, ils ne sont pas réinitialisés en cas de bille perdue.


► L'invasion de Camelot :

Zen PinballZen Pinball 2Pinball FX2Pinball FX2 sur XBoxPinball FX2 sur SteaRepoussez l'invasion de Camelot et battez le chef des brigands.
• Difficulté : 5/5


• Récompenses : Plusieurs millions, bonus de 4 millions, Extraball Lite.
• Difficulté : 5/5
• Importance : 3/5


• Vidéo : L'invasion de Camelot •
par Sneterz.
► Activation :
Touchez plusieurs fois les bumpers, jusqu'à entendre "Exterminate invaders from Camelot !" La rampe MORDRED va clignoter : empruntez-la pour accéder au mini-plateau en partie haute du plateau.

► Objectif :
• Etape 1 :
D'abord, repoussez les vagues ennemies en visant 10 fois la cible tactile sous laquelle se trouve le chef des brigands. Si vous attendez trop longtemps, le chef sera suivi par ses brigands : une deuxième, puis une troisième cible tactile s'allument. Evitez que les 3 cibles tactiles ne s'allument, sans quoi l'étape serait un échec.

• Etape 2 :
Battez le chef des brigands, à la façon d'un duel de champion, en le mettant d'abord à terre, puis en l'assommant 3 fois.

Gagnez le combat contre le chef des brigands dans l'invasion de Camelot pour allumer l'Extraball Lite.


► Duels de champions :

• Récompenses : Bonus progressifs commençant à 2 millions.
• Difficulté : 4/5
• Importance : 2/5

► Activation :
Visez le périmètre de Table Ronde pour la faire tourner. Au bout de 20 tours, vous entendez "Chose your weapon, Nighty Knight !" et la rampe MORDRED clignote. Empruntez-la pour arriver sur le mini-flipper situé en hauteur du plateau.

► Objectif :
Faîtes tomber le chevalier en visant d'abord la cible tactile clignotante sous laquelle il se trouve. Il plantera alors son arme dans le sol, pendant quelques secondes. Visez ensuite son heaume, en tirant très fort au-dessus de sa lance, de façon à ce que la bille le touche en hauteur. Le chevalier se relève si vous attendez trop longtemps.

Chaque coup porté rapporte 500.000 points. Assommez-le 3 fois au cours du même combat pour remporter le duel, et un bonus de 2 millions.

► A savoir :• Une fois que votre adversaire a plantée sa lance, préférez le visez fort à gauche ou à droite de son arme, plutôt qu'en plein centre.
• Au fur et à mesure de ses activations, vous devrez toucher le chevalier une fois de plus, et le bonus de mission sera aussi augmenté d'un million.


► Les couloirs de la tour :

• Récompenses : 500.000 par passage, bonus progressif commençant à 5 millions.
• Difficulté : 3/5
• Importance : 2/5


• Vidéo : Les couloirs de la tour •
par The Goldwheelchair.
► Activation :
Empruntez 5 fois la rampe MORDRED en mode de jeu normal (c'est-à-dire lorsqu'elle ne clignote pas, et que vous n'êtes pas en mission). Au cinquième passage, Merlin arrêtera la bille, et la porte de la forteresse s'ouvrira pendant 10 secondes. Visez à nouveau cette rampe pour entrer dans la tour de Mordred et activer cette quête.

► Objectif :
Perdu dans la tour de Mordred, vous devez retrouver votre chemin. Vous disposez de 30 secondes pour trouver une entrée et emprunter 5 couloirs. A chaque activation, le nombre de couloirs à emprunter augmente de 1, et le bonus de mission d'un million.

Ces couloirs sont symbolisés sur le DMD par des portes cadenassées. Empruntez le passage avec le plus gros cadenas, en visant l'orbite gauche (pour le cadenas gauche), la rampe EXCALIBUR (pour le cadenas du milieu), ou l'orbite droite (pour le cadenas droit).

Attention, si vous empruntez le mauvais couloir, vous reviendrez à l'entrée de la tour, ce qui vous obligera à tout recommencer. Chaque tir rapporte 500.000 points, et 15 secondes de plus au chronomètre.

► A savoir :• Vous bénéficiez d'une sauvegarde de bille au début de la mission.


Multiball de Merlin


• Récompenses : Jackpots et Super Jackpots.
• Difficulté : 5/5
• Importance : 3/5


• Vidéo : Multiball de Merlin •
par ffesia.
► Activation :
Bloquez 3 billes dans la rampe droite de Merlin, et gagnez des bonus :

• Première bille bloquée : 500.000 points.
• Deuxième bille bloquée : 750.000 points.
• Troisième bille bloquée : 1 million.

Quand la troisième bille a été bloquée, un multiball à 4 billes s'enclenche automatiquement.

► A savoir :• La rampe de Merlin est difficile à viser : la technique consiste à entrer dans le trou Tale, puis à tirer un coup sec vers la rampe perpendiculaire, dès que la bille en ressort.

► Objectif :
Dans un premier temps, remportez les 3 premiers Jackpots en empruntant la rampe MORDRED, et la rampe EXCALIBUR (2 fois).

Visez ensuite tous les parcours signalés par les lumières JACKPOT : la première orbite gauche, la seconde orbite gauche, la rampe EXCALIBUR (2 fois), la rampe MORDRED, et l'orbite droite. La valeur des Jackpots est initialisée à 500.000 points. En nettoyant tous les parcours (donc en gagnant 9 Jackpots), vous l'augmenterez  de 100.000 points. En cas de bille perdue, le Jackpot est réinitialisé à 500.000 points.

• Super Jackpots :
Sur les 4 billes mises en jeu au début du multiball, une a été enchantée par Merlin (celle qui sort du chaudron porte une traînée avec des bulles). Elle le restera pendant 30 secondes. Si vous visez un parcours signalé JACKPOT avec cette bille, vous gagnerez un Super Jackpot (3 fois la valeur du Jackpot). Pour enchanter une nouvelle bille, empruntez la rampe de Merlin.

► A savoir :• Vous bénéficiez d'une sauvegarde de bille assez longue au début du multiball.
• Notez que la bille captive n'est plus coincée dans le pommeau : toucher les 2 cibles tombantes active directement les protections latérales.


Récits des chevaliers de la Table Ronde
King ArthurSire LancelotSire KaySire PercevalSire Gawain



Zen PinballZen Pinball 2Pinball FX2Pinball FX2 sur SteaRemportez l'un des 5 récits des chevaliers de la Table Ronde.
• Difficulté : 2/5

► Avant de commencer :
► Sélection du récit :
Il existe 5 récits des chevaliers de la Table Ronde. Faîtes tourner la Table Ronde en touchant son périmètre, comme dans une loterie : le nom du récit sélectionné s'affichera.

► Activation :
Epelez d'abord le mot TALE, en visant les 4 cibles : les lettres T et A se trouvent de chaque côté de la rampe MORDRED, les lettres L et E se situent de chaque côté de la rampe MERLIN (il est plus simple de les viser à l'aide du flipper supérieur gauche). La lumière TALE s'allumera alors en jaune à l'entrée du trou Tale : rentrez-y pour commencer le récit sélectionné.

► A savoir :Notez que vous pouvez rejouer plusieurs fois le même récit, même si vous l'avez déjà réussi.


► King Arthur:

• Récompense : Bonus de 10 millions.
• Difficulté : 3/5
• Importance : 3/5

► Objectif :
Vous avez 30 secondes pour effectuer 10 tirs combos de rampe Excalibur. Pour cela, visez une première fois la rampe pour qu'elle clignote rapidement l'espace de quelques secondes, et empruntez-la de nouveau rapidement.

Le chronomètre s'arrête quelques secondes quand un tir combo est réussi, pour reprendre un peu plus tard.


► Sire Lancelot :

• Vidéo : Sire Lancelot •
par Sneterz.
• Récompenses : 1 million x 5 parcours, bonus de 5 millions.
• Difficulté : 3/5
• Importance : 3/5

► Objectif :
Vous devez retrouvez votre bien-aimée, prisonnière dans la tour de Mordred. Vous avez 30 secondes pour accomplir cette mission.

Le DMD affiche le parcours à emprunter, représenté par la porte avec le plus gros cadenas. Visez le bon parcours, parmi ces 3 possibilités : l'orbite gauche (pour le cadenas gauche), la rampe EXCALIBUR (pour le cadenas du milieu), ou l'orbite droite (pour le cadenas droit). Pour libérer la dame, vous devez franchir le septième étage de la tour avant la fin du chronomètre.

Chaque tir rapporte un million, et quelques secondes en plus au chronomètre.


► Sire Kay :

• Récompense : 1 million par parcours, bonus de 10 millions.
• Difficulté : 5/5
• Importance : 3/5

► Objectif :
• Etape 1 :
Un chat sort de la trappe de la rampe de Mordred. Suivez sa piste en empruntant la rampe EXCALIBUT du bon côté : le chemin gauche ou droit est indiqué sur le DMD. Au besoin, permutez le sens de la rampe Excalibur en visant la bille captive à son pommeau, qui sera alors signalé par une lumière en forme d'épée si la rampe n'est pas du bon côté. Notez également que la lumière rouge du pommeau vous indique le sens du passage.

Effectuez 4 passages pour gagner cette première étape. Attention, si vous prenez la rampe EXCALIBUR dans le mauvais sens, la mission sera un échec.

► A savoir :• La difficulté consiste à temporiser la vitesse de la bille, pour pouvoir lire le sens sur le DMD. Prenez le temps de bloquer la bille pour vous renseigner.

• Etape 2 :
Vous disposez ensuite de 30 secondes pour viser 2 fois le chat sauvage apparu à l'entrée de la rampe MORDRED.

Pour gagner la mission, vous devez réaliser 2 fois ces 2 étapes.


► Sire Perceval :

• Récompenses : 3 x 2 millions, bonus de 5 millions.
• Difficulté : 3/5
• Importance : 3/5

► Objectif :
Un multiball à 2 billes (dont une enchantée) démarre automatiquement.

Vous devez envoyer 3 fois la bille enchantée dans l'antre de Morgane, qui reste ouverte tout le long de cette mission. Chaque tir rapporte 2 millions. La mission n'est pas limitée par le temps, mais vous devez naturellement garder les 2 billes en jeu.

► A savoir :• L'astuce consiste à profiter de la sauvegarde de bille permanente au début du multiball pour se débarrasser de la bille d'acier, et ne jouer qu'avec la bille enchantée pour mieux viser l'antre de Morgane.


► Sire Gawain :

• Récompense : Bonus de 5 millions.
• Difficulté : 2/5
• Importance : 3/5

► Objectif :
Le chevalier a perdu sa tête : aidez-le à la retrouver ! Vous avez 35 secondes pour effectuez 15 tirs d'orbites, gauche ou droite.

En enchaînant des tirs combos (quand les orbites clignotent plus rapidement), vous gagnerez 2 tirs au lieu d'un seul. Chaque tir rapporte des points, et gèle le chronomètre pendant environ 5 secondes.

► A savoir :• Vous bénéficiez d'une sauvegarde de bille au début de cette mission.





• Récompense : Bonus de 100 millions.
• Importance : 4/5
• Difficulté : 4/5

► Activation :
Accomplissez les 5 contes des chevaliers de la Table Ronde puis rentrer une dernière fois dans le trou TALE pour commencer ce mode sorcier.

► Objectif :
Pour le moment, nous n'avons pas réussi à activer le mode sorcier d'Excalibur. N'hésitez pas à nous donner des informations si vous en avez !

D'après nos informations, il s'agirait d'un multiball où les parcours valent plusieurs millions et pour lequel vous obtiendrez un bonus final de 100 millions.





► Extraballs :

Vous pouvez gagner 2 Extraballs par bille sur Pinball FX2 (Xbox360) et Zen Pinball 1, et 5 Extraballs par partie sur Zen Pinball 2 et Pinball FX2 (Steam).

L'Extraball Lite s'allume au niveau du trou TALE, et reste maintenu en cas de bille perdue. Il existe plusieurs façons de l'allumer :

• En gagnant la bataille de Mordred.
• En arrivant au troisième niveau du Champion de la joute.
• En gagnant le dernier niveau de la dame en détresse.
• En battant le chef des brigands lors de l'invasion de Camelot.
• En récompense aléatoire du Spécial.


► Conseils sur les missions:

• La tour de Mordred :
Cette quête peut paraître est longue, mais elle rapporte beaucoup de points, en plus d'allumer l'Extraball relativement facilement, par rapport aux autres façons.

• La dame en détresse :
Cette mission annexe peut rapporter les plus gros bonus crescendo (jusqu'à 35 millions), et l'Extraball Lite. Préférez-la au Souffle du dragon lorsque vous avez ouvert l'antre de Morgane.

• La bête glatissante :
Cette quête très facile vous permet de multiplier votre bonus de fin de bille. Elle vous rapportera aussi plus de 5 millions à chaque activation.

• Les couloirs de la tour de Mordred, la quête du Saint Graal, et les duels de champions :
Notez que ces missions vous rapportent des bonus crescendo sur l'ensemble de la partie, et que leur niveau de difficulté augmente en conséquence. Cependant, cela dépend aussi des versions, et sur Steam par exemple, les bonus sont parfois réinitialisés d'une bille à l'autre (sans doute un bug).


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