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Portal Pinball Valve Pinball ► Portal

Message par wims le Sam 13 Juin 2015 - 17:35

Zen Pinball 2Pinball FX2Pinball FX2 sur XBoxPinball FX2 sur Stea
Date de sortie : 27 mai 2015 • Designer : Thomas Crofts
Appréciation : 4/5Difficulté : 3/5

Guidez Chell et Wheatley dans l'Aperture Laboratories Enrichment Center, et affronter GLaDOS pour vous échapper du centre de test et rejoindre la surface.
PrésentationGuide vidéoSuccès & trophéesVisuel de la tableGénéralitésMissions annexesMultiballsSalles de testMode sorcierConseils de jeuPetits secrets






Bonjour et bienvenue au centre d'enrichissement assisté par ordinateur d'Aperture Science, sur une table de flipper créée par Zen Studios en partenariat avec Valve Entertainement.

GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System - Forme de Vie Génétique et Système d'Exploitation de Disque) vous assistera tout au long de votre entreprise.

Peut-être croiserez-vous la route de P-BODY et ATLAS, nos sujets androïdes spécialement conçus pour tester nos salles. Si vous retrouvez la trace de notre ancien employé Doug Rattman, merci de prévenir notre assistance.

Sujet néophyte ou confirmé, Aperture Science vous remercie de votre visite et vous souhaite bonne chance dans votre ascension vers la surface.

Reculez maintenant. Le portail s'ouvrira dans trois, deux, un.











Zen Pinball 2Pinball FX2 sur XBoxPinball FX2 sur Stea








Tirs de précisionKickbacksSauvegarde de billeMultiplicateurs Bonus fin de billeCombosCible GÂTEAU


► Tirs de précision :

• Récompenses : Bonus Tir habile.
• Difficulté : 4/5
• Importance :
1/5

Des portails apparaissent et disparaissent sur les trois plateaux au-dessus du lanceur.

Trouvez la bonne force pour faire tomber la bille dans le portail ouvert, et gagnez ainsi un bonus pour tir habile.

La bille est remise en jeu sur la partie supérieure du plateau, visez la rampe croisée pour gagner un bonus de Super tir habile initialisé à 2,5 millions.
• Bonus de tir habile :
Le bonus du tir habile est initialisé à 500.000 points, et il est aussi possible de l'augmenter par tranche de 125.000 points avec un maximum de 2,5 millions.

Visez une première fois le trou LOCK pour faire apparaître un portail orange à son entrée. Visez ce portail, la bille sera alors remise en jeu sur la partie supérieure du plateau : enchaînez par un tir vers la rampe croisée, comme les lumières vous l'indiquent. Si le bonus Tir habile est déjà maximisé, vous gagnerez 500.000 points.


► Kickbacks :

• Vidéo : Activez facilement les 2 kickbacks •
Par Wims.
• Difficulté : 1/5
• Importance :
5/5

Allumez les 6 couloirs intérieurs et extérieurs en changeant leur ordre à l'aide des gâchettes pour activer le premier kickback, du côté où vous avez allumé le dernier couloir. Faîtes de même pour allumer le second kickback.

► A savoir :• Il existe un moyen très simple d'activer les 2 kickbacks en début de partie, comme le montre la vidéo ci-contre. Activez la salle de test n°4 qui est un multiball, et qui démarre par une sauvegarde de bille : les billes redescendront vers le couloir intérieur droit, laissez-les toutes tomber en changeant l'ordre des rollovers jusqu'à activer les deux kickbacks.
• Il est aussi possible d'activer un kickback grâce au mode Hurry-up LAB RAT.
• Si les 2 kickbacks sont déjà activés, vous gagnerez un bonus de 100.000 points en rallumant les 6 couloirs.
• Pendant les salles de test, les couloirs des rollovers vous indiquent le titre des missions en cours (cela n'a aucune autre incidence dans le gameplay).


► Sauvegarde de bille :

• Difficulté : 2/5
• Importance :
1/5

Empruntez 3 fois la rampe transversale droite pour activer une sauvegarde de bille permanente de 30 secondes. Pour viser cette rampe, visez d'abord le trou ATLAS : la bille sera remise en jeu au-dessus du flipper supérieur gauche.

► A savoir :• Il est aussi possible d'activer la sauvegarde de bille avec le mode Hurry-up LAB RAT.
• Notez aussi qu'une sauvegarde de bille permanente de 30 secondes s'active à chaque activation de multiball.


► Multiplicateurs Bonus fin de bille :

• Récompenses : Bonus fin de bille multiplié par 2, 4, 6, 8 et 10.
• Difficulté : 2/5
• Importance :
4/5

Empruntez 3 fois l'orbite gauche pour augmenter les multiplicateurs bonus fin de bille de x2 à x10. Si les multiplicateurs sont maximisés, vous gagnerez alors un bonus d'un million.

Les multiplicateurs obtenus s'allument en bas à gauche du plateau.

► A savoir :• Il est possible de gagner un multiplicateur ainsi que leur maintien d'une bille à l'autre, grâce au mode Hurry-up LAB RAT. La lumière BONUS HELD s'allume alors dans la zone des bumpers.


► Combos :

• Récompenses : Bonus progressifs.
• Difficulté : 3/5
• Importance :
1/5

Enchaînez des tirs entre les parcours principaux, tant que la lumière Portal clignote à leur entrée, pour gagner des bonus progressifs jusqu'à un maximum d'un million.


► Cible GÂTEAU :

• Récompenses : Extraball Lite, puis bonus de 100.000 points.
• Difficulté : 2/5
• Importance :
5/5

A chaque fois que vous touchez la cible GÂTEAU situé devant le premier bumper, un ingrédient s'inscrit sur le DMD.

Allumez l'EXtraball Lite en touchant 30 fois la cible GÂTEAU au cours d'une partie.
Une fois l'Extraball Lite allumé, la cible GÂTEAU rapporte 100.000 points par touche.


Hurry-up LAB RATTourelles défectueusesLaser et récepteurs


► Hurry-up LAB RAT :

• Récompenses : Diverses, dont Extraball Lite.
• Difficulté : 3/5
• Importance : 4/5
• Chronomètre :
Bonus dégressif.

► Activation :
Touchez les cibles LAB situées dans la zone des bumpers, et RAT situées juste en-dessous pour activer ce mode chronométré.

► A savoir :• Le DMD indique aussi les lettres LAB RAT allumées ou encore éteintes.
• Cet hurry-up peut être enclenché à tout moment, même pendant les salles de test.
► Objectif :
Sur le DMD, un bonus démarre à 5 millions et descend rapidement. Doug Rattman (alias Ratman) a caché une récompense parmi les parcours principaux, qui clignotent avec des lumières blanches représentant des ingrédients. Trouvez le bon avant que le bonus n'atteigne zéro, pour toucher ce bonus ainsi qu'une récompense aléatoire :

• 1 million.
• Kickback gauche ou droit.
• Sauvegarde de bille.
• Lettres ATLAS ou P-BODY épelées.
• Bonus mission augmenté de 500.000 points.
• Multiplicateurs Bonus fin de bille.
• Maintien des multiplicateurs d'une bille à l'autre.
Extraball Lite.

Tentez de gagner l'Extraball Lite grâce aux récompenses aléatoires de Doug Rattman.


► Tourelles défectueuses :

• Récompenses : Combat contre GLaDOS (mode sorcier) plus simple, Extraball Lite, bonus de 10 millions.
• Difficulté : 3/5
• Importance :
4/5


• Vidéo : Tourelles défectueuses •
Par Wims.
► Activation :
Touchez 30 fois les bumpers en empruntant l'orbite gauche ou en entrant dans le trou LASER, pour remplir progressivement les lettres TURRET FACTORY qui apparaissent sur le DMD.

Le premier bumper se relève en faisant apparaître un trou signalé par la lumière clignotante TURRET FACTORY. Visez ce trou pour démarrer le mini-jeu.
► Objectif :
Grâce à ce mode, vous pouvez remplacer jusqu'à 3 tourelles actives par des tourelles défectueuses (une par activation), pour avoir plus de chances de battre GLaDOS lors du mode sorcier. Egalement, l'objectif de la salle de test n°4 sera plus simple à réaliser (4 étapes au lieu de 7) si vous avez désactivé les 3 tourelles.

Désactivez une première tourelle pour allumera l'Extraball Lite.
Un mini-plateau se dévoile au centre de la table (attention, l'inclinaison est très forte), et un multiball à 2 billes s'enclenche automatiquement, démarrant avec une sauvegarde de bille permanente de 30 secondes.

Touchez les cibles obstruant les entrées des 2 orbites, et allumez les flèches au niveau des rampes en les empruntant 4 fois chacune. Un trou apparaît alors au centre du mini-plateau : désactivez la tourelle en entrant une bille dedans. Le mode est un échec si vous perdez les 2 billes du mini-plateau.

► A savoir :• Les 3 tourelles défectueuses ne se réinitialisent jamais, même lorsque le mode sorcier a été remporté.
• Après avoir remplacé 3 tourelles par des défectueuses, ce mode rapportera des bonus de 10 millions.


► Laser et récepteurs :

• Récompenses : Bonus divers.
• Difficulté : 2/5
• Importance : 2/5
• Chronomètre initial :
30 secondes.

► Activation :
Entrez 2 fois dans le trou LASER situé tout à gauche du plateau pour activer un faisceau laser.

Il existe 5 possibilités de mode de jeu, selon la position des cubes posés sur les slingshots qui pivotent de 45° à chaque touche. Le laser touchera GLaDos ou l'un des 5 récepteurs placés sur le plateau, et les objectifs seront différents. Ce mode de jeu dure 30 secondes. Il est aussi possible de le prolonger de 10 secondes en entrant de nouveau dans le trou LASER en cours de mode.
► Objectifs :
► Récepteur sur GLaDOS :
Si le laser touche GLaDOS, aucun objectif ne sera activé : il vous traîtera simplement de tricheur et vous gagnerez un bonus de 2,5 millions.
► Récepteur sur la rampe gauche :
Un liquide orange se propage sur la rampe gauche et la rend très glissante.

En l'empruntant, la bille prendra de la vitesse : vous n'aurez plus qu'à laisser le flipper droit levé pour emprunter la rampe croisée (sans avoir besoin de viser), et ainsi augmenter facilement les bonus de mission.
► Récepteur sur la rampe droite :
Un liquide bleu se propage sur la rampe droite, ralentissant la bille.

Pour l'emprunter, appuyez sur X/A quand la bille est sur la substance, pour la faire rebondir et gagner un bonus de 2 millions par coup.
► Récepteur dans la zone des bumpers :
La zone des bumpers est électifiée : empruntez l'orbite gauche ou le trou LASER pour y accéder, chaque touche de bumper rapportera 200.000 points.

► A savoir :• Notez également que le mode Tourelles défectueuses s'activera 2 fois plus rapidement.
► Récepteur sur le premier bumper :
Le premier bumper se relève pour faire apparaître un trou, et la lumière SUPER SKILLSHOT clignote à son entrée : visez-le pour tenter de réaliser un nouveau tir de précision, qui rapportera deux fois la valeur du bonus du tir habile.

En enchaînant par un super tir habile, vous gagnerez 5 millions.

► A savoir :• Une sauvegarde de bille temporaire s'active aussi après le lancer.


Multiball CoopérationMultiball Processor


► Multiball Test coopératif ATLAS et P-BODY (2 billes) :

• Récompenses : Jackpots et Super Jackpots, bonus de 10 millions, Extraball Lite.
• Difficulté : 3/5
• Importance :
4/5


• Vidéo : Multiball Test coopératif •
(Extraball Lite)
Par Wims.
► Activation :
Empruntez 5 fois les deux parcours ATLAS et P-BODY pour allumer progressivement leur nom aux entrées des orbites, et ouvrir le trou LOCK.

Bloquez ainsi 2 billes (une pour chaque androïde) pour commencer ce multiball.
► Objectif :
Tout en gardant les 2 billes en jeu, empruntez une fois les 5 parcours clignotants pour gagner des Jackpots de 2,5 millions : l'orbite gauche, la rampe gauche, l'orbite ATLAS, l'orbite P-BODY et l'orbite droite.

Une fois les 5 parcours empruntés, empruntez la rampe croisée qui scintille pour toucher le Super Jackpot de 5 millions. A ce stade, vous pouvez écourter le mode en entrant une bille dans l'ascenseur (vous gagnerez alors un bonus de 10 millions et allumerez l'Extraball), ou bien continuer de toucher des Jackpots et Super Jackpots en empruntant les 5 parcours et la rampe croisée.

Allumez l'Extraball Lite en finissant ce mode multiball.


► Multiball Processeur de personnalité (3 billes) :

• Récompenses : Jackpots et Super Jackpots.
• Difficulté : 3/5
• Importance :
2/5


• Vidéo : Multiball Processeur de personnalité •
Par Wims.
► Activation :
Empruntez la rampe transversale droite : le trou LOCK s'ouvre quelques secondes, juste le temps que la bille redescende vers le couloir intérieur droit. Enchaînez en entrant la bille dedans pour la transformer en processeur de personnalité. Les billes bloquées apparaissent dans la partie supérieure droite du plateau.  

Bloquez ainsi 3 billes processeurs pour les mettre en jeu sur le plateau.

► A savoir :• Si ATLAS ou P-BODY ont été épelés, le trou LOCK bloquera les billes pour le multiball Test coopératif, et non pour le multiball Processeur de personnalité.
► Objectif :
Gagnez des Jackpots d'un million en empruntant les 5 parcours principaux clignotants : l'orbite gauche, la rampe gauche, l'orbite ATLAS, l'orbite P-BODY, la rampe transversale droite et l'orbite droite. Gagnez des Super Jackpots de 4 millions en empruntant la rampe croisée.

Tous les parcours rapportent des Jackpots à chaque passage, même après les avoir empruntés une fois.


Salles de test
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► Avant de commencer :
• Les 6 salles de test :
Aidez Chell a passer les 6 salles de tests présentées au centre du plateau. Leurs lumières clignotent lorsqu'elles sont en cours, et s'allument définitivement une fois accomplies.

Pour les activer, touchez une première fois l'ascenseur indiqué par la lumière START TEST, puis une deuxième fois pour y entrer. Sélectionnez la salle de test de votre choix à l'aide des gâchettes, et appuyez sur X/A pour démarrer la mission. GLaDOS vous présentera alors la marche à suivre pour sortir de la salle (appuyez sur X/A pour écourter la cinématique).

Les objectifs et parcours à viser sont toujours signalés par les parcours clignotants avec les lumières PORTAL. Les missions sont divisées en plusieurs petites actions, qui sont indiquées sur le DMD par l'inscription X/X. Il faut attendre quelques secondes entre chaque objectif, le temps que Chell effectue l'action demandée. Plusieurs de ces étapes sont chronomètrées : pour prolonger leur durée de quelques secondes, empruntez n'importe quel parcours principal.
• Bonus des missions :
Durant les tests, chaque tir ou action validée rapporte des bonus de 1 ou 2 millions. Les parcours à emprunter sont signalés par les lumières PORTAL clignotantes.

Les salles de test réussies rapportent des bonus de mission initialisés à 10 millions, qu'il est possible d'augmenter par tranche de 500.000 points (jusqu'à un maximum de 25 millions) en effectuant 3 tirs combos entre la rampe gauche ou l'orbite droite, puis la rampe croisée qui scintille. Une fois le bonus maximal de 25 millions atteint, vous gagnerez 2 millions tous les 3 tirs combos.


1
► Salle n°1 (PORTAL) :

• Vidéo : Salle n°1 •
Par Wims.
• Difficulté : 2/5
• 1/4 (20 secondes) : Allumez le portail en empruntant 2 des 3 couloirs clignotants.
• 2/4 (15 secondes) : Touchez l'ascenseur pour activer l'interrupteur.
• 3/4 (15 secondes) : Visez le portail orange apparu devant le trou LOCK, et enchaînez en empruntant la rampe croisée.
• 4/4 (20 secondes) : Visez de nouveau la rampe croisée pour déplacer Chell.

• Final (non chronométré) : Quittez la salle de test en entrant dans l'ascenseur.


2
► Salle n°2 (RATMAN) :

• Vidéo : Salle n°2 •
Par Wims.
• Difficulté : 3/5
Un mini-plateau s'ouvre au centre du plateau : Chell découvre le labo secret de Ratman, protégé par deux tourelles qu'elle doit désactiver. Attention, l'inclinaison de ce mini-plateau est très forte, et il est impossible de bourrer la table.

Empruntez les bons parcours signalés avec les lumières des ingrédients, dans l'ordre des 4 parcours sur le DMD, et gagnez un million par passage.

Un trou s'ouvre ensuite au centre du mini-plateau : entrez dedans pour désactiver la première tourelle.

Répétez la séquence une deuxième fois pour désactiver la deuxième tourelle, puis une troisième fois pour sortir du labo.

► A savoir :• Vous pouvez compléter cette salle de test en l'activant plusieurs fois, les tourelles désactivées le resteront jusqu'à ce que la mission soit un succès.


3
► Salle n°3 (LASERS) :

• Vidéo : Salle n°3 •
Par Wims.
• Difficulté : 3/5
• 1/8 (20 secondes) : Allumez un portail en empruntant 2 des 3 couloirs clignotants.
• 2/8 (15 secondes) : Touchez l'ascenseur pour activer l'interrupteur.
• 3/8 (20 secondes) : Visez la rampe croisée pour déplacer Chell derrière la tourelle active.
• 4/8 (20 secondes) : Allumez un autre portail en empruntant 2 des 3 couloirs clignotants.
• 5/8 (30 secondes) : Pivotez le cube tournant en empruntant la rampe transversale droite.
• 6/8 (25 secondes) : Activez le laser en entrant dans le trou gauche LASER, pour détruire la tourelle.
• 7/8 (20 secondes) : Allumez un portail en empruntant 2 des 3 couloirs clignotants.
• 8/8 (15 secondes) : Visez le portail orange apparu devant le trou LOCK, et enchaînez en empruntant la rampe croisée.

• Final (non chronométré) : Quittez la salle de test en entrant dans l'ascenseur.


4
► Salle n°4 (TURRET) :

• Vidéo : Salle n°4 •
Par Wims.
• Difficulté : 3/5~4/5
Un multiball à 2 billes démarre : la mission n'est pas chronométrée mais vous devez la compléter en préservant les 2 billes en jeu.

Cette salle peut se compléter en plusieurs fois, si vous désactiver une première tourelle lors d'un tour, vous n'aurez plus qu'à désactiver la seconde au deuxième tour.

• 1/7 (ou 1/4) : Allumez un premier portail en empruntant 2 des 3 couloirs clignotants.
• 2/7 (ou 2/4) : Activez un second portail de la même façon.
• 3/7 (ou 3/4) : Visez le portail orange apparu devant le trou LOCK, puis enchaînez en empruntant la rampe croisée.
• 4/7 (ou 4/4) : Détruisez la première tourelle en touchant 10 bumpers, en empruntant l'orbite gauche ou en entrant dans le trou LASER.

• 5/7 à 7/7 : Répétez les actions 2 à 4 pour détruire la seconde tourelle.

• Final : Quittez la salle de test en entrant une bille dans l'ascenseur.


5
► Salle n°5 (BRIDGE) :

• Vidéo : Salle n°5 •
Par Wims.
• Difficulté : 4/5
• 1/10 (20 secondes) : Allumez un portail en empruntant 2 des 3 couloirs clignotants.
• 2/10 (non chronométré) : Récupérez le cube compagnon en empruntant la rampe gauche. La bille devient noire et très glissante.
• 3/10 (non chronométré) : Ramenez le cube compagnon en visant le trou LOCK allumé.
• 4/10 (15 secondes) : Touchez l'ascenseur pour activer l'interrupteur et faire apparaître un pont.
• 5/10 (20 secondes) : Empruntez la rampe croisée pour que Chell se déplace.
• 6/10 (20 secondes) : Allumez un autre portail en empruntant 2 des 3 couloirs clignotants.
• 7/10 (20 secondes) : Reprenez le cube compagnon en empruntant 2 des 3 couloirs clignotants.
• 8/10 (15 secondes) : Visez le portail orange apparu devant le trou LOCK, et enchaînez en empruntant la rampe croisée.
• 9/10 (15 secondes) : Touchez l'ascenseur pour activer de nouveau l'interrupteur.
• 10/10 (20 secondes) : Visez la rampe croisée pour que Chell se déplace.

• Final (non chronométré) : Quittez la salle de test en entrant dans l'ascenseur.


6
► Salle n°6 (FUNNEL) :

• Vidéo : Salle n°6 •
Par Wims.
• Difficulté : 2/5
• 1/4 (20 secondes) : Allumez un portail en empruntant 2 des 3 couloirs clignotants.
• 2/4 (15 secondes) : Touchez l'ascenseur pour activer l'interrupteur.
• 3/4 (20 secondes) : Allumez un second portail en empruntant 2 des 3 couloirs clignotants, pour que Chell se déplace à l'aide du halo d'excursion.
• 4/4 (20 secondes) : Visez la rampe croisée pour que Chell se déplace.

• Final (non chronométré) : Quittez la salle de test en entrant dans l'ascenseur.


GLaDOS


Zen Pinball 2Pinball FX2 sur XBoxPinball FX2 sur SteaRemportez le combat final contre GLaDOS.
• Difficulté : 3/5

• Récompenses : Jackpots de 5 millions, bonus de 100 millions, Extraball Lite.
• Difficulté : 3/5~5/5
• Importance : 5/5

► Activation :
Une fois que vous avez passé les 6 salles de test, entrez de nouveau dans l'ascenseur pour vous confronter à GLaDOS.

Attention, ce mode sorcier peut être beaucoup plus simple si, avant de l'activer, vous avez remplacé les tourelles actives par des tourelles défectueuses.
• Vidéo : GLaDOS •
(Extraball Lite)
Par Wims.
► Objectif :
► Première étape :
Un multiball à 4 billes démarre automatiquement, pendant lequel une sauvegarde de bille permanente est activée. Les billes perdues seront donc remises en jeu automatiquement, ce qui vous gênera plus qu'autre chose dans la visée.

La table se remplit d'un gaz neurotoxique (le DMD indique le niveau de neurotoxine, 100% au départ, qui diminue de 25% par tourelle détruite ou défectueuse).

Cette première étape dure 3 minutes. Selon le nombre de tourelles remplacées par des tourelles défectueuses, vous aurez entre une et 4 tourelles à détruire de cette façon :
• Empruntez d'abord 2 des 3 couloirs allumés pour que Chell fasse apparaître un portail orange à côté d'elle.
• Empruntez de nouveau 2 couloirs sur 3 pour faire apparaître un portail bleu de l'autre côté de la table, devant la tourelle.
• Visez le portail orange apparu devant le trou LOCK, puis la rampe croisée pour que Chell se déplace vers la tourelle active.
• Enfin, touchez 10 bumpers en empruntant l'orbite gauche ou le trou LASER pour détruire la tourelle et le conduit de ventilation de neurotoxine.

Les tourelles défectueuses seront ensuite présentées en dernier devant Chell : vous n'aurez qu'à attendre quelques secondes pour que le conduit de ventilation explose tout seul. Lorsque les 4 conduits auront été détuits, le DMD calculera un bonus variable selon le temps restant au chronomètre (500.000 points par seconde restante).
► Deuxième étape :
La sauvegarde de bille s'éteint au début de cette deuxième étape, alors que vous gardez toujours les 4 billes en jeu. Le DMD indique  en pourcentage la santé de GLaDOS, qu'il faudra toucher 4 fois avec une bille transformée en bombe pour gagner ce combat. Les trois premières touches rapportent un bonus de 5 millions.

• Premier tir : Bloquez une bille dans le trou LOCK pour la changer en bombe. Avec elle, touchez GLaDOS en empruntant la rampe croisée.
• Deuxième tir : A nouveau, changez une bille en bombe en entrant dans le trou LOCK puis visez GLaDOS en empruntant la rampe croisée. L'explosion neutralisera le flipper supérieur droit. Notez aussi que la rampe gauche est recouverte d'une substance orange glissante : préférez-la à l'orbite droite, en laissant le flipper droit levé, le tir vers la rampe croisée s'effectuera automatiquement.
• Troisième tir : Allumez un portail en empruntant 2 parcours sur les 3 clignotants, puis entrez dans le trou LOCK pour changer une bille en bombe. Avec elle, touchez GLaDOS en visant le portail orange apparu devant le trou LOCK.
• Quatrième tir : Une dernière fois, changez une bille en bombe en visant le trou LOCK, puis visez de nouveau le trou LOCK pour battre GLaDOS et gagner un bonus de 100 millions.

En cas de réussite, vous allumerez l'Extraball Lite, la table sera totalement réinitialisée et une nouvelle phase de jeu commencera.
En cas d'échec, les 6 salles de test seront aussi réinitialisées, mais les tourelles qui ont été remplacées par des défectueuses resteront hors service.

► A savoir :• Si vous avez transformé la bille en bombe mais que vous la perdez, une nouvelle bille d'acier sera relancée automatiquement.





► Extraballs :

Pinball FX2 sur SteaGagnez les 5 Extraballs sur une partie.
• Difficulté : 4/5

Vous pouvez gagner 5 Extraballs par partie, chacune d'une seule et unique façon :

• En touchant 30 fois la cible GÂTEAU au cours d'une partie.
• En récompense aléatoire du mode Hurry-up LAB.
• En remplaçant une première tourelle par une tourelle défectueuse.
• En réussissant l'objectif du multiball Test coopératif avec ATLAS et P-BODY.
• En battant GLaDOS lors du mode sorcier.

L'Extraball Lite s'allume en-dessous du premier bumper : touchez la cible GÂTEAU pour gagner une bille supplémentaire.


► Conseils divers :

• Priorité aux kickbacks : ils sont très faciles à activer grâce à la salle de test n°4. N'hésitez pas non plus à bourrer fermement le plateau si vous voyez que la bille s'approche des couloirs extérieurs.

• Jouez la salle de test n°4 toujours en dernier, de sorte à pouvoir réactiver les kickbacks facilement.

• Entraînez-vous à maîtriser les tirs combos vers la rampe croisée pour maximiser les bonus de mission. Ce combo sert également très souvent lors des salles de test.

• Les salles de test n°2 et 4 sont assez difficiles, mais n'oubliez pas qu'elles peuvent être complétées sur plusieurs activations.

• Pour vous faciliter dans votre combat contre GLaDOS, tâchez toujours de remplacer les 3 tourelles actives par des defectueuses avant d'activer le mode sorcier.


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