Pinball FX2 & Zen Pinball 2 ► American Dad (Balls of Glory)

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Balls of Glory Pinball FX2 & Zen Pinball 2 ► American Dad (Balls of Glory)

Message par wims le Dim 6 Mar 2016 - 19:44




Zen Pinball 2Pinball FX2Pinball FX2 sur XBoxPinball FX2 sur Stea
Date de sortie : 21 octobre 2015 • Designer : Peter « deep » Grafl
Appréciation : 4/5Difficulté : 3/5

Bonjour, les Etats-Unis ! Rejoignez Stan et la famille Smith dans de folles aventures inspirées par la série TV, American Dad !
PrésentationGuide vidéoSuccès & trophéesVisuel de la tableAvant de commencer : Niveau d'alerteGénéralitésMissions annexesMultiballsMissions principalesMode sorcierConseils de jeuPetits secrets






Retrouvez les personnages de la série animée American Dad sur une table de flipper : aidez Stan, Francine, leurs enfants Hayley et Steve, et bien évidemment Roger leur extra-terrestre dans de nombreuses missions délirantes et modes multiballs. Avery Bullock, l'agent de la CIA, sera aussi de la partie pour mettre des bâtons dans les roues à Stan !

Entre autres particularités du plateau, tous les modes (missions principales ou annexes, et multiballs) peuvent êtres activés en même temps, et rapporteront des bonus plus ou moins importants selon un niveau d'alerte qui peut évoluer.

Cette table plaira évidemment aux fans de la série, mais aussi aux joueurs débutants (les missions principales sont relativement simples, le mode sorcier accessible) et aux plus confirmés, qui y trouveront surement de beaux challenges pour atteindre le haut du classement.











Zen Pinball 2Pinball FX2 sur XBoxPinball FX2 sur Stea









Niveau d'alerte


• Récompenses : Choix de la difficulté des modes, Extraball Lite.
• Difficulté : 1/5
• Importance : 5/5

• Vidéo : Niveau d'alerte rouge •
(Extraball Lite)
Par Wims.
Le disque tournant situé en haut au centre du plateau représente le niveau d'alerte du pays : vert, bleu, jaune, orange ou rouge. En début de partie, le niveau est déjà jaune.

Augmentez le niveau d'alerte en faisant tourner le disque dans un sens ou dans l'autre (gagnez la valeur du Jackpot ALERTE, qui augmente en fonction du nombre de tours), ou bien grâce aux récompenses « Frantastiques ». La bille prendra la couleur du niveau d'alerte, et également, la flèche sur le disque se positionnera sur la bonne couleur.

Plus le niveau est élevé, et plus les chronomètres des missions principales seront serrés, les objectifs plus difficiles à accomplir, mais en contrepartie les bonus touchés seront plus importants.

Le niveau d'alerte se rabaisse automatiquement dès qu'un mode de jeu prend fin (missions principales, modes annexes, ou multiballs), qu'il ait été réalisé avec succès ou non.

Allumez l'Extraball Lite en augmentant le niveau d'alerte au maximum, jusqu'à la couleur rouge.
► A savoir :• Tentez de gagner cette Extraball en tout début de partie : vous n'aurez pas besoin de monter le niveau d'alerte trop longtemps, puisqu'il est déjà au jaune.
• Sachez aussi que le niveau d'alerte ne peut plus être augmenté quand un mode est en cours (multiballs, et missions annexes ou principales).


Arrêts de précisionKickbacksSauvegarde de billeMultiplicateurs Bonus fin de billeRécompenses « Frantastiques »Personnages de RogerBocal de KlausCombos


► Arrêts de précision :

• Vidéo : Arrêt de précision •
Par Wims.
• Récompenses : Bonus progressifs, augmentation des scores des bumpers.
• Difficulté : 2/5
• Importance : 2/5

Gonflez les bonbonnes d'eau du lanceur en utilisant le stick analogique, ou en appuyant sur le bouton de lancement.

Quand la bille approche de l'agent Avery Bullock, appuyez rapidement sur le bouton de lancement pour qu'il la frappe et la renvoie dans la zone des bumpers (vous n'avez droit qu'à un essai). Cet arrêt de précision rapporte un bonus variable selon le niveau d'alerte, et progressif au fur et à mesure de la partie. Les points des bumpers seront aussi augmentés pour le restant de la partie.


► Kickbacks :

• Vidéo : Kickbacks •
Par Wims.
• Récompenses : Bonus dégressifs.
• Difficulté : 3/5
• Importance : 3/5

Empruntez 3 fois le couloir COP pour épeler ses lettres, et enchaînez rapidement en visant la rampe transversale CIA qui clignote avec la lumière KICKBACK pour activer d'abord le retour gauche, puis le droit de la même façon. Vous pouvez aussi activer les kickbacks grâce aux récompenses « Frantastiques ».

En épelant COP de nouveau alors que les 2 kickbacks sont déjà activés, vous activerez le hurry-up COP, un mode chronométré : un bonus dégressif variable selon le niveau d'alerte s'affiche sur le DMD : empruntez le couloir COP pour toucher sa valeur arrêtée.

► A savoir :• Les kickbacks ne sont pas très simples à activer, et le nombre de multiballs que propose cette table diminue leur intérêt. Au lieu de chercher absolument à les activer, pensez plutôt à secouer le plateau lorsque la bille approche des couloirs extérieurs.


► Sauvegarde de bille :

• Vidéo : Sauvegarde de bille •
Par Wims.
• Importance : 2/5
Vous pouvez activer une sauvegarde de bille de 30 secondes grâce aux récompenses « Frantastiques », et en démarrant n'importe quel multiball.

Egalement, même si elle n'est clairement visible, une mini-sauvegarde est activée quand la bille redescend de la zone du disque tournant / de la rampe CIA (donc une zone assez large) directement entre les deux flippers, ou même vers les couloirs extérieurs ROGER.


► Multiplicateurs Bonus fin de bille :

• Récompenses : Bonus fin de bille multiplié par 2, 4, 6, 8, 10 et Extraball Lite.
• Difficulté : 3/5
• Importance : 3/5

Augmentez les multiplicateurs du bonus touché une fois la bille perdue en visant les deux cibles X situées sous la rampe transversale CIA. Vous pouvez aussi gagner un multiplicateur et leur maintien d'une bille à l'autre grâce aux récompenses « Frantastiques ». Les multiplicateurs acquis sont indiqués sur le petit panneau au-dessus du lanceur.

En maximisant les multiplicateurs à x10, vous allumerez l'Extraball Lite.
► A savoir :• Si les multiplicateurs ont déjà atteint leur maximum à x10 et que les cibles X sont touchées, vous gagnerez un bonus d'un million.


► Récompenses « Frantastiques » :

• Récompenses : Diverses, dont Extraball Lite.
• Difficulté : 2/5
• Importance :
4/5

• Vidéo : Extraball « Frantastique » •
Par Wims.

Touchez 6 fois la cible rose FRANNY située à gauche sous Francine, pour épeler ses lettres et ouvrir l'accès au trou. Entrez ensuite dedans pour lancer une loterie sur le DMD et obtenir une des nombreuses récompenses aléatoires (vous pouvez écourter le tirage en appuyant sur le bouton de lancement, ou bien attendre la fin de la loterie) :

• Score mineur (quelques centaines de milliers) ou score majeur (quelques millions).
• Kickback gauche ou droit.
• Sauvegarde de bille.
• Ajout de temps : prolonge la durée du mode en cours ou du prochain mode à activer.
• Multiplicateurs bonus fin de bille.
• Maintien des multiplicateurs d'une bille à l'autre.
• Augmentation du niveau d'alerte.
• Personnage de Roger.
Extraball Lite.

Gagnez une Extraball facilement grâce aux récompenses aléatoires de Francine.


► Personnages de Roger :

• Récompenses : Bonus progressifs, activation du multiball Roger le destructeur, Extraball Lite.
• Difficulté : 2/5
• Importance :
3/5

► Activation :
Allumez les lettres ROGER situées dans les couloirs intérieurs et extérieurs, en faisant défiler leur lumière à l'aide des gâchettes.


► Objectif :
Vous disposez ensuite de quelques secondes (temps plus ou moins long selon le niveau d'alerte) pour toucher la figurine d'un des personnages de Roger, qui apparaît à un endroit aléatoire du plateau (gagnez un bonus progressif pour chaque figurine abattue, sur l'ensemble de la partie). Vous pouvez aussi en gagner automatiquement grâce aux récompenses « Frantastiques ».

A chaque touche, le DMD vous indique un court instant le nombre de figurines restantes. Il en existe 16 : en les touchant toutes, vous activerez le multiball Roger le destructeur, qui fait office de mini-mode sorcier.

Allumez l'Extraball Lite en touchant 8 figurines de Roger.
► A savoir :• Très souvent, la bille est rendue sur le rail droit, où elle continuera sa course une fois sur deux vers les couloirs ROGER et ROGER. Le meilleur moyen d'anticiper consiste à laisser éteinte la lettre ROGER, et si vous voyez que la bille est renvoyée vers la gauche, appuyez rapidement sur la gâchette gauche pour qu'elle échoue sur la lettre ROGER qui sera bien éteinte.


► Bocal de Klaus :

• Récompenses : Bonus variables selon le niveau d'alerte.
• Importance : 1/5

Klaus le poisson rouge des Smith est enfermé dans son bocal, au centre du plateau. En le touchant 3 fois, Klaus disparaîtra en laissant l'accès à un trou pour activer les missions principales.

Notez aussi qu'en visant le bocal pendant un mode (multiballs, missions annexes ou principales), vous obtiendrez un bonus variable selon le niveau d'alerte : 50.000 points pour le niveau vert, 75.000 pour le bleu, 100.000 pour le jaune, 125.000 pour l'orange, et 150.000 pour le rouge.


► Combos :

• Récompenses : Bonus progressifs.
• Difficulté : 3/5
• Importance : 1/5

Réalisez des tirs rapides entre les différents parcours du plateau pour gagner des points de plus en plus importants, tant que la lumière COMBO clignote à leur entrée.


Agent BullockLe décideurRésidence des SmithWheels & The Legman


► Agent Bullock :

Zen Pinball 2Pinball FX2 sur XBoxPinball FX2 sur SteaMettez KO Avery Bullock dans ce mode de jeu.
• Difficulté : 1/5

• Récompenses : Bonus variables selon le niveau d'alerte, Extraball Lite.
• Difficulté : 2/5
• Importance : 4/5
• Mode chronométré :
90 secondes (vert), 60 secondes (bleu), 40 secondes (jaune), 30 secondes (orange), 20 secondes (rouge).

• Vidéo : Agent Bullock •
(Niveau jaune)
Par Wims.
► Activation :
Empruntez 3 fois la rampe transversale CIA pour épeler ses lettres et démarrer automatiquement ce mode chronométré.

Pour la viser facilement, empruntez d'abord le couloir COP, puis visez dans sa direction à l'aide du flipper supérieur gauche.
► Objectif :
Avery Bullock défonce le rail situé à sa droite, tandis que la durée du mode s'inscrit sur le DMD : il dure plus ou moins longtemps selon le niveau d'alerte.

Un bonus également variable selon le niveau d'alerte apparaît sur le DMD : 300.000 points (vert), 500.000 (bleu), 600.000 (jaune), 800.000 (orange), et 1 million (rouge). Ce bonus diminue rapidement jusqu'à sa valeur minimale de 100.000 points.

Fatiguez l'agent Bullock en visant l'un ou l'autre des trous clignotants WHEELS et LEGMAN, pour qu'il attrape la bille et la renvoie violemment sur le plateau, et gagnez la valeur arrêtée du bonus. Mettez-le KO en répétant 4 tirs de suite et gagnez un bonus variable selon le niveau d'alerte : de 1 à 5 millions, du niveau vert au rouge.

Le mode se termine à la fin du chronomètre, et le niveau d'alerte est alors rabaissé d'un cran.

Assommez Bullock une première fois pour allumer l'Extraball Lite.


► Le décideur :

• Récompenses : Bonus variables selon le niveau d'alerte.
• Difficulté : 1/5
• Importance : 2/5
• Mode chronométré :
70 secondes (vert), 60 secondes (bleu), 50 secondes (jaune), 40 secondes (orange), 30 secondes (rouge).

• Vidéo : Le décideur •
(Niveau jaune)
Par Wims.
► Activation :
Empruntez la rampe gauche DECIDER jusqu'à épeler totalement ses lettres pour démarrer ce mode chronométré.

Notez qu'en début de partie, les 3 premières lettres DEC sont déjà allumées.
► Objectif :
Touchez les boîtes empoisonnées qui échouent continuellement sur le plateau, afin de les détruire en gagnant des bonus dont la valeur initiale dépend du niveau d'alerte : 200.000 points pour le niveau vert, 400.000 pour le bleu, 600.000 pour le jaune, 800.000 pour l'orange, et 1 million pour le rouge.

Empruntez aussi la rampe gauche DECIDER pour vous moquer de Roger et gagner des bonus, dont la valeur est également inscrite sur le DMD. Vous augmenterez du même coup la valeur des boîtes empoisonnées, selon le niveau d'alerte atteint : 20.000 points pour le niveau vert, 40.000 pour le bleu, 60.000 pour le jaune, 80.000 pour l'orange, et 100.000 pour le rouge. Le mode se termine à la fin du chronomètre, après avoir détruit au moins une boîte empoisonnée.


► Résidence des Smith :

• Récompenses : Bonus variables selon le niveau d'alerte.
• Difficulté : 3/5
• Importance : 1/5
• Mode chronométré :
120 secondes (vert), 80 secondes (bleu), 60 secondes (jaune).

• Vidéo : Résidence des Smith •
(Niveau vert)
Par Wims.
► Activation :
Touchez 4 fois la cible STAN située tout à à droite du plateau, jusqu'à épeler totalement son nom et démarrer ce mode chronométré.
► Objectif :
Empruntez la rampe gauche DECIDER qui clignote avec la lumière SMITH RESIDENCE pour accéder à la partie supérieure du plateau. Visez la mini-orbite en évitant de toucher la cible X, ce qui réinitialisera le compteur à zéro. Le nombre de tirs requis varie de 1 à 5, selon le niveau d'alerte. Une fois le parcours droit ouvert, une flèche clignote à son entrée : empruntez-le pour arriver chez Roger.

Visez les mini-orbites autour du bar de Roger pour augmenter la valeur des bonus affiché sur le DMD, variable selon le niveau d'alerte. Gagnez ces bonus en touchant les bouteilles qui apparaissent et disparaissent rapidement sous le bar. Cassez toutes les bouteilles pour gagner un bonus supplémentaire. Le mode se termine à la fin du chronomètre ou lorsque toutes les bouteilles ont été cassées, et le niveau d'alerte est rabaissé d'un cran.


► Wheels & The Legman :

• Récompenses : Bonus variables selon le niveau d'alerte.
• Difficulté : 4/5
• Importance : 2/5
• Mode chronométré :
70 secondes (vert), 60 secondes (bleu), 55 secondes (jaune), 50 secondes (orange), 40 secondes (rouge).

• Vidéo : Wheels & The Legman •
(Niveau rouge)
Par Wims.
► Activation :
Dans la série American Dad, Wheels & The Legman est un duo de policiers légendaires : aidez-les à résoudre des affaires dans ce mode chronométré.

Visez 6 fois les trous WHEELS ou LEGMAN situés à droite du plateau (le nombre de tirs requis augmente au fur et à mesure des activations).
► Objectif :
Entrez rapidement dans le trou ALERTE situé au-dessus du disque tournant.

Le disque va alors se refermer : tant que la bille est à l'intérieur, et pendant 10 secondes maximum, appuyez sur les gâchettes ou le bouton de lancement pour faire tourner la bille à l'intérieur, jusqu'à résoudre l'enquête. Gagnez ainsi des bonus variables selon le niveau d'alerte. Le mode se termine à la fin du chronomètre, et le niveau d'alerte est alors rabaissé d'un cran.


Mc FreelyAir GuitarLe secret de RogerRoger le destructeur
Les multiballs Mc Freely, Air guitar et Le secret de Roger peuvent être activés les uns par dessus les autres : une à deux nouvelles billes seront remises en jeu, et les objectifs seront cumulés.



► Mc Freely (Multiball à 2 billes) :

• Récompenses : Jackpots, Super Jackpots.
• Difficulté : 3/5
• Importance : 4/5

• Vidéo : Multiball Mc Freely •
(Niveau orange • ~100 millions)
Par Wims.
► Activation :
Empruntez l'orbite gauche ou même l'orbite droite pour faire tourner le spinner et épeler progressivement les lettres MC FREELY (10 tours pour allumer une lettre), jusqu'à démarrer ce multiball à 2 billes.

Notez qu'en début de partie, l'orbite est déjà partiellement épelée.
► Objectif :
Roger est devenu président d'une association de propriétaires et s'oppose maintenant à Stan.

Empruntez les 7 parcours clignotants avec la lumière JACKPOT pour augmenter sa valeur : l'orbite gauche MC FREELY, la rampe gauche DECIDER, le couloir COP, le trou WHEELS, l'orbite droite AIR GUITAR, et le trou LEGMAN, et la rampe transversale CIA. La valeur du Jackpot augmente de manière exponentielle, et de façon plus ou moins importante selon le niveau d'alerte atteint. Avec un niveau d'alerte jaune, le premier tir augmentera le Jackpot de 100.000 points, le deuxième de 200.000 points, le troisième de 300.000 points, etc. Les valeurs augmenteront ainsi par tranche de 50.000 points pour un niveau d'alerte vert, 75.000 pour un niveau bleu, 100.000 pour un niveau jaune, 125.000 pour un niveau orange, et 150.000 pour un niveau rouge.
Touchez la valeur cumulée du Jackpot en entrant dans le trou central ALERTE. Profitez-en car même une fois touché, le Jackpot n'est pas réinitialisé. Pour ouvrir de nouveau le trou ALERTE, empruntez un des 6 parcours JACKPOT.

A la fin du multiball, le niveau d'alerte est rabaissé d'un cran.


► Air guitar (Multiball à 2 billes) :

• Récompenses : Jackpots, Super Jackpots.
• Difficulté : 2/5
• Importance : 1/5

• Vidéo : Multiball Air guitar •
(Niveau rouge)
Par Wims.
► Activation :
Empruntez l'orbite droite pour allumer une des lettres AIR GUITAR, jusqu'à l'épeler totalement pour démarrer ce multiball à 2 billes.

Notez qu'en début de partie, les lettres AIR G sont déjà allumées.
► Objectif :
Stan et Snot deviennent les meilleurs amis du monde en jouant de l'air guitar.

Remportez des mini-Jackpots en empruntant l'orbite gauche MC FREELY, ou l'orbite droite AIR GUITAR. Augmentez la jauge ROCK METER inscrite sur le DMD en faisant tourner le spinner à l'entrée de l'orbite gauche MC FREELY, ou en touchant les bumpers (notez que devant le nombre d'informations, surtout lors d'un multiball, cette jauge n'est pas souvent visible sur le DMD). Gagnez un Super Jackpot variable selon le niveau d'alerte, en remplissant totalement la jauge ROCK METER.

A la fin du multiball, le niveau d'alerte est rabaissé d'un cran.


► Le secret de Roger (Multiball à 2, 3 ou 4 billes) :

• Récompenses : Jackpots, Super Jackpots.
• Difficulté : 4/5
• Importance : 1/5

• Vidéo : Le secret de Roger •
(Niveau vert)
Par Wims.
► Activation :
Touchez plusieurs fois les bumpers pour allumer la lumière LOCK au niveau du trou central ALERTE, puis bloquez la bille dedans. Le nombre requis de touches de bumpers augmente au fur et à mesure des billes bloquées.

Si vous ne jouez pas déjà en multiball : en bloquant une deuxième bille de cette façon, le DMD vous invitera alors à démarrer directement un multiball à 2 billes, ou bien à continuer de bloquer d'autres billes (jusqu'à 4 billes peuvent être bloquées de cette façon). Faîtes votre choix à l'aide des gâchettes et en validant avec le bouton de lancement.

Si vous jouez déjà en multiball : le DMD ne vous proposera pas ce choix, et le multiball du Secret de Roger démarrera automatiquement en mettant en jeu une bille à 2 billes supplémentaires sur le plateau.
► Objectif :
Visez les parcours clignotants avec la lumière JACKPOT pour gagner un Jackpot, et accéder directement au mini-plateau de Chez Roger : le trou du bocal de Klaus, le trou situé tout à droite derrière les lettres STAN, ou la rampe gauche DECIDER (en visant ensuite le couloir droit pour arriver sur le mini-plateau).

Touchez les bouteilles qui apparaissent et disparaissent sous le bar de Roger. Cassez-les toutes pour marquer un Super Jackpot variable selon le niveau d'alerte : 1 à 5 millions, du niveau vert au rouge.


► Roger le destructeur (Mini-mode sorcier • Multiball chronométré à 2 billes) :

• Récompenses : Jackpots, Super Jackpots.
• Difficulté : 4/5
• Importance : 4/5
• Multiball chronométré :
80 secondes (vert), 70 secondes (bleu), 60 secondes (jaune), 50 secondes (orange), 40 secondes (rouge).

• Vidéo : Roger le destructeur •
(Niveau rouge • 136 millions)
Par Wims.
► Activation :
Touchez les 16 personnages de Roger existantes pour allumer la lumière ROGER'S RAMPAGE à l'entrée du trou ALERTE, situé au-dessus du disque tournant.  A chaque fois qu'une figurine est descendue, le DMD vous indique un court instant combien il en reste.

Entrez dans le trou ALERTE pour mettre en jeu une deuxième bille, et démarrer ce multiball chronométré.

► A savoir :• Si vous comptez jouer ce multiball au niveau rouge (ce qui est très rémunérateur), vous devez toucher la 16ème figurine avec le niveau rouge. En effet, après la 16ème figurine, il ne sera plus possible de faire tourner le disque, puisque le trou ALERTE sera ouvert pour démarrer ce multiball.
► Objectif :
Trois figurines de Roger déguisé en destructeur apparaissent sur le plateau : touchez-les pour faire apparaître de nouveaux personnages, toujours 3 par 3. Gagnez ainsi des Jackpots pour chaque figurine touchée, variable selon le niveau d'alerte : 500.000 points pour le niveau vert, 1 million pour le bleu, 2,5 millions pour le jaune, 3 millions pour l'orange, et 5 millions pour le rouge. En touchant 3 cibles, vous augmenterez la durée du chronomètre de quelques secondes.

Continuez le mode en touchant les 16 personnages existants de Roger avant la fin du chronomètre pour gagner un Super Jackpot variable selon le niveau d'alerte : 2,5 millions pour le vert, 5 millions pour le niveau bleu, 7,5 millions pour le jaune, 10 millions pour l'orange, et 15 millions pour le rouge.

A la fin du chronomètre, envoyez une bille dans le trou ALERTE pour terminer ce multiball. Le niveau d'alerte est alors rabaissé d'un cran.


Avant de commencer

Tirer c'est rigolo

Donjons & camions

Haylias

Tearjerker

La nuit de folie de Stan

Le secret honteux

Bullock contre Stan

Roger simple flic



► Avant de commencer • Activation et niveaux de difficulté :

• Récompenses : Bonus de mission variables selon le niveau d'alerte, Extraball Lite.
• Vidéo : 4 missions jouées •
(Extraball Lite)
Par Wims.
Visez 3 fois le bocal de Klaus pour faire apparaître le trou des missions principales, puis entrez dedans pour commencer un épisode. L'écran TV situé à gauche vous montre l'épisode sélectionné : vous pouvez enchaîner les épisodes en visant le bocal, mais aussi en sélectionner un autre en empruntant le couloir COP.

En jouant une mission, vous allumerez une des lettres AMERICAN au centre du plateau, pour arriver jusqu'au mode sorcier. Lors de la première session, il n'est pas nécessaire de réussir les 8 missions pour accéder au mode sorcier, mais ce sera le cas dès la seconde activation. Sachez toutefois qu'il est important de les réussir, même pour la première activation, puisque cela déterminera le temps du mode sorcier (qui est chronométré) ainsi que la valeur de son Jackpot.
Selon le niveau d'alerte, les missions rapporteront des bonus plus ou moins importants, mais en contrepartie, le nombre de tirs requis pour les réussir sera plus ou moins important, et pour certaines qui sont chronométrées, vous disposerez de plus ou moins de temps. Les chronomètres sont inscrits sur le DMD par l'indication « PRINC. », pour mission principale.

A la fin d'un épisode (qu'il ait été réussi ou non), le niveau d'alerte est rabaissé d'un cran.

Jouez 4 missions principales pour allumer l'Extraball Lite.


► Tirer c'est rigolo :

• Vidéo : Tirer c'est rigolo •
(Niveau orange)
Par Wims.
► Autre vidéo de Goldy ◄
• Difficulté : 1/5
• Mission chronométrée :
60 secondes (jaune), 50 secondes (orange), 40 secondes (rouge).
• Niveau d'alerte conseillé : Rouge.

Stan veut montrer ses talents de tireur en s'entraînant chez Roger.
La main de Stan qui tient le revolver tangue constamment de bas en haut : déplacez-la vers la gauche ou la droite avec les gâchettes, et tirez en plein dans le mille de la cible en appuyant sur le bouton de lancement pour gagner des bonus variables selon le niveau d'alerte (250.000 pour le vert, 375.000 pour le bleu, 500.000 pour le jaune, 625.000 pour l'orange, 750.000 pour le rouge). En visant à côté du milieu de la cible, le bonus sera moins important.

Toujours en fonction du niveau d'alerte, Stan dispose de plus ou moins de munitions (13 à 9 balles, du niveau vert au niveau rouge) et le nombre de cibles à toucher en plein centre varie aussi (de 4 à 8 cibles, du niveau vert au rouge).


► Donjons & camions (Multiball à 2 billes) :

• Vidéo : Donjons & camions •
(Niveau vert)
Par Wims.
• Difficulté : 4/5
• Niveau d'alerte conseillé : Vert.

Stan et Francine vont participer à une course de rue, pendant que Hayley et Jeff font un jeu de rôle avec Steve et ses amis.
Cette mission démarre par un multiball à 2 billes. La mission n'est donc pas chronométrée, mais vous devez réaliser ces deux objectifs tout en préservant les 2 billes en jeu :

• Terminez la partie de jeu de rôle en réalisant des tirs vers l'orbite droite AIR GUITAR, ou les 2 trous droits WHEELS ou LEGMAN lorsqu'ils clignotent.
• Gagnez la course de rue en visant l'orbite gauche MC FREELY, la rampe gauche DECIDER, ou le couloir COP lorsqu'ils clignotent.

Les parcours clignotants à gauche et à droite changent constamment de position, environ toutes les 20 secondes. Le nombre de tirs à valider pour terminer chacun des deux objectifs varie selon le niveau d'alerte (4 à 8 tirs, du niveau vert au rouge).

Pour terminer la mission et toucher un bonus variable selon le niveau d'alerte (1 à 5 millions, du niveau vert au rouge), entrez enfin une bille dans le trou du bocal de Klaus.

► A savoir :• Tentez d'activer un multiball Mc Freely ou Air guitar afin de mettre une troisième bille en jeu pour maximiser les chances de réussite de cette mission.


► Haylias :

• Vidéo : Haylias •
(Niveau rouge)
Par Wims.
► Autre vidéo de Goldy ◄
• Difficulté : 2/5
• Mission chronométrée :
90 secondes (vert), 60 secondes (bleu), 50 secondes (jaune), 35 secondes (orange), 30 secondes (rouge).
• Niveau d'alerte conseillé : Jaune.

Stan a fait subir un lavage de cerveau à Hayley pendant son enfance pour la transformer en agent secret. Mais lorsqu'il active sa personnalité cachée, sa fille se retourne contre lui !
Activez d'abord le spinner de l'orbite gauche en empruntant un des 3 parcours qui clignote aléatoirement avec la lumière de Stan, et geler le chronomètre de mission principale. Vous disposez ensuite de quelques secondes (variable selon le niveau d'alerte) pour faire tourner le spinner à l'entrée de l'orbite MC FREELY, et faire progresser le pourcentage inscrit sur le DMD. Pour cela, empruntez donc l'orbite droite MC FREELY qui clignote, et même l'orbite droite AIR GUITAR, même si elle ne clignote pas. Si les 100% ne sont pas atteints du premier coup, recommencez la session tant que le chronomètre de mission principale reste actif.

Une fois atteint les 100%, un bonus s'inscrit sur le DMD, et varie selon le niveau d'alerte : 5 millions pour le niveau vert, 7,5 millions pour le bleu, 10 millions pour le jaune, 12,5 millions pour l'orange, 15 millions pour le rouge. Ce bonus descend rapidement : empruntez la rampe gauche DECIDER pour arriver sur la partie supérieure du plateau, et touchez la cible X pour toucher la valeur arrêtée du bonus, et réussir la mission.


► Tearjerker :

• Vidéo : Tearjerker •
(Niveau jaune)
Par Wims.
• Difficulté : 4/5
• Mission chronométrée :
90 secondes (vert), 60 secondes (bleu), 45 secondes (jaune), 40 secondes (orange), 30 secondes (rouge).
• Niveau d'alerte conseillé : Vert.

Roger devient le grand méchant de cet épisode, le Tearjerker, qui veut faire pleurer le monde entier avec son film super triste.
Avant la fin du chronomètre, touchez les 6 figurines de Roger en Tearjerker qui apparaissent sur le plateau et gagnez des bonus progressifs. Attention si vous tardez trop, elles réapparaissent plus ou moins rapidement selon le niveau d'alerte.

En touchant toutes les figurines avant qu'elles ne réapparaissent, vous gagnerez un bonus de mission variable selon le niveau d'alerte : de 1 à 5 millions, du niveau vert au rouge.


► La nuit de folie de Stan :

• Vidéo : La nuit de folie de Stan •
(Niveau rouge)
Par Wims.
► Autre vidéo de Goldy ◄
• Difficulté : 1/5
• Mission non chronométrée.

• Niveau d'alerte conseillé : Rouge.

La soirée que Stan a organisée avec ses collègues tourne à l'eau de boudin quand un criminel s'invite !
Le plateau s'assombrit tandis que le DMD affiche un bonus de départ qui diminue rapidement. Ce bonus varie selon le niveau d'alerte : 500.000 points pour le niveau vert, 1 million pour le bleu, 1,5 million pour le jaune, 2 millions pour l'orange, et 2,5 millions pour le rouge.

Touchez plusieurs fois le réticule qui apparaît aléatoirement à différents endroits du plateau, et gagnez à chaque fois la valeur arrêtée du bonus en la réinitialisant. Attention, la bille ne traverse pas le réticule, mais rebondit dessus. Le nombre de touches requis varie également selon le niveau d'alerte : de 3 à 7, du niveau vert au rouge.


► Le secret honteux :

• Vidéo : Le secret honteux •
(Niveau orange)
Par Wims.
► Autre vidéo de Goldy ◄
• Difficulté : 3/5
• Mission chronométrée :
80 secondes (vert), 75 secondes (bleu), 70 secondes (jaune), 65 secondes (orange), 60 secondes (rouge).
• Niveau d'alerte conseillé : Jaune.

Francine découvre la passion secrète de Stan pour le patinage artistique, et décide de les inscrire à un concours pour les couples. Malheureusement, Francine n'excelle pas vraiment dans ce sport, au grand désespoir de Stan.
Le centre du plateau fait place à une piste de patinage, où Francine et Stan font leur show. Avant la fin du chronomètre, visez n'importe quel parcours clignotant à gauche ou à droite, en évitant de toucher Stan et Francine qui patinent, pour garder un bonus maximal. La valeur initiale de ce bonus varie selon le niveau d'alerte : 1 million pour le vert, 1,5 millions pour le bleu, 2 millions pour le jaune, 2,5 millions pour l'orange, 3 millions pour un niveau rouge.

Le nombre de tirs requis pour valider la mission dépend également du niveau d'alerte : de 4 à 8 tirs, du niveau vert au rouge.


► Bullock contre Stan :

• Vidéo : Bullock contre Stan •
(Niveau jaune)
Par Wims.
► Autre vidéo de Goldy ◄
• Difficulté : 3/5
• Niveau d'alerte conseillé : Jaune.

Quand Stan découvre que l'agent Bullock a eu une aventure romantique avec sa fille, il veut lui donner une bonne leçon !
Aucun chronomètre n'apparaît sur le DMD, mais la santé de Stan et celle d'Avery Bullock sont indiquées en pourcentage.

Touchez les bumpers en empruntant l'orbite gauche MC FREELY ou l'orbite droite AIR GUITAR (qui reste fermée) pour donner des coups de poings à l'agent Bullock. En empruntant la rampe CIA, vous lui donnera un coup de pied puissant.

Attention si vous tardez de trop, Bullock tentera d'attaquer Stan : dans ce cas, empruntez la rampe transversale CIA ou touchez le bocal de Klaus pour arrêter de prendre des coups, et pouvoir attaquer Bullock de nouveau.

Selon le niveau d'alerte, la puissance des coups portés par Stan et Bullock sera plus ou moins violente, et Bullock attaquera Stan plus rapidement avec un niveau d'alerte élevé.

Le combat prend fin lorsqu'une jauge de vie atteint 0%, et évidemment la mission est réussie si Stan arrive à battre Bullock. En gagnant ce combat, vous toucherez un bonus variable selon le niveau d'alerte : de 1 à 5 millions, du niveau vert au rouge.


► Roger simple flic :

• Vidéo : Roger simple flic •
(Niveau orange)
Par Wims.
► Autre vidéo de Goldy ◄
• Difficulté : 2/5
• Mission chronométrée :
90 secondes (vert), 80 secondes (bleu), 60 secondes (jaune), 50 secondes (orange), 30 secondes (rouge).
• Niveau d'alerte conseillé : Jaune.

Roger entre dans l'académie de police pour devenir un homme, un VRAI, mais son association avec le Lieutenant Chaz le fait vite devenir ripou. Stan doit maintenant mettre fin aux activités criminelles de Roger.
Avant la fin du chronomètre, touchez les cibles de Roger en flic qui apparaissent et disparaissent rapidement à différents endroits aléatoires du plateau.

Le DMD indique un bonus de départ qui varie selon le niveau d'alerte : de 1 à 5 millions, du niveau vert au rouge. Ce bonus descend rapidement : plus vous mettrez de temps à toucher la figurine de Roger, moins vous gagnerez de points.

Le nombre de figurines à toucher pour valider la mission varie également selon le niveau d'alerte : de 3 à 7 tirs, du niveau vert au rouge.


Stan-Futur


Pinball FX2 sur SteaActivez le mode sorcier d'American Dad !
• Difficulté : 2/5

• Difficulté : 2/5
• Importance :
5/5

► Activation :
Allumez toutes les lettres AMERICAN en réalisant les 8 épisodes principaux, puis entrez dans le trou du bocal pour démarrer ce mode sorcier. Pour la première activation du mode sorcier, il n'est pas nécessaire de réussir les objectifs des 8 missions principales, mais simplement de les jouer une fois.

► Valeurs des Jackpots :
Les missions réussies avec un niveau d'alerte vert augmentent la valeur du Jackpot de 250.000 points, avec un niveau bleu de 500.000, avec un niveau jaune de 750.000, avec un niveau orange d'un million, et avec un niveau rouge de 1,5 million.

• Vidéo : Mode sorcier Stan-Futur •
(76 millions)
Par Wims.
► Autre vidéo de Goldy ◄
► Objectif :
Un portail temporel se forme en haut du plateau : Stan doit arrêter son double cyborg venu du futur où les machines ont fini par anéantir la race humaine !
Une sauvegarde de bille vous préserve jusqu'à la quasi-fin du mode sorcier.
► Première étape :
• Etape chronométrée.
Lors de la première activation de ce mode sorcier, cette première étape peut durer entre 10 et 80 secondes, selon le nombre de missions accomplies avec succès (10 secondes gagnées par mission réussie). A la seconde activation, comme il est nécessaire de réussir toutes les missions, l'étape durera donc 80 secondes.

Trois parcours clignotent en changeant de position très rapidement, de la gauche vers la droite du plateau. Visez-les pour sortir de nouvelles billes du portail temporel : jusqu'à 3 nouvelles billes peuvent ainsi être mises en jeu. L'étape se termine à la fin du chronomètre, ou avant si 3 billes du futur ont été mises en jeu.
► Deuxième étape :
• Etape chronométrée.
Cette seconde étape dure le double de la première.

Plusieurs parcours clignotent avec la lumière de Stan : le nombre de parcours allumés varie en fonction du nombre de billes mises en jeu lors de la première étape. Eteignez-les un à par un pour gagner des Jackpots, en sachant que les parcours restants changent de position à chaque fois. Empruntez ainsi tous les parcours de Stan, pour tous les rallumer. Egalement, la lumière JACKPOT clignote au niveau d'un seul parcours, et change rapidement de position : visez-le pour gagner un double Jackpot.

A la fin du chronomètre, empruntez la rampe gauche DECIDER pour renvoyer les billes du futur dans le couloir temporel en gagnant des bonus variables selon le niveau d'alerte.





► Extraballs :

Vous pouvez obtenir 5 Extraballs par partie, chacune d'une façon différente :

• En maximisant le niveau d'alerte au rouge.
• Grâce aux récompenses « Frantastiques ».
• En touchant 8 personnages de Roger.
• En gagnant le mode Agent Bullock.
• En jouant 4 missions principales.

Visez ensuite le bocal de Klaus qui clignote avec la lumière EXTRABALL pour gagner une bille supplémentaire.


► Conseils divers :

• Vidéo : Combos de multiballs •
Par Wims.
• Le niveau d'alerte est capital à assimiler pour la réalisation de tous les objectifs, et le scoring. Surtout lors des missions principales, où le niveau le plus honnête semble être le jaune, voire l'orange. En effet, au niveau rouge, certaines missions deviennent quasiment impossibles à réaliser (vous avez moins de temps pour valider plus de tirs, et cette double pénalité a tendance à trop renforcer la difficulté pour un haut niveau d'alerte rouge).

• Comme sur toutes les tables signées par Deep, il est courant d'y voir plusieurs modes qui s'activent les uns par dessus les autres : pas de panique, après avoir compris les différents objectifs principaux du plateau, le gameplay vous semblera de plus en plus clair au fil des parties. Ne perdez pas de vue votre objectif premier.

• Les kickbacks sont assez difficiles à obtenir, et le nombre de multiballs que propose ce plateau réduit leur intérêt. Au lieu de chercher absolument à les activer, secouez le plateau lorsque la bille s'approche d'un couloir extérieur pour éviter qu'elle n'échoue dedans.

• Il est conseillé de décrocher l'Extraball du niveau d'alerte en tout début de partie, puisque chaque partie démarre avec un niveau jaune, et que le simple fait de jouer des modes le rabaisse d'un cran. Notez que les 5 Extraballs sont assez simples à obtenir sur ce plateau, avec un peu de détermination bien entendu.

• Comme le montre la vidéo ci-contre, pour faire un high-score, activez un multiball Mc Freely ou Air guitar, et jouez d'autres multiballs par dessus pour maximiser votre score en remettant d'autres billes en jeu. Cette technique est particulièrement efficace avec un niveau d'alerte élevé (orange ou rouge), puisque les Jackpots augmenteront beaucoup plus rapidement.

• Tentez toujours d'activer le multiball de Roger le destructeur avec un niveau d'alerte rouge : chaque touche rapportera 5 millions, et le mode devient très rémunérateur.

• Les joueurs plus aguerris chercheront quant à eux à enchaîner les modes sorciers, qui rapportent les plus gros bonus du plateau. Profitez-en, les missions principales sont très simples à activer, et leur difficulté n'est pas inabordable avec un niveau vert. Evitez par contre d'activer le mode sorcier avec un haut niveau d'alerte, car au final il rapportera moins de points qu'avec un niveau d'alerte faible.


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Merci à tous les LUPiens d'avoir partagé leurs astuces sur le forum,
et à Goldy pour ses vidéos complémentaires.

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Dernière édition par wims le Dim 22 Jan 2017 - 13:49, édité 7 fois


« Là où Wims passe, la première place trépasse. » (Georgyboy, proverbe LUPien, le 10/01/16).
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