Marvel Pinball ► Moon Knight (Vengeance & Virtue)

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Marvel Pinball Marvel Pinball ► Moon Knight (Vengeance & Virtue)

Message par wims le Ven 23 Déc 2011 - 18:43




Zen Pinball 2Marvel Pinball VVPinball FX2Pinball FX2 sur XBoxPinball FX2 sur Stea
Sortie : 13 décembre 2011 • Designer : Imre « Emeric » Szigeti
Difficulté : 4/5Appréciation : 4/5

Lors d'une mission de routine pour traquer des malfaiteurs, Moon Knight est pris en embuscade par ses pires ennemis menés par Bushman !
PrésentationSuccès & trophéesVisuel de la tableAvant de commencerGénéralitésMissions annexesMissions principales MOONMissions principales KNIGHTEvénement : Mode VengeanceMode sorcierConseils de jeuPetits secrets






Moon Knight est une table du pack Marvel Pinball Vengeance & Virtue. Sur ce plateau aux couleurs lunaires, on retrouve donc Moon Knight et son acolyte Khonshu, le Dieu égyptien de la vengeance qui le suit partout, et lui botte les fesses en cas de bille perdue... Ensemble, ils vont tabasser des malfaiteurs, et se battre leurs grands ennemis tels que Bushman, Midnight, Black Spectre, Morpheus. Le mode sorcier les mènera devant Seth, le Dieu ennemi de Khonshu.

Ce flipper propose des parcours faciles et peut convenir aux joueurs débutants comme aux plus confirmés. En outre, il offre quatre modes multiballs, plusieurs mini-jeux, et surtout des objectifs nombreux et variés, dont quatre missions principales. Le gameplay pourra paraître un peu confus au début car de nombreux modes sont liés entre eux, et s'enclenchent simplement en empruntant les rampes. Voici la face cachée de la lune !





Zen Pinball 2Marvel Pinball VVPinball FX2Pinball FX2 sur XBoxPinball FX2 sur Stea








Les rampes et l'horlogeOrbesMalfaiteursRangs


► Les rampes et l'horloge :

► Les rampes principales :
• Importance : 2/5
En début de partie, allumez d'abord les panneaux des 2 rampes en les empruntant une première fois. Aux prochains passages, vous activerez le mode de jeu allumé, en ferez en même temps défiler le prochain. La rampe gauche active les modes suivants :

• MOON CROSSBOW : Active le mode Moon Crossbow.
• SPEED PUNCH : Active le mode Coups de poings rapides.
• TAXI AROUND : Active le mode Course de taxi.
• POLICE RADIO : Active le mode Radio de police.
La rampe droite active les modes suivants :

• WHIRLYBIRD : Allume le Lock du multiball Whirlybird.
• SPEED PUNCH : Active le mode Coups rapides.
• CYCLE HOLE : Allume le trou cyclique et fait défiler ses lumières.
• POLICE RADIO : Active le mode Radio de police.
► La rampe lunaire :
Une autre rampe est invisible en cours de jeu : elle s'éclaire comme un rayon lunaire quand la bille arrive sur le flipper supérieur droit : visez-la pour jouer au mode Encerclé.
► L'horloge :
Au moment de lancer la bille, l'horloge tourne très vite à l'entrée de la rampe droite. Si vous voulez activer rapidement le mode multiball Cauchemars, essayez de lancer la bille un peu avant minuit, l'heure à laquelle ce multiball s'enclenche.

Les panneaux des rampes sont associés au temps qui passe : l'horloge avancera de 5 minutes en empruntant la rampe gauche, et d'une heure en empruntant la droite.


► Orbes :

• Importance : 3/5
Les orbes sont automatiquement stockées dans le coffre de guerre de Moon Knight situé en haut de la table, où vous pouvez voir leurs niveaux monter. Elles ont trois couleurs : bleue, rouge et jaune.

• Les orbes bleues (ou orbes de vengeance) :
Remplissez la jauge bleue du coffre pour activer les missions principales. En début de partie, gagnez 100 orbes bleues pour allumer l'accès au sanctuaire : une trappe se baissera à l'entrée de la seconde orbite gauche pour y pénétrer. Le coffre se vide à chaque fois qu'une mission est activée, et le seuil augmente au fur et à mesure de la partie.

Les orbes bleues se gagnent :
• En empruntant n'importe quelle rampe ou orbite et en effectuant des tirs combos (10 orbes).
• En allumant les couloirs intérieurs (10 orbes).

► A savoir :• Notez aussi que vous gagnerez 50 orbes bleues en effectuant un tir habile.

• Les orbes rouges (ou orbes d'amélioration) :
Un nouveau type d'orbes est disponible quand vous gagnez une première mission principale : les orbes rouges, qui servent à améliorer le quartier général de Moon Knight et à augmenter la valeur des parcours principaux. En début de partie, il faut 10 orbes rouges pour remplir la jauge du coffre. Le seuil augmente de 5 orbes à chaque fois que le coffre est vidé. Quand la jauge est pleine, une lumière en forme de croix apparaît à l'entrée de l'orbite droite : empruntez-la pour améliorer le quartier général de Moon Knight.

Une fois débloquées, les orbres rouges se gagnent :
• En touchant les bumpers ou les slingshots (une orbe par touche).
• En allumant les couloirs intérieurs (10 orbes).

• Les orbes jaunes (ou orbes de bonus) :
Ces orbes représentent la gratitude de Khonshu pour vos services. En début de partie, il faut 30 orbres jaunes pour remplir la jauge du coffre. Le seuil augmente de 10 orbes à chaque fois que le coffre est vidé. Quand la jauge est pleine, Konshu vous offre un gros bonus, qui augmente au fur et à mesure de la partie.

Elles se gagnent de plusieurs façons :
• En activant le mode Vengeance (10 orbes).
• En empruntant un parcours pendant le mode Vengeance (une orbe).
• En empruntant un parcours lors du multiball Whirlybird (une orbe).
• En allumant les couloirs intérieurs (10 orbes).



► Malfaiteurs :

• Vidéo : 100 malfaiteurs •
Par StormTrooperMx.
Marvel Pinball VVPinball FX2Pinball FX2 sur SteaTabassez 100 malfaiteurs au cours d'une partie.
• Difficulté : 1/5

• Importance : 2/5
Moon Knight aura l'occasion de tabasser de nombreux malfaiteurs :

• En jouant au mode Moon Crossbow.
• En jouant la mission Clients difficiles.
• En jouant au mode Encerclé.

► A savoir :• Le nombre de malfaiteurs est inscrit sur le DMD en bloquant la bille quelques secondes.
• La vidéo ci-contre montre le mode Encerclé, le moyen le plus rapide de tabasser 100 malfaiteurs.


► Rangs :

• Importance : 0/5
Moon Knight monte d'un niveau de rang à chaque mission principale réussie. Vous pouvez voir l'intitulé de ce rang du rang sur le DMD. En début de partie, il est à zéro : Nouveau né.

Ce rang est pris en compte pour le calcul du bonus de fin de bille.


Tirs de précisionKickbacks & sauvegarde de billeMultiplicateurs bonusBille de feuTrou cycliqueCombosBumpersCouloirs intérieurs


► Tirs de précision :

• Récompenses : 100.000 points, orbes bleues.
• Difficulté : 3/5
• Importance : 0/5

• Tir habile :
Tendez le ressort assez fort, de sorte à ce que la bille soit lancée jusqu'au sommet de la rampe indiquée Skillshot, puis descende vers le flipper supérieur droit.

► A savoir :• Tendez en fait le ressort jusqu'à ne voir que l'extrémité du canon sur votre écran.
• Vous pouvez aussi lancer la bille vers 22h30 en appuyant sur X/A en vous passant donc du tir habile : l'horloge s'arrêtera juste un peu avant minuit, ce qui facilite l'activation du multiball Cauchemars.


• Super tir habile :
• Récompense : 1 million.
• Difficulté : 2/5
• Importance : 0/5

Après un tir habile, enchaînez avec le flipper supérieur droit en visant la rampe lunaire qui apparaît.


► Kickbacks & sauvegarde de bille (Trous pivotants) :

• Récompenses : Kickbacks, sauvegarde de bille, Extraball Lite.
• Difficulté : 1/5
• Importance : 5/5

Notez la présence de 2 trous pivotants de chaque côté de la table : celui de gauche se situe sous le véhicule immatriculé THUG-1, celui de droite se situe sous le flipper supérieur droit. Visez-les une première fois : une lumière blanche va clignoter à l'entrée du trou, signifiant qu'il est maintenant ouvert. Rentrez la bille dedans pour gagner une récompense :

• La première fois : Kickback du même côté.
• Si un kickback est déjà activé : Second kickback.
• Si les deux kickbacks sont déjà activés : Sauvegarde de bille de 30 secondes.
• Si les deux kickbacks sont activés et la sauvegarde de bille allumée : Extraball Lite.

La récompense obtenue ensuite clignote devant la cible Crawley : touchez-la pour la gagner.

Gagnez une Extraball facilement grâce à cette technique de trous pivotants.

► A savoir :• Pour allumer l'Extraball Lite, une fois les deux kickbacks allumés, allumez la sauvegarde de bille sur la cible Crawley mais ne l'activez pas tout de suite en la touchant. Visez d'abord un trou pivotant, puis la cible Crawley (sauvegarde de bille), puis à nouveau le trou pivotant.
• En début de bille, si les deux kickbacks sont activés, profitez donc de la sauvegarde de bille d'après lancement pour toucher deux fois un des trous pivotants, et allumer rapidement l'Extraball Lite.
• Vous pouvez aussi récupérer deux kickbacks en même temps, ainsi qu'une sauvegarde de bille, avec le mode de jeu Récompense de Crawley.



► Multiplicateurs bonus fin de bille :

• Récompenses : Bonus fin de bille multiplié par 2, 4, 6, 8, 10 et Extraball Lite.
• Difficulté : 1/5
• Importance : 5/5

Empruntez 5 fois la seconde orbite gauche (si la lumière Mission n'est pas allumée) pour gagner un multiplicateur de bonus fin de bille. Les multiplicateurs sont indiqués sur le slingshot gauche.

Montez les multiplicateurs à x10 pour allumer l'Extraball Lite.



► Bille de feu :

• Récompenses : Points doublés, Jackpots des flammes éternelles.
• Difficulté : 3/5
• Importance : 4/5

La bille de feu double les points pendant quelques secondes, et peut rapporter les Jackpots des flammes éternelles. Vous pouvez obtenir des billes de feu de plusieurs façons :

• En jouant au mode Radio de police puis Scène de crime : une bille de feu provisoire.
• Pendant le multiball Cauchemars : de 2 à 3 billes de feu permanentes.
• En récompense du mode sorcier : 3 billes de feu permanentes.


► Trou cyclique :

• Difficulté : 1/5
• Importance : 4/5

Allumez d'abord le trou cyclique en empruntant la rampe droite quand la lumière CYCLE HOLE est allumée sur son panneau. Notez qu'en début de partie, il est désactivé, et la bille sera renvoyée si vous y entrez. Trois lumières sont inscrites à l'entrée du trou cyclique :

• ROUGH CUSTOMERS : Active la mission Clients difficiles.
• RESPECTED CITIZEN : Active la mission Citoyen modèle.
• SILENT PURSUIT : Active la mission Poursuite silencieuse.

Pour permuter ces lumières de gauche à droite, empruntez la rampe droite quand la lumière CYCLE HOLE est allumée sur son panneau, ou touchez les bumpers, ou touchez les slingshots.


► Combos :

• Récompenses : Points progressifs, orbes bleues.
• Difficulté : 2/5
• Importance : 2/5

Effectuez des tirs rapides entre les rampes et les orbites pour gagner un bonus progressifs allant jusqu'à 500.000 points (ou 1 million avec la bille de feu).

Chaque tir combo rapporte en plus des orbes bleues, qui sont nécessaires pour activer les missions principales.


► Bumpers :

• Importance : 1/5
La zone des bumpers est accessible en empruntant l'orbite droite (si la lumière MOON CROSSBOW n'est pas allumée), ou la petite ouverture à droite du trou cyclique.

Chaque touche de bumper augmente la valeur de la prochaine touche de 10 points, et fait gagner des orbes rouges si elles ont été débloquées.


► Couloirs intérieurs :

• Récompenses : Orbes bleues, rouges ou jaunes.
• Difficulté : 1/5
• Importance : 1/5
Remarquez les cercles de lumière bleue, rouge et jaune au niveau des trois couloirs intérieurs. En y passant une première fois, leur lumières se mettent à clignoter. Au deuxième passage, vous gagnerez 10 orbes de la couleur du couloir.

► A savoir :• En allumant quatre fois ces lumière sur la partie, vous activerez automatiquement le multiball Cauchemars.


Ces objectifs ne sont pas nécessaires pour activer le mode sorcier.Radio de police & Scène de crimeRécipients de flamme éternelleEncercléPoursuite silencieuseCoups de poings rapidesMultiball dévisséAmélioration du QGRécompenses de Crawley


► Radio de police & Scène de crime (Police radio & Crime scene) :

► Objectif :
► Etape 1 • Radio de police :
• Récompense : Extraball Lite.
• Difficulté : 1/5
• Importance : 4/5

► Activation :
Empruntez les rampes gauche ou droite lorsque le mode RADIO POLICE est allumé sur leurs panneaux pour écouter les appels de la police.

► Objectif :
Le mode s'enclenche automatiquement, vous avez 15 secondes pour emprunter un des parcours clignotants, symbolisés par de petites lumières bleues indiquant des délits : l'orbite gauche (Armed Robbery - Attaque à main armée), la rampe gauche : (Agraved Assault - Agression), l'orbite gauche (Vandalism - Vandalisme), la rampe droite (Forcible Entry - Effraction), ou l'orbite droite (Stolen Car - Véhicule volé). La lumière du délit restera alors allumée sur le plateau.

Allumez l'Extraball Lite en allumant les lumières des 5 délits, en activant donc le mode Radio de police 5 fois sur la partie.
► Etape 2 • Scène de crime :
• Récompenses : Bille de feu provisoire, bonus mission augmenté.
• Difficulté : 1/5
• Importance : 4/5

► Activation :
Après avoir accompli l'objectif Radio de police, la lumière Crime Scene va également clignoter à l'entrée du trou pivotant gauche : entrez-y pour que Moon Knight arrive sur la scène de crime avant la police et puisse s'occuper des malfaiteurs.

Il lui faut maintenant détruire tous les indices.
► Objectif :
Suivant l'importance du délit, vous avez 15 secondes pour effacer les indices, en empruntant un ou plusieurs parcours clignotants, parmi les principaux : l'orbite gauche, la rampe gauche, la seconde orbite gauche, la rampe droite, et l'orbite droite. En cas de succès, le bonus de mission principale augmente d'un million.

A la fin du mode, Moon Knight enflamme le véhicule à gauche du plateau. Empruntez une rampe pour jouer avec une bille de feu, et tenter d'allumer les récipients de flamme éternelle.



► Récipients de flamme éternelle :

• Récompenses : 5 x 2 millions, Extraball Lite.
• Difficulté : 3/5
• Importance : 4/5

Pour accomplir cet objectif, vous devez jouer avec une bille de feu. Remarquez les 5 petits récipients aux entrées des parcours principaux : l'orbite gauche (1), la rampe gauche (2), la seconde orbite gauche (3), la rampe droite (4), et l'orbite droite (5). Empruntez ces 5 parcours avec la bille de feu pour les enflammer et gagner 2 millions à chaque tir.

Enflammez les 5 récipients pour allumer l'Extraball Lite.
► A savoir :• Si la bille s'éteint pendant la mission Scène de crime, rallumez-la en empruntant une rampe, tant que le véhicule est en feu.



► Encerclé (Encircled) :

• Récompenses : Malfaiteurs tabassés, bonus mission augmenté.
• Difficulté : 0/5~3/5
• Importance : 2/5

► Activation :
Empruntez une première fois l'orbite gauche pour allumer la lumière ENCIRCLED à son entrée. Empruntez de nouveau l'orbite gauche : la bille revient sur le flipper supérieur droit, et la rampe lunaire apparaît. Enchaînez rapidement en visant sans sa direction pour jouer au mode Encerclé.

► Objectif :
Sur ce mini-plateau en forme de lune, Moon Knight se retrouve encerclé par 18 malfaiteurs représentés par des cibles tournantes. Faîtes tomber toutes les cibles pour gagner ce mode, et augmenter le bonus mission d'un million.

Il existe 5 niveaux de jeu, de plus en plus difficiles : des plaques d'acier de plus en plus nombreuses viendront protéger les cibles, etes cibles tomberont aussi moins rapidement (par rangée de trois au niveau 1, et une cible au niveau 5).

► A savoir :• Le mode Vengeance s'enclenche la première fois que ce mini-jeu est gagné. Ensuite, il s'enclenchera tous les 5 niveaux complétés.
• Le nombre de malfaiteurs tabassés est pris en compte dans le bonus fin de bille.



► Poursuite silencieuse (Silent pursuit) :

• Récompenses : Bonus mission augmenté.
• Difficulté : 2/5
• Importance : 2/5

► Activation :
Rentrez 3 fois dans le trou cyclique lorsque la lumière SILENT PURSUIT est allumée à son entrée.

► Objectif :
Marlene, la fiancée de Moon Knight, a été kidnappée par une bande de malfaiteurs. Suivez le van en empruntant les parcours signalés en jaune avant la fin du chronomètre.

La mission est réussie au cinquième parcours, et le bonus de mission est augmenté d'un million.

► A savoir :• A la fin de la mission, empruntez n'importe quel parcours pour gagner 50.000 points jusqu'à ce que Moon Knight retrouve sa position initiale, ou bien écourtez cette étape en levant les deux flippers en même temps.


► Coups de poings rapides (Speed punch) :

• Récompenses : Points creshendo.
• Difficulté : 3/5
• Importance : 1/5

► Activation :
Empruntez les rampes gauche ou droite quand l'inscription SPEED PUNCH est allumée sur leur panneau.

► Objectif :
La rampe adverse se lève et laisse apparaître une ouverture pendant quelques secondes : visez-la rapidement.

La bille est ensuite redonnée sur le flipper opposé pour viser la seconde rampe. Enchaînez des tirs combos pour gagner un bonus progressif.


► Multiball dévissé (A Screw Loose mutliball) :

• Récompense : Jackpots.
• Difficulté : 3/5
• Importance : 3/5

► Activation :
A force de tirs répétés vers l'orbite droite, le pas de vis se trouvant derrière Moon Knight tourne jusqu'à libérer une bille prisonnière qui arrive donc naturellement sur le plateau.

► Objectif :
Alternez les tirs de rampes gauche et droite pour gagner les Jackpots. Augmentez la valeur des Jackpots de 100.000 points en visant n'importe quelle orbite.

► A savoir :• Bloquez les 2 billes de chaque côté des flippers, puis jouez uniquement avec le droit en empruntant continuellement l'orbite gauche pour augmenter la valeur du Jackpot.



► Amélioration du QG :

• Récompenses : Augmentation des points des parcours.
• Difficulté : 2/5
• Importance : 1/5

Une fois le coffre de guerre rempli d'orbes rouges, une lumière en forme de croix s'allume à l'entrée de l'orbite droite : empruntez-la pour arriver dans au quartier général de Moon Knigtht. A l'aide des gâchettes et du bouton X/A, choisissez un parcours à améliorer parmi les rampes, les orbites, ou les trous. Pour chaque parcours, il existe 5 niveaux d'amélioration :
• Niveau 1 : Le parcours rapporte 1.000 points.
• Niveau 2 : 2.000 points.
• Niveau 3 : 5.000 points.
• Niveau 4 : 10.000 points.
• Niveau 5 : 50.000 points.

► A savoir :• Le nombre d'améliorations réalisées est pris en compte dans le bonus fin de bille.


► Récompenses de Crawley :

• Récompenses : Variables.
• Difficulté : 1/5
• Importance : 1/5

Crawley peut aider Moon Knight avec ses intuitions. Visez d'abord la cible CRAWLEY pour la faire clignoter (notez qu'elle clignote déjà en début de partie). Faîtes ensuite tourner le spinner en empruntant l'orbite droite. Chaque tour fait défiler un message sur le DMD : visez de nouveau la cible CRAWLEY pour toucher la récompense appropriée :
• « Une ancienne religion... vengeance au maximum » : Remplit la jauge d'orbes bleues au maximum.
• «Un revenu... prendre un butin» : Augmente les scores de 1.964 points pendant quelques secondes.
• «As-tu entendu... des anecdotes ?» : Petit score (~20.000 points).
• «Une cache secrète» : Gros score (~80.000 points).
• «Des gros vans» : Enorme score (300~400.000 points).
• «Quelque chose pour l'aide... ne fais pas demi-tour» : Sauvegarde de bille.
• «Souviens toi... d'anciens souvenirs» : Multiplicateur de bonus fin de bille.
• «Des ennemis... Attention sur les flancs» : Active les deux kickbacks en même temps.

► A savoir :• Activez les deux kickbacks rapidement en début de partie : touchez la cible CRAWLEY, puis visez l'orbite droite (normalement, le spinner rapportera 14.000 points et s'arrêtera sur la récompense des kickbacks).


Epeler MOON
M
Morpheus
O
Bushman
O
Black Spectre
N
Midnight



► Avant de commencer :
Ces 4 missions principales permettent d'allumer les lettres MOON. Leurs lumières clignotent lorsqu'elles sont en cours, et restent allumées une fois accomplies avec succès. Elles ne peuvent être jouées qu'une fois par mode sorcier.

► A savoir :• La première mission remportée active automatiquement le mode évenement Vengeance. Par la suite, il faudra compléter les quatre pour l'activer de nouveau.
• Après avoir remporté au moins une mission, vous débloquerez les orbes rouges.


► Activation :
Remplissez d'abord la jauge d'orbes bleues du coffre de guerre. La façon la plus rapide d'y arriver est d'enchaîner des tirs combos. La lumière MISSION s'allume ensuite au niveau de la seconde orbite gauche. Empruntez-la : une rampe va se rabaisser à son entrée, et au prochain tir, la bille entrera dans le sanctuaire situé en haut du plateau. Sélectionnez la mission que vous voulez jouer à l'aide des gâchettes et appuyer sur X/A.

► A savoir :• Vous pouvez appuyer sur X/A pour passer les cinématiques au début des missions.

► Bonus des missions principales :
• Importance : 3/5
En cas de succès, les missions principales rapportent des bonus progressifs, qui peuvent être augmentés de 1 million en gagnant un niveau du mode Encerclé, un niveau du mode Moon Crossbow, un niveau du mode Clients difficiles, le mode Poursuite silencieuse, la mission Scène de crime, et également quand une mission principale MOON est gagnée.

► A savoir :• Le bonus de mission atteint sa valeur maximale à 100 millions.
• Vous gagnerez un bonus supplémentaire pour avoir complété les 4 missions principales.


► Principe des combats :
Pour chaque combat, vous pouvez voir deux jauges de vie en bas des flippers : à gauche (en bleu), celle de Moon Knight, et à droite (en rouge), celle de son adversaire. Accomplissez les objectifs des missions en rabaissant la jauge ennemie, sans que celle de Moon Knight ne tombe à zéro.



MOON • Morpheus :

• Vidéo : Morpheus •
Par StormTrooperMx.
• Récompense : Bonus de mission.
• Difficulté : 1/5
• Importance : 3/5

Morpheus envahit le plateau de son énergie d'ébène : des masses de fumées noires s'approchent dangereusement des flippers.

Visez les rampes et les orbites avant que les fumées n'atteignent les flippers, sans quoi ils se rabaisseront et resteront immobilisés.

En cas d'échec, vous perdrez donc la bille, mais une nouvelle vous sera renvoyée.


► MOON • Bushman :

• Vidéo : Bushman •
Par StormTrooperMx.
• Récompense : Bonus de mission.
• Difficulté : 1/5
• Importance : 3/5

Bushman, le leader des malfrats, attaque Moon Knight au corps-à-corps.

Visez les rampes clignotantes pour le tabasser.

Enchaînez et alternez des tirs combos en visant les trous apparus sous les rampes gauche et droite pour lui infliger davantage de dégâts.

Evitez tous les parcours éteints qui pénaliseront Moon Knight.


► MOON • Black Spectre :

• Vidéo : Black Spectre •
Par StormTrooperMx.
• Récompense : Bonus de mission.
• Difficulté : 3/5
• Importance : 3/5

Moon Knight doit empêcher la campagne de Black Spectre de se passer comme prévu et lui faire perdre les éléctions.

Même principe que la mission Bushman : battez Black Spectre en empruntant les parcours clignotants, dont le nombre diminue au fur et à mesure des tirs réussis.

Black Spectre attaque Moon Knight toutes les 8 secondes (admirez la petite scène de baston en haut de la table).

La mission est un échec si Black Spectre arrive à toucher Moon Knight cinq fois : vous avez donc 40 secondes pour la réussir.


► MOON • Midnight :

• Vidéo : Midnight •
Par StormTrooperMx.
• Récompense : Bonus de mission.
• Difficulté : 1/5
• Importance : 3/5

Midnight apparaît à l'entrée de la rampe droite, et arrête toutes les billes qui s'approchent de lui pour les renvoyer violemment.

Détournez d'abord son attention en empruntant le parcours clignotant.

Touchez-le ensuite pour lui infliger des dégâts. Au bout de cinq coups, c'est gagné !

La jauge de vie de Moon Knight descend si vous touchez Midnight sans avoir détourné son attention.


Epeler KNIGHT
K
Course de taxi
N
Citoyen modèle
I
Moon Crossbow
G
Clients difficiles
H
Multiball Cauchemars
T
Multiball Whirlybird



► Avant de commencer :
Pour épeler les lettre KNIGHT, remplissez ces 6 objectifs qui, à l'inverse des missions principales, peuvent être joués plusieurs fois avant d'activer le mode sorcier.



KNIGHT • Course de Taxi (Taxi Around) :

• Récompenses : Bonus progressifs, augmentation du bonus fin de bille.
• Difficulté : 2/5
• Importance : 3/5

• Vidéo : Course de taxi •
Par StormTrooperMx.
► Activation :
Activez ce mode en empruntant la rampe gauche, quand le panneau lumineux indique TAXI AROUND.

► Objectif :
Le jour, Moon Knight gagne sa vie en faisant des courses. Le compteur du taxi se lève en bas à gauche du plateau.

Empruntez le parcours signalé par une lumière jaune pour emmener le client à destination, et en allumer un autre. Cumulez des bonus progressifs en effectuant plusieurs courses de suite. Vous disposez de 15 secondes entre chaque tir pour valider une course.

Finir une seule course suffit à allumer la lettre K.

► A savoir :• Le nombre de courses effectuées est calculée dans le bonus fin de bille.


► KNIGHT • Citoyen modèle (Respected Citizen) :

• Récompenses : Bonus selon la plus-value effectuée.
• Difficulté : 2/5
• Importance : 3/5

• Vidéo : Citoyen modèle •
Par StormTrooperMx.
► Activation :
Entrez trois fois dans le trou cyclique quand la lumière RESPECTED CITIZEN est allumée à son entrée.

► Objectif :
Le jour, Moon Knight est un citoyen respectable qui spécule en bourse. Observez bien les indications sur le DMD :
• En haut à gauche le portefeuille d'actions : il indique le nombre de transactions que vous pouvez encore effectuer.
• Au centre les cours des actions : ils baissent jusqu'au palier de 1$, puis remontent à 100$.  
• Au centre l'ordre (ACHAT ou VENTE) : appuyez sur X/A pour le changer.
• En bas le chronomètre, initialisé à 60 secondes : il indique le temps restant avant la fermeture de la bourse.

Le but est d'acheter quand les cours baissent, et de vendre quand les cours augmentent.
• Appuyez sur X/A pour permuter de l'ordre d'achat à l'ordre de vente, selon la fluctuation des cours.
• Empruntez tous les parcours clignotants (rampes ou orbites) pour passer l'ordre d'achat ou de vente.

Entrez dans le trou cyclique avant la fin du chronomètre pour terminer cet objectif. En cas de plus values, les gains sont convertis en points  et la lettre N s'allume.

► A savoir :• Pour gagner rapidement cette mission, il suffit d'appuyer sur X/A pour passer un ordre de vente, et d'entrer dans le trou cyclique quand le cours baisse.
• Les plus-values effectuées sont calculées dans le bonus fin de bille.


► KNIGHT • Moon Crossbow :

• Récompenses : Malfaiteurs tabassés, bonus de mission augmenté.
• Difficulté : 0/5~5/5
• Importance : 3/5

• Vidéo : Moon Crossbow •
Par StormTrooperMx.
► Activation :
Empruntez la rampe gauche lorsque la lumière MOON CROSSBOW est allumée sur son panneau.

Une lumière en forme de Moon Crossbow s'allume à l'entrée de l'orbite droite : empruntez-la pour jouer à ce mini-jeu de tir.

► Objectif :
Moon Knight s'entraîne au tir devant des cibles en carton. Visez-les en changeant la vue à l'aide des gâchettes, et en tirant avec X/A.

Vous avez 10 secondes pour toucher une cible, et recharger la Moon Crossbow. Chaque cible touchée réinitialise le compteur à 10 secondes. Gagnez un niveau pour allumer la lettre I.

Il existe 5 niveaux de jeu, de plus en plus difficiles à gagner : les cibles apparaissent et disparaissent de plus en plus vite, le nombre de cibles à viser augmente (trois au niveau 1, quinze au niveau 5), et les cibles sont aussi moins fréquentes (par salve de trois au niveau 1, une seule au niveau 5).

► A savoir :• Au début et à la fin du mode, vous pouvez lever les deux flippers pour accélérer la scène où Moon Knight recharge la Moon Crossbow.
• Dégagez Konshu du stand de tir pour gagner un bonus d'un million, mais attention, le chronomètre continuera de tourner.
• Ce mini-jeu est assez technique au niveau 5 : replacez la Moon Crossbow au centre du stand entre chaque tir.
• Le mode Vengeance s'enclenche la première fois que ce mini-jeu est gagné. Ensuite, il s'enclenche tous les 5 niveaux.
• Les malfaiteurs tabassés durant ce mode sont pris en compte dans le bonus fin de bille.
• Pour quitter ce mode de jeu sans le jouer, appuyez simultanément sur X/A et les deux gâchettes.


► KNIGHT • Clients difficiles (Rough Customers) :

• Récompenses : Malfaiteurs tabassés, bonus de mission augmenté.
• Difficulté : 0/5~2/5
• Importance : 3/5

• Vidéo : Clients difficiles •
Par StormTrooperMx.
► Activation :
Entrez 3 fois dans le trou cyclique quand la première lumière ROUGH CUSTOMERS est allumée à son entrée.

► Objectif :
Ce mini-jeu se joue sur le DMD, où on peut voir Moon Knight se battant corps-à-corps avec un malfaiteur. Parez ses attaques en appuyant sur la gâchette gauche. Frappez-le avec la gâchette droite lorsqu'il baisse sa garde. Moon Knight doit attendre un moment entre chaque coup : il ne peut frapper que lorsque le petit cercle bleu au-dessus de sa tête est plein. Gagnez un niveau pour allumer la lettre G.

Il existe 5 niveaux, qui sont de plus en plus difficiles à gagner : le nombre de malfaiteurs à tabasser augmente (trois au niveau 1, cinq au niveau 5), et ils sont aussi de plus en plus rapides.

► A savoir :• Aux premiers niveaux, attendez que le malfaiteur s'arrête de bouger pour frapper.
• Aux niveaux suivants, laissez la gâchette gauche enfoncée pour vous parer, et frappez quand l'adversaire baisse sa garde.
• Le mode Vengeance s'enclenche la première fois que ce mini-jeu est gagné. Ensuite, il s'enclenche tous les 5 niveaux complétés.
• Pour quitter ce mode de jeu sans le jouer, appuyez simultanément sur X/A et les deux gâchettes.


► KNIGHT • Multiball Cauchemars (Nightmare Multiball) :

• Récompenses : Jackpots, Super Jackpots.
• Difficulté : 4/5
• Importance : 3/5

• Vidéo : Multiball Cauchemars •
Par StormTrooperMx.
► Activation :
Faîtes tourner les aiguilles de l'horloge en empruntant les rampes (rampe gauche = 5 minutes, rampe droite = 1 heure). A minuit pile, l'horloge sonne et la lumière NIGHTMARE s'allume à l'entrée de la rampe droite.

Empruntez-la pour commencer ce multiball et allumer la lettre T. Midnight apparaît à l'entrée de la rampe et jette une deuxième bille enflammée.

► A savoir :• Au moment de lancer la bille, attendez que l'horloge soit à 22h30 pour l'arrêter juste avant minuit, et activer rapidement ce multiball.
• Il existe une deuxième façon d'activer ce multiball, en allumant 4 fois sur la partie les lumières bleue, rouge, et jaune des couloirs intérieurs.
► Objectif :
Touchez Midnight plusieurs fois jusqu'à ce qu'il renvoie une troisième bille enflammée. Gagnez des Jackpots (initialisés à 100.000 points) et Super Jackpots (total des Jackpots cumulés) en empruntant les parcours clignotants rapidement.

► A savoir :• Vous jouez avec des billes de feu : les récipients de flammes éternelles s'allument en empruntant les cinq parcours principaux, mais le récipient de la rampe droite est impossible à enflammer lors de ce mode.
• Sous l'influence de forces surnaturelles, les billes flotteront dangereusement au-dessus des flippers, rendant ce multiball assez difficile à jouer.


► KNIGHT • Multiball Whirlybird :

Zen Pinball 2Marvel Pinball VVPinball FX2Pinball FX2 sur XBoxPinball FX2 sur SteaActivez le multiball Whirlybird.
• Difficulté : 1/5

• Récompenses : Jackpots, Super Jackpots, orbes jaunes.
• Difficulté : 3/5
• Importance : 3/5

• Vidéo : Multiball Whirlybird •
Par StormTrooperMx.
► Activation :
Empruntez la rampe droite quand la lumière WHIRLYBIRD est allumée sur son panneau. Notez que pour les prochaines activations, il faudra emprunter 2 fois cette rampe.

Bloquez ensuite 3 billes en visant l'ouverture sous la rampe droite pour allumer la lettre T. Attention les yeux : le Whirlybird décolle en lachant progressivement 3 billes phosphorescentes sur le plateau.

► Objectif :
• Jackpots :
La valeur initiale du Jackpot est de 100.000 points. Vous pouvez l'augmenter de 100.000 points en empruntant une des trois orbites. Leur valeur se réinitialise à 100.000 points à chaque obtention. Visez les trappes sous les 2 rampes pour les gagner. Les billes seront remises en jeu par le Whirlybird, qui les relâchera à différents endroits du plateau.

• Super Jackpots :
Pour gagnez le Super Jackpot, dont la valeur est égale au cumul des Jackpots obtenus, empruntez l'orbite gauche et visez la rampe lunaire avec le flipper supérieur droit. La valeur du Super Jackpot se réinitialise également après chaque obtention.

► A savoir :• Durant le multiball Whirlybird, chaque parcours ou trou rapporte une orbe jaune.

► Fin du multiball (étape bonus) • Réparez le Whirlybird :
A la fin du multiball, le Whirlybird s'écrase. Attendez que Moon Knight quitte sa console et reprenne sa position initiale (accélérez la scène en levant les flippers). Vous avez 15 secondes pour réparer le Whirlybird, en touchant les ouvertutes à l'entrée des 2 rampes principales.


Mode Vengeance


• Récompenses : Orbes jaunes.
• Difficulté : 1/5
• Importance : 3/5

► Activation :
Le mode spécial Vengeance s'active automatiquement dans plusieurs cas :
• En gagnant une première mission principale MOON, puis après les avoir réinitialisées en jouant au mode sorcier.
• En gagnant le premier niveau du mode Encerclé, puis après avoir gagné les 5 niveaux.
• En gagnant le premier niveau du mode Clients difficiles, puis après avoir gagné les 5 niveaux.
• En gagnant le premier niveau du mode Moon Crossbow, puis après avoir gagné les 5 niveaux.
• En gagnant le mode Poursuite silencieuse.

► Objectif :
Profitez de ce mode chronométré pour gagner des bonus progressifs et de précieuses orbes jaunes, en empruntant tous les parcours clignotants : l'orbite gauche, la rampe gauche, la seconde orbite gauche, le trou cyclique, la rampe droite, et l'orbite droite. A chaque tir, la jauge d'orbes jaunes se remplit progressivement sur le coffre de guerre.

Une fois rempli, le coffre se vide automatiquement en rapportant un gros bonus.

► A savoir :• Notez que durant ce mode, la seconde orbite gauche est toujours ouverte (même si vous avez activé le trou Mission), et le trou cyclique est désactivé.


Eclipse totale lunaire


Zen Pinball 2Marvel Pinball VVPinball FX2Battez Seth lors de ce mode sorcier en gagnant 50 orbes lunaires.
• Difficulté : 4/5

• Récompenses : Plusieurs millions.
• Difficulté : 4/5
• Importance : 5/5

• Vidéo : Eclipse totale lunaire •
Par StormTrooperMx.
► Activation :
Epelez les 10 lettres de MOON KNIGHT pour activer ce mode sorcier : Moon Knight et Konshu doivent empêcher le dieu ennemi Seth de détruire le monde !

► Etape 1 • Battez les serviteurs de Seth :
Le timing de cette étape est assez serré : la jauge de vie de Moon Knight (située sour le flipper gauche) diminue seconde par seconde. Avant qu'elle ne descende à zéro, visez 5 fois le trou cyclique, 2 fois la trappe sous la rampe gauche, et 2 fois la trappe sous la rampe droite.

► Etape 2 • Eclipse totale lunaire :
Un multiball avec 3 billes phosphorescentes se alors lance automatiquement. Tout en préservant au moins une bille en jeu, gagnez 50 orbes lunaires en empruntant tous les parcours clignotants. Le nombre restant d'orbes à gagner est inscrit sur le DMD.

► Etape 3 • Phase de récompense :
Les billes phosphorescentes restant en jeu se transforment en bille de feu, de façon permanente jusqu'à la fin du multiball : tous vos points seront doublés puisque vous jouez avec des billes de feu, et surtout, vous pourrez enflammer les récipients de flamme éternelle plusieurs fois.

Les lettres MOON KNIGHT se réinitialisent à la fin du mode.





► Extraballs :

Sur Pinball FX2 et Marvel Pinball, les Extraballs sont au nombre de 2 par bille, soit un maximum de 9 billes jouables sur la partie. Sur Zen Pinball 2 et Steam, vous pouvez en gagner 5 sur l'ensemble de la partie. Il existe 4 façons de les obtenir :

• En touchant les trous pivotants.
• En maximisant les multiplicateurs bonus à x10.
• En complétant les 5 scènes de crimes du plateau.
• En enflammant les 5 récipients de flamme éternelle.

L'Extraball Lite s'allume ensuite au niveau de la cible CRAWLEY et des couloirs extérieurs.


► Conseils divers :

• Pensez à bien vous protéger en activant les deux kickbacks¨en début de partie.

• Faîtes en sorte de toujours les garder allumés tous les deux pour faciliter l'obtention des Extraballs. Comme vous bénéficierez d'une sauvegarde de bille en lançant les prochaines billes, vous n'aurez plus qu'à toucher deux fois un trou pivotant pour allumer l'Extraball Lite.

• Profitez de la mission Scène de crime, la meilleure façon de gagner de gros bonus en enflammant les récipients de flamme éternelle, et d'allumer l'Extraball Lite.


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