Marvel Pinball ► X-Men (Vengeance & Virtue)

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Marvel Pinball Marvel Pinball ► X-Men (Vengeance & Virtue)

Message par wims le Sam 31 Déc 2011 - 16:04




Zen Pinball 2Marvel Pinball VVPinball FX2Pinball FX2 sur XBoxPinball FX2 sur Stea
Sortie : 13 décembre 2011 • Designer : Thomas Crofts
Difficulté : 5/5Appréciation : 5/5

Xavier et ses X-Men doivent affronter Magneto, leur plus vieil ennemi mais aussi le plus dangereux. Le Maître du Magnétisme est prêt à tout pour provoquer l'avènement des mutants : ravager le terrain, détruire les rampes et prendre le contrôle des billes. Le Juggernaut, Mystique et le Blob ralentiront également la progression des X-Men, tandis que les Sentinels leur permettront d'affiner leurs pouvoirs dans la Salle des dangers.
PrésentationGuide vidéoSuccès & trophéesVisuel de la tableGénéralitésMissions annexes
Recrutements des X-Men Missions des X-Men Missions de Magneto Puissance contrôléeModes sorciersConseils de jeuPetits secrets






Dirigés par le professeur Xavier, les X-Men devront agir ensemble pour vaincre les mutants de Magneto et ses sentinelles : on y retrouve un tas de références aux personnages issus des comics, tels que Phœnix (alias Jean Grey), Cyclops, Wolverine, Nightcrawler et bien d'autres. Sur ce plateau au décor high-tech et aux parcours peu communs, tous nos héros auront un rôle à jouer.

Issue du pack Marvel Vengeance & Virtue, voilà une table excellente et très élaborée, aux multiples objectifs et à la difficulté élevée. Plusieurs modes sorciers, de nombreux multiballs, de très beaux effets spéciaux (avec des billes de flamme pour Phœnix, et lasérisées pour Cyclops), sept missions principales, sept X-Men à recruter... Le moins que l'on puisse dire, c'est que Zen a mis le paquet !











Zen Pinball 2Marvel Pinball VVPinball FX2Pinball FX2 sur XBoxPinball FX2 sur Stea








Tirs de précisionKickbacks et sauvegarde de billeMultiplicateurs Bonus fin de billePrécisions sur certains parcours


► Tirs de précision :

• Vidéo : Tirs de précision •
Par Wims.
• Récompenses : 100.000, 200.000 ou 500.000 points.
• Difficulté : 1/5
• Importance : 1/5

Au lancement de la bille, Cyclops doit contrôler la force de son rayon laser (vous avez donc une bille lasérisée).

Tendez le lanceur de sorte à mettre la bille en jeu le plus proche des bumpers, sans les toucher. Les trois petits symboles X à la sortie du lanceur indiquent jusqu'où la bille peut aller (plus vous allez loin, plus vous touchez les points en conséquence).

Une fois sur le plateau, la bille reprendra son aspect normal.


► Kickbacks et sauvegarde de bille :

• Difficulté : 4/5
• Importance : 4/5

Sur ce plateau, les kickbacks et la sauvegarde de bille sont assez spéciaux, puisqu'il faut réussir des missions de recrutements pour les activer :

• Kickback gauche (téléportation) : Recrutez Nightcrawler. La bille sera sauvée en se téléportant au-dessus du flipper gauche.
• Kickback droit : Recrutez Jean Grey.
• Sauvegarde de bille : Recrutez Wolverine. Cette sauvegarde de bille est permanente pendant 30 secondes.

Pour plus de précisions, reportez-vous aux missions Recrutements des X-Men.

► A savoir :• Le nombre de kickbacks obtenus de chaque côté ne peut dépasser trois : vous ne pourrez pas en avoir davantage en recrutant 2 fois Jean Grey ou Nightcrawler.
• En réalisant cinq tirs combos, vous allumerez une sauvegarde de bille. Un des chemins les plus logiques est d'enchainer rapidement la rampe COLOSSUS, l'orbite STORM, la rampe ICEMAN, l'orbite WOLVERINE, et la rampe CYCLOPS.



► Multiplicateurs Bonus de fin de bille :

• Récompenses : Bonus fin de bille multiplié par 2, 4, 6, 8, 10.
• Difficulté : 0/5
• Importance : 4/5

Très simples à activer, les multiplicateurs de bonus fin de bille augmentent à chaque fois que vous épelez le mot HANK via les couloirs latéraux de chaque côté des flippers (changez les lumières avec les gâchettes).

Les multiplicateurs acquis sont inscrits à droite du plateau, à côté du lanceur.

► A savoir :Recrutez Iceman pour conserver votre bonus multiplicateur à la prochaine bille.
• Vous pouvez aussi gagner un bonus multiplicateur lors du mode de jeu Bioscan, en récompense aléatoire.


► Précisions sur certains parcours :

• Importance : 4/5
L'originalité et la grande difficulté de cette table résident dans le fait que certains parcours importants ne sont pas accessibles avec des tirs directs. Savoir par où passer pour ensuite les viser correctement est donc bon à savoir :

• La rampe CYCLOPS :
• Première solution : empruntez d'abord l'orbite NIGHTCRAWLER pour viser ensuite la rampe CYCLOPS à l'aide du flipper supérieur droit.
• Deuxième solution (expert) : empruntez l'orbite WOLVERINE (la bille fera le tour du plateau), puis enchaînez par un tir rapide vers la rampe CYCLOPS.

• L'orbite STORM et le trou caché au-dessus des bumpers :
• Empruntez la rampe CYCLOPS : la bille arrivera doucement au-dessus du flipper supérieur gauche, profitez-en pour viser l'orbite STORM ou le trou caché.
• Deuxième solution (expert) : empruntez la rampe COLOSSUS (la bille fera le tour du plateau rapidement), et enchainez avec un tir vers l'orbite STORM ou le trou caché.
• Troisième solution (expert) : empruntez l'orbite JEAN GREY, et enchainez par un tir rapide vers l'orbite STORM ou le trou caché.


Cadeau de XavierBioscan


► Cadeau de Xavier (Xavier Gift) :

• Récompenses : 4 fois plus de temps pour recruter un X-men, Extraball Lite « Le rêve ne meurt jamais ».
• Difficulté : 4/5
• Importance : 3/5

• Vidéo : Cadeau de Xavier •
(Extraball Lite)
Par Wims.
► Activation :
Empruntez l'orbite STORM pour faire tourner la bille près du Professeur Xavier, et charger sa méditation.

Chaque tour de cercle épellera une lettre du mot XAVIER GIFT.

► Objectif :
Epeler XAVIER GIFT aura deux conséquences :

• Le Cerebro sera activé sur la rampe gauche UNITE : si vous y passez, Xavier localisera au hasard un membre des X-men, parmi ceux restant à recruter. Vous devrez alors passer par le parcours approprié pour valider le mode. Pour plus d'explications sur le sujet, lisez la partie Recrutements des X-men (Allumer X). Le Cerebro se refermera si vous y passer, et il faudra donc épeler de nouveau les lettres XAVIER GIFT.
• Repasser par l'orbite STORM chargera la méditation de Xavier, qui augmentera de 4% à chaque fois que la bille fera un tour de cercle. Chargez sa méditation à 100% sur l'ensemble de la partie pour allumer l'Extraball Lite « Le rêve ne meurt jamais » (une seule fois par partie). Mais si entre temps vous empruntez la rampe UNITE, vous débloquerez le Cerebro, et devrez donc épeler à nouveau les lettres XAVIER GIFT avant de pouvoir recharger la méditation (le pourcentage acquis ne sera pas perdu).

Allumez l'Extraball Lite en montant la jauge de méditation de Xavier à 100%.
► A savoir :• Attention sur Pinball FX2 (XBox360), Marvel Pinball et Zen Pinball (PS3) : si vous avez déjà atteint le nombre maximum d'Extraballs par bille, et que vous allumez l'Extraball Lite « Le rêve ne meurt jamais », vous ne pourrez plus avoir cette Extraball sur l'ensemble de la partie.
• Essayez d'obtenir cette Extraball sur votre première bille, en faisant de l'orbite STORM une priorité. Ainsi, sur le reste de la partie, il sera plus facile de recruter les X-Men en passant par le Cerebro.


► Bioscan :

• Récompenses : Aléatoires, dont Extraball Lite.
• Difficulté : 4/5
• Importance : 2/5

• Vidéo : Bioscan •
Par Wims.
► Activation :
Il existe deux façons d'activer le Bioscan :

• Méthode logique :
Empruntez quatre fois la rampe COLOSSUS tout à droite, jusqu'à allumer les trois niveaux fléchés et le mot COLOSSUS à son entrée. L'entrée du Bioscan sera alors allumée au niveau du trou caché, situé au-dessus des bumpers (une petite lumière bleue Bioscan sera visible à son entrée). Rentrez dans ce trou pour jouer à ce mode de jeu.

► A savoir :• Le nombre de passages requis pour allumer la première flèche de la rampe COLOSSUS augmentera au fur et à mesure que vous aurez joué au Bioscan.

• Méthode aléatoire :
L'ouverture du Bioscan se situe derrière le flipper gauche du haut. Il est impossible d'y entrer directement puisqu'il faudrait viser en bout de flipper droit avec le flipper gauche levé. Néanmoins, pensez que cette ouverture existe car la bille peut y passer en cours de jeu.

► Objectif :
La bille arrive au niveau du lanceur gauche du Bioscan, où vous pouvez voir quatre languettes, dont une seule est allumée. Tendez le lanceur plus ou moins fort, de sorte à ce que la bille dépasse la languette allumée, sans aller ni au-delà, ni en-dessous. Vous gagnerez ainsi une récompense aléatoire :

• 5 ou 10 millions.
Multiplicateur bonus.
Membre des X-Men recruté aléatoirement.
Mode Mutant Omega activé.
• Lock du mode sorcier Salle des dangers activé (une mission Magneto est alors considérée comme réussie).
Extraball Lite.

Tentez d'allumer l'Extraball Lite grâce aux récompenses du Bioscan.


Recrutements des X-Men
Recrutements des X-MenRécompenses



Zen Pinball 2Marvel Pinball VVPinball FX2Pinball FX2 sur XBoxPinball FX2 sur Stea
Formez une équipe d'au moins 3 X-Men.
• Difficulté : 1/5

• Récompenses : Différentes selon les X-Men.
• Difficulté : 3/5
• Importance : 5/5

► Avant de commencer :
Recrutez tous les X-Men pour jouer au mode sorcier Dark Phœnix et allumer la lettre X-MEN. Les noms des 7 X-Men sont inscrits au centre du plateau : ils sont éteints si vous ne les avez pas encore recrutés, et allumés si vous les avez déjà dans l'équipe.


► Recrutements des X-Men:

Le professeur Xavier a besoin des X-Men pour arrêter la folie de Magneto.
► Recrutements par la rampe UNITE :
Empruntez 5 fois la rampe UNITE pour allumer toutes ses lettres, puis une dernière fois pour activer le mode de jeu automatiquement. Un bonus dégressif s'inscrit sur le DMD, commençant à 250.000 points. Chaque parcours correspond à un membres des X-Men, dont le nom figure à son entrée. Avant que le compteur de points dégressifs n'atteigne zéro, visez le parcours du X-Man que vous souhaitez recruter pour gagner le mode, et remporter le bonus de points restants.

Les lettres de la rampe UNITE se réinitialisent une fois qu'un X-Man est recruté ou à la fin du chronomètre en cas d'échec.
► Recrutements par le Cerebro :
Une fois le Cerebro activé grâce au Cadeau de Xavier, empruntez la rampe UNITE : le portrait d'un X-Man s'affiche sur le Cerebro (vous ne pourrez donc pas choisir le membre que vous voulez recruter).

Vous disposerez de 4 fois plus de temps pour recruter un membre car le compteur démarrera à un million au lieu de 250.000 points par la méthode de la rampe UNITE. Visez le parcours clignotant X-MEN avant que ce compteur ne descende à zéro pour recruter le membre et gagner les points restants.

► A savoir :• Cette méthode, qui vous laisse donc plus de temps, peut s'avérer utile pour les parcours difficiles à viser, tels que la rampe CYCLOPS ou l'orbite STORM.
► Recrutements par le Bioscan :
Activez le Bioscan pour peut-être gagner un membre X-Men en récompense aléatoire.


► Récompenses :

• Vidéo : Recrutements des X-Men •
Par Wims.
Chaque X-Man octroye une récompense différente, liée à ses pouvoirs de mutants :

Nightcrawler : 3 kickbacks gauches (téléportation).
Jean Grey : 3 kickbacks droits.
Wolverine : Sauvegarde de bille de 30 secondes.
Colossus : Points bumpers à 10.000, et activation de la mission Frappes de Colossus.
Cyclops : Activation de la mission Frappe de précision de Cyclops.
Iceman : Maintien du bonus multiplicateur pour la prochaine bille.
Storm : Activation de la mission Contrôle Météo de Storm.

► A savoir :• Pour gagner une seconde fois ces récompenses, vous devrez recruter tous les X-Men pour activer le mode sorcier Dark Phœnix, à la fin duquel les noms des X-Men se réinitialiseront.
• Recrutez en priorité Jean Grey et Nightcrawler, qui vous donneront trois kickbacks de chaque côté.
• Engagez Cyclops, Storm et Colossus assez tôt dans la partie, de sorte à pouvoir jouer les objectifs des missions Puissance contrôlée sans difficulté.


Missions des X-Men
Attaque du pont de BrooklynPhœnix en dangerCapturez MagnetoFrénésie magnétique



► Avant de commencer :
Les 4 missions des X-Men activent le mode sorcier Clash final et allument la lettre X-MEN. Elles sont visibles au centre du plateau, leurs lumières clignotent lorsqu'elles sont en cours, et s'allument une fois accomplies. Vous pouvez les rejouer plusieurs fois, même si elles ont déjà été accomplies.

► Activations :
► Activation logique :
Remarquez la présence de plusieurs lumières aux entrées des parcours suivants :
• Le trou caché : 2 lumières rectangulaires bleues pour activer la mission Attaque du pont de Brooklyn.
• L'orbite JEAN GREY : 3 lumières en forme de flèches, puis l'inscription JEAN GREY, pour la mission Phœnix en danger.
• La rampe CYCLOPS : 3 lumières en forme de numéros 1 à 3, puis l'inscription CYCLOPS, pour la mission Capturer Magneto.
• Le trou situé sous Magneto : 3 lumières clignotantes en forme de rubis, puis une rangée de cibles qui protègent son accès, pour la mission Frénésie magnétique.

Allumez toutes ces lumières pour activer la mission concernée. Notez que le nombre de touches pour allumer la première lumière augmente de un au fur et à mesure que les missions sont réussies.

► A savoir :• Les 3 lumières en forme de rubis qui protègent l'accès au trou de Magneto s'allument une fois touchées. Si vous les visez à nouveau, Magneto arrêtera la bille pour la renvoyer violemment.
• Le trou caché se vise difficilement à l'aide du flipper supérieur gauche. Si vous avez du mal à le viser, préférez activer la mission Attaque du pont de Brooklyn par la méthode aléatoire.


► Activation aléatoire :
Visez les 3 petites cibles tactiles violettes en forme de croix :
• La première se trouve sous le flipper supérieur gauche.
• La deuxième est en-dessous du deuxième bumper, au niveau du trou FINAL CLASH.
• La dernière se situe à droite, en-dessous du premier bumper.

Touchez ces 3 cibles : Magneto va ensuite déraciner et projeter hors du plateau la cible tactile du trou FINAL CLASH, en libérant son ouverture. Rentrez la bille dedans pour démarrer aléatoirement une des 4 missions principales, parmi celles qui n'ont pas été accomplies.


► Attaque du pont de Brooklyn (Brooklyn bridge attack) :

• Récompense : Bonus mission de 3 millions.
• Difficulté : 1/5
• Importance : 4/5

• Vidéo : Attaque du pont de Booklyn •
Par Wims.
Magneto détruit le pont de Brooklyn. Les X-Men doivent le reconstruire rapidement pour mettre fin à ses actes !
Vous avez 60 secondes pour gagner cette mission.

Empruntez 3 fois la rampe ICEMAN pour qu'Iceman crée un pont de glace assez solide (l'état du pont est indiqué sur le DMD, par les indices 1/3, 2/3, 3/3). Colossus peut aussi aider à consolider le pont : si besoin, touchez les bumpers pour gagner un bonus supplémentaire.

N'empruntez pas la rampe UNITE avant que le pont ne soit totalement solidifié au bout des 3 tirs, sans quoi elle sera détruite et vous devrez à nouveau emprunter la rampe ICEMAN une fois de plus.

Une fois le pont solidifié, remportez la mission en empruntant la rampe UNITE pour que Jean Grey reconstruise le pont métallique.


► Phœnix en danger (Phœnix in peril) :

• Récompenses : 2 x 2 millions, bonus mission de 4 millions, Extraball Lite.
• Difficulté : 3/5~4/5
• Importance : 5/5

• Vidéo : Phœnix en danger •
(Extraball Lite)
Par Wims.
Phœnix est capturée par Magneto, et Cyclops vient à son secours !
Touchez la bille Phœnix avec la bille Cyclops pour la décoller du plateau. Réalisez ces objectifs en gardant les 2 billes en jeu.

Empruntez d'abord la rampe UNITE ou la rampe ICEMAN pour détourner son attention quelques secondes, puis touchez l'une des 3 cibles centrales au-dessus de Magneto pour détruire progressivement son bouclier. Si vous le visez sans avoir détourné son attention, Magneto arrêtera vos tirs et il renverra les billes violemment.

Répétez ces tirs une fois (rampe UNITE ou ICEMAN, puis cibles de Magneto) jusqu'à libérer l'accès au trou de Magneto. Terminez la mission en entrant dedans.

Pour allumer l'Extraball Lite « Vive l'amour », vous devez rentrer rapidement les 2 billes dans le trou de Magneto avant qu'il ne se referme : vous disposez exactement 3 secondes pour y envoyer la seconde bille, après y avoir bloqué la première.
► A savoir :• Cette mission est la façon la plus simple d'obtenir une première Extraball, profitez-en car les autres sont bien plus difficiles à avoir !
• La mission n'est pas chronométrée, prenez bien votre temps, surtout lors de la dernière étape qui est cruciale pour décrocher l'Extraball Lite.
• Lorsque l'accès au trou de Magneto est libéré, prenez le temps pour bloquer les 2 billes de chaque côté des flippers, puis effectuer 2 tirs rapides vers le trou MAGNETO.
• Si vous n'y arrivez pas dès le premier essai, retentez la mission jusqu'à l'obtention de l'Extraball.


► Capturez Magneto (Capturing Magneto) :

• Récompenses : 3 x 500.000 points par plaque détruite, bonus mission de 3 millions.
• Difficulté : 2/5
• Importance : 4/5

• Vidéo : Capturez Magneto •
Par Wims.
Pour capturer Magneto, Cyclops doit détruire des plaques de métal qui obstruent son passage.
Vous avez 60 secondes pour réussir cette mission.

Magneto pose 3 plaques de métal aux entrées des parcours principaux, parmi les 5 possibilités : l'orbite WOLVERINE, la rampe UNITE, l'orbite JEAN GREY, l'orbite NIGHTCRAWLER ou la rampe CYCLOPS.

Une bille apparaît au niveau du lanceur : effectuez un tir habile sans toucher les bumpers pour bénéficier d'une bille Cyclops pendant 20 secondes.

Au bout de 20 secondes, la bille lasérisée reprendra son aspect normal, et ne pourra plus détruire les plaques de métal : empruntez la rampe ICEMAN qui est déviée vers le lanceur, ou visez le trou FINAL CLASH (s'il est ouvert) pour tenter un nouveau tir habile.

Toutes les 20 secondes également, Magneto soulèvera les plaques de métal pour les positionner différemment.

Pour gagner cette mission, vous devez détruire les trois plaques de métal en les touchant avec la bille Cyclops.


► Frénésie magnétique (Magnetic frenzy) :

• Récompenses : 7 x 1 million, bonus mission de 4 millions, Super Jackpot de 15 millions.
• Difficulté : 3/5
• Importance : 4/5

• Vidéo : Frénésie magnétique •
Par Wims.
Magneto emprisonne Xavier en faisant tourner des plaques de métal autour de lui. Immobilisé, le professeur n'a d'autres recours que de faire appel aux X-Men par télépathie!
Vous pouvez accélérer la scène au début de la mission en appuyant sur le bouton de lancement, ou en levant les deux flippers.

Une deuxième bille est mise en jeu. Tout en préservant ce multiball, empruntez d'abord les rampes UNITE ou ICEMAN pour détourner l'attention de Magneto quelques secondes, puis viser rapidement les cibles qui protègent l'accès à son trou.

Chaque tir allume une lettre du mot MAGNETO situé à l'entrée du trou : MAGN s'allume pour avoir touché quatre fois la première rangée, E pour la deuxième rangée de cibles, T pour la troisième rangée, et O pour avoir libéré l'accès au trou.

Une fois l'accès au trou libéré, entrez une bille dedans pour réussir la mission et si possible, enchainez rapidement en renvoyant la seconde bille dedans avant qu'il ne se referme, pour toucher un Super Jackpot de 15 millions.

► A savoir :• Notez que les premières lettres MAGN peuvent être allumées sur plusieurs essais, en réactivant la mission.


Missions de Magneto
Stoppez le JuggernautDémasquez le traîtreDégagez le Blob



► Avant de commencer :
Ces 3 missions permettent d'accéder au mode sorcier de la salle des dangers et d'allumer la lettre X-MEN.

Au fond à gauche du Cerebro, vous pouvez voir un tableau sur lequel sont inscrites les 3 missions. Leurs lumières clignotent en cours de jeu, et s'allument une fois accomplies.

Vous pouvez les rejouer plusieurs fois, même si elles ont été déjà accomplies.

► Activation :
Remarquez la présence de plusieurs lumières aux entrées des parcours suivants :
• La rampe ICEMAN : 3 lumières en forme de cristaux de glace, puis une dernière indiquée ICEMAN pour activer la mission Stopper le Juggernaut.
• L'orbite WOLVERINE : 3 lumières en forme de flèches, puis une dernière indiquée WOLVERINE pour la mission Démasquer le traître.
• L'orbite NIGHTCRAWLER : 3 lumières en forme de flèches, puis une dernière indiquée NIGHTCRAWLER pour la mission Dégager le Blob.

Allumez toutes ces lumières pour activer la mission concernée. Notez que le nombre de touches pour allumer la première lumière augmente de un au fur et à mesure que les missions sont réussies.


► Stoppez le Juggernaut (Halt Juggernaut) :

• Récompenses : 2 x Jackpots Juggernaut (commençant à 5 millions).
• Difficulté : 1/5
• Importance : 4/5

• Vidéo : Stopper le Juggernaut •
Par Wims.
Le Juggernaut fonce droit sur les X-Men ! Rien ni personne ne peut stopper sa course... sauf peut-être Iceman !
Vous avez 30 secondes pour emprunter une première fois la rampe ICEMAN, ce qui gèlera le Juggernaut et arrêtera le chronomètre.

Un décompte de points s'inscrit ensuite sur le DMD, il commence à 5 millions et diminue rapidement : c'est la valeur du Jackpot Juggernaut.

Avant qu'il n'atteigne zéro, empruntez la rampe ICEMAN pour gagner sa valeur et détruire le casque du Juggernaut.

Visez une troisième et dernière fois la rampe ICEMAN pour arrêter définitivement le Juggernaut, gagner à nouveau le Jackpot Juggernaut, et remporter la mission.


► Démasquez le traître (Sense the traitor) :

• Récompense : Jackpot Mystique.
• Difficulté : 2/5
• Importance : 4/5

• Vidéo : Démasquez le traître •
Par Wims.
Mystique, la mutante caméléon aux ordres de Magneto, a infiltré l'équipe des X-Men en prenant l'apparence de l'un d'eux.
Wolverine semble le membre parfait pour la démasquer !

Cette mission est chronométrée et dure 60 secondes.

La bille reste d'abord immobilisée un court instant au-dessus du flipper supérieur droit.

Pour valider les identités des X-Men, empruntez un à un les parcours X-MEN clignotants (sauf l'orbite WOLVERINE) : si Mystique ne s'y cache pas, la valeur du Jackpot augmentera d'un million, et si elle s'y trouve bien, vous toucherez ce Jackpot et gagnerez la mission.

En empruntant l'orbite WOLVERINE, le parcours où se cache Mystique clignotera quelques secondes.

Le Jackpot Mystique est initialisé à 5 millions, et peut donc monter à 10 millions si vous terminez la mission en ayant emprunté tous les mauvais parcours X-MEN.

► A savoir :• Maximisez le Jackpot Mystique en empruntant d'abord l'orbite WOLVERINE pour voir où Mystique se cache, puis en empruntant tous les mauvais parcours et en terminant par le bon.


► Dégagez le Blob (Move the Blob) :

• Récompenses : Bonus progressifs.
• Difficulté : 3/5
• Importance : 4/5

• Vidéo : Dégagez le Blob •
Par Wims.
Le Blob, un mutant fait de matière gluante, se disperse et envahit les lieux !
Utilisez le pouvoir de téléportation de Nightcrawler pour arrêter sa progression et le dégager de là !

La bille reste d'abord immobilisée un court instant au-dessus du flipper supérieur droit.

Vous devez effectuer une série de 4 tirs, précis et définis, et disposez de 20 secondes entre chaque tir (le chronomètre est indiqué sur le DMD) :

• D'abord la rampe CYCLOPS : la bille est alors téléportée sur la rampe UNITE et redescend vers le flipper gauche (500.000 points).
• Puis la rampe ICEMAN : elle se téléporte ensuite au-dessus du flipper supérieur gauche (1 million).
• Puis l'orbite STORM : elle se téléporte au niveau du flipper droit (2 millions).
• Enfin la rampe UNITE pour mettre fin à la progression du Blob (4 millions).

► A savoir :• En raison du timing serré, cette mission peut s'avérer difficile si vous ratez un de vos tirs.


Puissance contrôlée
Frappe de précision de CyclopsContrôle météo de StormFrappes de Colossus



► Avant de commencer :
Ces objectifs secondaires permettent d'activer le mode de jeu Mutant Omega et d'allumer la lettre X-MEN.

Ils sont assez simples à réaliser, mais vous devrez auparavant avoir recruté Cyclops, Storm, et Colossus.


► Frappe de précision de Cyclops :

• Récompense : 1, 2 ou 3 millions selon le tir habile.
• Difficulté : 1/5
• Importance : 4/5

Vous devez avoir recruté Cyclops pour jouer ce mode.

Empruntez ensuite la rampe ICEMAN (qui sera déviée) ou visez le trou FINAL CLASH pour que la bille retourne au niveau du lanceur. Puis effectuez un simple tir de précision sans toucher les bumpers pour réaliser cet objectif secondaire.


► Contrôle météo de Storm :

• Récompense : 5 millions.
• Difficulté : 2/5
• Importance : 4/5

Vous devez avoir recruté Storm pour jouer ce mode.

Le plateau tournant du contrôle météo se dresse au-dessus du second bumper. Faîtes-le tourner plusieurs fois jusqu'à allumer les lettres STORM inscrites à côté. Petite précision pour qu'il tourne correctement, les tirs doivent toucher le bord du plateau, et non son centre qui est ouvert et laisse donc passer les billes.

Une fois les lettres STORM allumées, visez cette fois le centre du Contrôle météo. La bille sera renvoyée violemment vers la rampe ICEMAN, et cet objectif secondaire sera rempli.


► Frappes de Colossus :

• Récompenses : Valeur des bumpers augmenté de 10.000 points, et 1 million pour avoir atteint l'objectif.
• Difficulté : 2/5
• Importance : 4/5

Vous devez avoir recruté Colossus pour jouer ce mode.

Les 3 bumpers vont s'éclairer en jaune avec une lumière X : touchez-les 25 fois pour terminer cet objectif secondaire (à chaque touche, un décompte s'affiche sur le DMD).

► A savoir :• Vous augmenterez la valeur des bumpers de 10.000 points à chaque fois que vous réussirez cet objectif.


Avant de commencer • Les lettres X-MEN
Dark PhœnixClash finalLa salle des dangersMutant Omega



► Avant de commencer • Les lettres X-MEN :

• Vidéo : X-MEN épelé •
(Extraball Lite)
Par Wims.
Zen Pinball 2Marvel Pinball VVPinball FX2Pinball FX2 sur SteaAllumez toutes les lettres X-MEN du plateau.
• Difficulté : 5/5

• Récompenses : Bonus fin de bille, 50 millions et Extraball X-Men.
• Difficulté : 5/5
• Importance : 5/5

Les lettres X-MEN inscrites sur le plateau correspondent aux quatre modes sorciers. Epeler entièrement X-MEN implique de nettoyer complètement le plateau, en effectuant quasiment tous les objectifs secondaires et principaux.

Vous gagnerez alors le bonus fin de bille (comme si vous aviez perdu la bille), un bonus de 50 millions, et une Extraball.
► A savoir :• Pour l'obtention du succès ou du trophée : mettez toutes les chances de votre côté en évitant de jouer les modes multiballs (laissez tomber vos billes si vous les activez), dans le but de préserver les kickbacks car ils sont très difficiles à réactiver.


► Dark Phœnix :

• Récompenses : Jackpots Dark Phœnix, lettre X-MEN.
• Difficulté : 3/5
• Importance : 5/5

• Vidéo : Dark Phœnix •
Par Wims.
► Activation :
Pour activer ce premier mode sorcier, vous devez d'abord avoir recruté tous les X-Men, puis empruntez la rampe UNITE pour l'activer.

► Objectif :
Le pouvoir de Jean Grey est devenu incontrôlable, elle se transforme en Dark Phœnix ! Les X-Men tentent en vain de la raisonner avant qu'elle ne détruise le monde !
Un multiball à 4 billes démarre automatiquement : tout en le préservant, empruntez les parcours X-MEN clignotants (sauf l'orbite JEAN GREY) pour augmenter la valeur du Jackpot Dark Phœnix de 100.000 points, dont la valeur maximale est atteinte à 4 millions.

Gagnez ce Jackpot en empruntant l'orbite JEAN GREY. Notez qu'à chaque passage, la bille prend l'aspect d'un phœnix quelques instants.

Vous gagnerez 3 fois la valeur du Jackpot si vous avez toujours les 4 billes en jeu, 2 fois pour 3 billes en jeu, et une fois pour 2 billes.

A la fin du multiball, les noms des X-Men recrutés se réinitialisent, et la lettre X-MEN s'allume sur le plateau. Vous pourrez donc de nouveau gagner les récompenses liées aux recrutements, tels que les kickbacks qui peuvent sérieusement manquer à ce stade de la partie.

► A savoir :• La valeur maximale du Jackpot Dark Phœnix est de 4 millions, mais elle ne se réinitialise pas : vous pourrez donc continuer de l'augmenter aux prochains modes sorciers.


► Clash final :

Marvel Pinball VVPinball FX2Jouez et gagnez l'objectif de ce mode sorcier.
• Difficulté : 4/5

• Récompenses : Bonus variables, lettre X-MEN.
• Difficulté : 5/5
• Importance : 5/5

• Vidéo : Clash final •
Par Wims.
► Activation :
Vous devez d'abord avoir accompli les 4 missions principales des X-Men pour accéder à ce mode sorcier, puis viser le trou FINAL CLASH pour le commencer.

► Objectif :
Magneto attaque les X-Men en sortant le grand jeu : il détruit le pont de Brooklyn et se protège de plaques de métal !
• Etape 1 :
Pour accélérer la scène au début de ce mode, appuyez sur le bouton de lancement ou levez les deux flippers.

Un multiball à 3 billes démarre automatiquement. Tout en le préservant, vous devez accomplir trois objectifs :
• Empruntez 3 fois la rampe ICEMAN pour reconstruire le pont de Brooklyn.
• Détuisez les 6 plaques de métal disposées aux entrées des parcours suivants : l'orbite WOLVERINE, la rampe UNITE, l'orbite JEAN GREY, l'orbite NIGHTCRAWLER, et la rampe COLOSSUS.
• Empruntez 20 fois n'importe quel parcours X-MEN : les passages sont comptabilisés à condition bien sûr que les plaques de métal n'obstruent pas leurs entrées, et que le pont de Brooklyn soit réparé.

• Etape 2 :
Enfin, battez Magneto en empruntant les rampes UNITE ou ICEMAN pour détourner son attention, puis en visant les murs de cibles qui protègent l'accès à son trou.

Lorsque le trou est libéré, envoyez les billes restantes dedans pour toucher des bonus conséquents : 20 millions pour avoir bloqué une bille, 30 millions pour en avoir bloqué 2, ou 50 millions pour avoir bloqué les 3.

En cas de victoire comme en cas de défaite, les 4 missions des X-Men se réinitialisent et la lettre X-MEN s'allume sur le plateau.

► A savoir :• Dès qu'il ne vous reste plus que 2 billes en jeu, essayez de jouer plus prudemment en bloquant les billes de chaque côté des flippers et en effectuant des tirs mieux contrôlés.
• Les quatre missions principales des X-Men se réinitialisent aussi en cas d'échec.
• Même principe que les missions Phœnix en danger et Frénésie magnétique : pendant la dernière phase, le bonus augmentera en fonction du nombre de billes rentrées rapidement dans le trou MAGNETO.
• Il existe une autre façon de gagner le succès ou le trophée, en battant 2 sentinelles lors du mode sorcier de la salle des dangers.



► La salle des dangers :

Pinball FX2Marvel Pinball VVBattez au moins 2 sentinelles lors du même mode sorcier dans la salle des dangers.
• Difficulté : 3/5

• Récompenses : 5 millions par parcours X-MEN, 10 millions par sentinelle détruite, lettre X-MEN.
• Difficulté : 5/5
• Importance : 5/5

• Vidéo : La salle des dangers •
Par Wims.
► Activation :
Pour jouer à ce troisième mode sorcier, vous devez d'abord avoir accompli les 3 missions principales de Magneto.

Chaque mission remportée allume la lumière LOCK à l'entrée de l'orbite WOLVERINE : bloquez-y progressivement 3 billes pour commencer automatiquement ce mode sorcier.

► Objectif :
Le professeur Xavier ouvre la salle des dangers, un endroit de fiction créé par le Cerebro permettant aux X-Men de s'entraîner contre des robots sentinelles.
Un multiball à 3 billes s'enclenche automatiquement.

Les points de vie de la sentinelle sont inscrits sur le DMD : ils diminuent à chaque fois que vous empruntez un parcours X-MEN, sachant qu'il est inutile de viser 2 fois le même.

Après avoir nettoyé le plateau en empruntant les parcours WOLVERINE, JEAN GREY, NIGHTCRAWLER, CYCLOPS, STORM, ICEMAN et COLOSSUS qui rapportent chacun 5 millions, empruntez la rampe UNITE pour mettre définitivement la sentinelle hors circuit.

A la fin du multiball, les trois missions de Magneto se réinitialisent la lettre X-MEN s'allume sur le plateau.

► A savoir :• Détruisez 2 sentinelles au cours du même mode sorcier pour gagner le succès ou le trophée. Pour son obtention, vous pouvez également battre Magneto lors du mode sorcier Clash Final.
• Lorsque vous n'avez plus que 2 billes en jeu, essayez toujours de bloquer une bille sur un flipper pour jouer avec l'autre de façon plus contrôlée.


► Mutant Omega :

• Vidéo : Mutant Omega •
Par Wims.
• Récompenses : Jackpot Omega (maximum 25 millions), lettre X-MEN.
• Difficulté : 1/5
• Importance : 4/5

► Activation :
Soyez attentif : ce mode s'enclenchera automatiquement une fois les trois missions Puissance contrôlée accomplies.

► Objectif :
Le professeur Xavier a détecté une nouvelle forme de vie via le Cerebro : le mutant Omega.
Le Jackpot Omega, initialisé à 25 millions, descend rapidement sur le DMD : empruntez rapidement la rampe UNITE pour toucher sa valeur et allumer la lettre X-MEN.





► Extraballs :

Sur Pinball FX2 (XBox360) et Marvel Pinball (PS3), vous pouvez gagner 3 Extraballs par bille, soit un total de 12 billes jouables. Sur les autres supports, vous pouvez en gagner 5 sur l'ensemble de la partie. Il existe 4 façons de les gagner :

• Extraball Lite « Le rêve ne meurt jamais » : en montant la méditation de Xavier à 100%, puis en gagnant le Cadeau de Xavier (une fois par partie).
• Extraball du Bioscan : en récompense aléatoire du Bioscan.
• Extraball Lite « Vive l'amour » : en accomplissant habillement la dernière phase de la mission Phœnix en danger (une fois par mode sorcier).
• Extraball X-Men : en épelant les X-MEN, c'est-à-dire en accomplissant quasiment tous les objectifs du plateau.

L'Extraball X-Men est automatiquement gagnée en épelant X-MEN. Les 3 autres se gagnent en visant ensuite le trou FINAL CLASH, qui est allumé Extraball Lite.

► A savoir :• La mission Phœnix en péril est sans doute la façon la plus simple d'obtenir une première Extraball. Si vous n'y arrivez pas du premier coup, retentez-la (même si elle est déjà accomplie) pour essayer de gagner l'Extraball Lite.


► Conseils divers :

• La table porte bien son nom : le professeur Xavier a besoin des X-Men... tout comme vous pour progresser dans votre jeu. Faîtes de leur recrutement une priorité, cela vous facilitera pas mal la tâche. Recrutez en priorité Jean Grey et Nightcrawler pour gagner quelques kickbacks, difficiles à obtenir sur cette table. Ensuite, recrutez Cyclops, Storm et Colossus assez tôt pour vous aider à allumer la lettre X-MEN plus facilement.

• Les kickbacks ne sont pas simples à obtenir sur cette table. Néanmoins, trois kickbacks de chaque côté suffisent en général à bien aborder une partie et à arriver jusqu'au mode sorcier Dark Phœnix. N'hésitez pas à répéter des recrutements et à rallumer la lettre X-MEN plusieurs fois par partie pour en gagner.

• Les modes sorciers proposent de vrais challenges, mais aussi de bonnes façons de faire un high score en rapportant plusieurs Jackpots. Le mode Dark Phœnix est particulièrement rémunérateur.

• Sur Pinball FX2 (XBox360) et Marvel Pinball, essayez de gérer l'obtention des Extraballs sur les prochaines billes, en évitant de rallumer toutes les lettres X-MEN si vous avez déjà le nombre maximum autorisé par bille. Par exemple, évitez de gagner une mission simple, comme Stopper le Juggernaut et attendez la fin du chronomètre : sur la prochaine bille, vous n'aurez donc plus qu'à gagner cette mission pour gagner une Extraball facilement.

• Evitez de rejouer les mêmes missions, qui ne vous apporteront que quelques millions sans vous faire vraiment avancer, sauf bien sûr la mission Phœnix en danger si vous n'avez pas déjà eu l'Extraball « Vive l'amour ».

• Enfin, n'oubliez pas qu'allumer X-MEN rapporte un bonus considérable : le bonus de fin de bille est collecté au moment où vous écrivez la dernière lettre. Vous gagnez en plus un bonus de 50 millions ainsi qu'une Extraball. C'est LA priorité du plateau!


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Merci à tous les LUPiens d'avoir partagé leurs astuces sur le forum.

Cette table est vraiment excellente si on sait bien la maîtriser, j'espère que ce guide vous aura aidé !
Bon flip à tous !

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