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STADIA de Google

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Message par FabeChe le Jeu 21 Mar 2019 - 15:51

J'ai suivi le compte rendu en direct sur Twitter de la présentation de Stadia par Google... Qui sur le papier est une pure révolution pour l'industrie du gaming voir du PC Gaming...

Un lien pour que vous compreniez vite fait le truc, avant que quelqu'un de sérieux nous ponde un dossier...

https://t.co/NWsb8kITTZ


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Message par FabeChe le Dim 24 Mar 2019 - 9:24

Bon, je vois que le sujet agite la foule en délire et que vous êtes émus vu tout vos commentaires...

Pour ceux qui ont la flemme de clicker sur le lien, Stadia c'est:
Un connexion internet haut débit (fibre obligatoire) + Une manette reconnu par la box internet et c'est tout... On fait quoi avec ca ? Exactement la même chose qu'aujourd'hui MAIS on a plus besoin de PC ou de console, tout les calculs (Processeur/CarteGraphique/Ram) sont fait dans le Cloud !
Oui oui , plus besoin de la dernière console a la mode ou d'un montage SLI digne des mineurs de bitcoins du darknet pour jouer à tout les jeux vidéo, plus besoin de boitier d'acquisition pour faire du stream ou de la vidéo HD etc etc...

Comme je l'ai écrit dans mon précédant message RÉ-VO-LU-TION... Enfin c'est comme ca que je le vois...



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Message par wims le Dim 24 Mar 2019 - 10:57

Bah t'as l'air étonné mais c'est l'activité normale du forum, donc tout va bien. Et bon une vidéo d'une heure en anglais...

Techniquement il suffit d'avoir la fibre, une connexion Wifi (quel débit Wifi ?), et un appareil capable d'aller sur Google (téléphone, télé, ou tablette connectés). Mais donc si mon appareil n'est pas 4k ou 60fps (téléphone par exemple) les résolutions / performances seront capées.

Reste surtout à savoir le prix de... la manette.


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Message par The Goldwheelchair le Dim 24 Mar 2019 - 14:02

C'est peut être une révolution, mais sans fibre apprement on l'a dans le baba, comme moi.


...Evelyne, c'est paeceque je t'aimais que je suis encore en vie...
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Message par elmagnifico69110 le Dim 24 Mar 2019 - 21:22

Ont part quand même sur le principe de "shadow" , qui est un PC ultra gaming dans le cloud
Ensuite la fibre , tout le monde ne l'a pas !

Pour le moment les retours de la presse spécialisé n'est pas très emballent sur le sujet


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Message par zKnight79 le Lun 25 Mar 2019 - 14:49

Le jeu en streaming, ce n'est pas une nouveauté. Ça existe déjà.
Au Japon, Assassin'd Creed Odyssey est jouable sur Switch par ce biais, et ce n'est qu'un exemple.

Tout le monde veut s'y mettre parce que c'est la poule aux oeuf d'or pour la décennie à venir.
Concernant Google, je n'ai pas le courage de regarder les détails de ce qu'ils proposent, car actuellement le sujet ne m’intéresse pas. Ils ont peut-être 1 ou 2 features spécifiques, histoire d'essayer de se démarquer, mais il ne doit pas y avoir de révolution dans ce qu'ils proposent par rapport à la concurrence.

Ça va être comme la VR, on va nous bassiner avec ça pendant des années, mais pendant ces mêmes années, ça ne va représenter qu'une frange ultra minoritaire chez les joueurs.
Principalement à cause de l'infrastructure : Tout le monde ne bénéficie pas du débit adéquat.
Ensuite, ce sera via un abonnement. Je ne sais pas si un tarif a été annoncé. En fonction du prix, ça va en refroidir plus d'un. Je sais bien que le prix de l’abonnement sera compensé par le fait de ne pas avoir à acheter un PC ou une console, ni les jeux. Mais en même temps il y a cette barrière psychologique : Si j'arrête l'abonnement, je ne peux plus jouer. Certains joueurs vont préférer continuer à investir dans du physique.

Bref, faudra revenir sur cette discussion en 2025 pour voir si la mayonnaise à prix ou pas.
Et ça, ça dépendra avant tout du prix de l'abonnement.
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Message par wims le Lun 25 Mar 2019 - 15:21

Bon autant la VR propose vraiment une nouvelle expérience de jeu, autant là on parle plutôt d'une nouvelle technologie de marketing.

T'es sûr que ça sera via un abonnement ? J'ai lu qu'il fallait juste télécharger une application (gratuite) pour avoir accès au catalogue (enfin l'abonnement tu le payes à ton FAI).

Après le seul truc qui me freine un peu, c'est que pour que ça puisse marcher, faudrait que la fibre soit beaucoup plus développée. Si je commence à me constituer une bibliothèque de jeux en stream... et que dans quelques années je décide de déménager... bye bye à tout mon catalogue.

En plus faut pas négliger le fait que beaucoup de joueurs sont des jeunes qui vivent encore chez papa / maman. T'imagines la discussion :
- Bon Tanguy on emménage ensemble ?
- Ch'peux pas j'ai ma Stadia chez mes parents.

Very Happy


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Message par zKnight79 le Lun 25 Mar 2019 - 15:55

@Wims a écrit:T'es sûr que ça sera via un abonnement ?
Sûr non,
mais je vois mal le système fonctionner via un achat de jeux.
Si t'achètes un seul jeu et que tu y joues pendant des années, ça ne va pas être rentable pour eux. C'est pour ça que je suppose fortement que ce soit via abonnement, comme n'importe quel autre système de streaming de contenu (Deezer, Netflix, ...).

@Wims a écrit:J'ai lu qu'il fallait juste télécharger une application (gratuite) pour avoir accès au catalogue
Pour Netflix aussi tu télécharges gratuitement l'application ;)

@Wims a écrit:Après le seul truc qui me freine un peu, c'est que pour que ça puisse marcher, faudrait que la fibre soit beaucoup plus développée. Si je commence à me constituer une bibliothèque de jeux en stream... et que dans quelques années je décide de déménager... bye bye à tout mon catalogue.

En plus faut pas négliger le fait que beaucoup de joueurs sont des jeunes qui vivent encore chez papa / maman. T'imagines la discussion :
- Bon Tanguy on emménage ensemble ?
- Ch'peux pas j'ai ma Stadia chez mes parents.
Ça renforce la thèse de l'abonnement, non ?
Tu ne "perds" rien, tu arrêtes juste ton abonnement que tu pourras reprendre le jour où tu auras de nouveau une connexion capable de supporter le service.


De plus, aujourd'hui tout ce qui est cloud est vendu sous forme de service, donc d'abonnement. Je ne vois pas pourquoi ce serait différent dans le cas d'un service de streaming de JV mmm
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Message par FabeChe le Lun 25 Mar 2019 - 16:16

Quelques infos en plus...


C'est l'un des grands points d'interrogations qui persistent à l'issue de la keynote de Google. Quel sera le prix de Stadia ? Google n'a en effet absolument pas évoqué le sujet. Le géant de l'Internet a pourtant bel et bien une grille tarifaire en tête, à en croire son VP en charge des jeux vidéo Phil Harrison. Dans une interview accordée au site Gamespot, il avoue juste que le groupe n'est pas encore prêt à communiquer cette grille. Yves Guillemot, le PDG d'Ubisoft, l'un des principaux partenaires de Stadia prédit lui que Google proposera différentes gammes de prix. "Soit vous payez plein pot et vous jouez, ou vous payez moins cher et ne jouez qu'une heure ou deux par jours. Il y aura plein de possibilités", a-t-il expliqué.

C'est désormais officiel, la toute nouvelle plateforme de cloud gaming de Google est baptisée Stadia. Elle embarque déjà deux jeux très connus des fans : Assassin's Creed Odyssey et Doom Eternal. Ce lancement s'accompagne de celui d'une manette made in Google qui est équipée d'un bouton Google Assistant, pour coupler l'IA maison avec l'expérience de jeux vidéo. "Nous voulons permettre aux jours de profiter de Stadia sur tous les écrans, à tous les moments", explique Google. Il va falloir toutefois patienter avant de pouvoir profiter de cette plateforme qui sera lancée courant 2019 aux Etats-Unis, Canada, Royaume-Uni et quelques pays d'Europe. Google, qui n'a pas communiqué sur le prix, a demandé aux internautes d'attendre jusqu'à cet été. Avec Stadia, Google esquisse les bases d'une plateforme de jeux dans le cloud qui  accessible moyennant un abonnement mensuel. Le groupe veut appliquer aux jeux vidéo le modèle de l'abonnement popularisé par Netflix. Des fabricants de consoles aux plateformes de téléchargement, toute une industrie est concernée.
Comment jouer à Stadia

Les internautes intéressés devront bénéficier d'une bonne connexion Internet et d'une version mise à jour de Chrome pour pouvoir profiter de la plateforme de Google. Cette dernière requiert une capacité de streaming de l'ordre de 15 Mb/s et une latence inférieure à 40 ms. Google vous le promet, "vous pourrez jouer depuis n'importe quel écran, à n'importe quel moment". L'utilisation de Chromecast permettra à l'utilisateur de jouer sur son écran de TV. La sortie de Stadia s'accompagne du lancement d'une nouvelle fonctionnalité baptisée "State Share" qui permettra à un joueur de proposer à ceux qui le suivent en live de répliquer l'expérience qu'il est en train de vivre en leur partageant des identifiants qui leur permettront de réaliser le même parcours que lui. Un moyen par exemple de les challenger pour qu'ils battent son record.

Date de sortie Stadia

Stadia sera lancé en 2019 aux Etats-Unis, Canada, Royaume-Uni et dans quelques pays d'Europe, a annoncé Google. Mais pas de date de lancement plus précise pour l'instant de la part de Google.
Prix de Stadia

Surprise, Google n'a communiqué aucune information à ce sujet et a demandé à l'audience de patienter jusqu'à cet été. Difficile toutefois d'imaginer que Google puisse définir un tarif supérieur à quelques dizaines d'euros par mois pour accéder à sa plateforme de jeux dans le cloud. Cela lui permettrait de casser la barrière à l'entrée que constitue, pour un joueur, l'achat d'une console de jeux ou d'un ordinateur de plusieurs centaines d'euros. Phil Harrison, le VP de Google en charge des jeux vidéo, a évoqué le sujet des prix dans une interview accordée au site Gamespot. Google a bien une grille tarifaire en tête, a-t-il expliqué, mais ne serait pas encore prêt pour en parler. Il pourrait y avoir au final une multitude de forfaits pour adresser tous les besoins des utilisateurs.
Editeurs partenaires de Stadia

Absolument pas spécialiste de la production de jeux vidéo, Google va devoir convaincre de gros éditeurs pour  proposer un catalogue attractif. La version beta permettait de jouer à un jeu : Assassin's Creed Odyssey. Le choix d'Ubisoft comme premier partenaire n'est à ce titre pas anodin. Il s'agit du seul grand studio de jeux-vidéo à n'avoir signé aucune alliance avec un constructeur de consoles. Les discussions seront plus ardues avec les autres acteurs. Notamment Epic Games, à l'origine du succès planétaire Fortnite, qui refuse encore aujourd'hui que la version Android de son jeu soit accessible depuis le Google Play Store. Ou encore Electronic Arts, éditeurs de franchises comme Battlefield ou Fifa, qui a dévoilé fin octobre sa propre plateforme de cloud gaming, Atlas. Google a toutefois réussi à séduire l'éditeur de Doom Eternal qui sera également disponible au sein de Stadia. Et comme on n'est jamais mieux servi que par soi-même, le groupe a également annoncé le lancement de "Stadia Games and Entertainment", son tout premier studio de jeux vidéo. L'activité sera chapeautée par Jade Raymond, une des stars du secteur, passée par Ubisoft et EA Sports. Jade Raymond, montée sur scène à l'occasion de la keynote, a expliqué que son équipe collaborera également avec des développeurs du monde entier pour proposer des jeux tiers innovants au sein de la plateforme.
Manette Stadia


Un brevet déposé par la firme de Mountain View permettait de découvrir une manette qui ressemblait un peu à celle de la PS4, sur laquelle on notait la présence d'un bouton dédié à l'assistant vocal de Google. La presse spécialisée avait vu juste, Google a bel et bien dévoilé sa première manette maison. Cette manette Stadia embarque un bouton de partage et un bouton spécial Google Assistant. De quoi permettre à l'utilisateur de recourir à l'IA made in Google pour profiter de fonctionnalités spécifiques au jeux vidéo. Mais Google a également annoncé que toutes les manettes compatibles avec le standard USB HID seraient prises en charge par Stadia. Cela signifie que les Dualshock 3 et 4 de Sony pour la Playstation, les manettes Xbox et les manettes de la Switch sont compatibles avec le service.  A noter que pour jouer avec un Chromecast, les utilisateurs devront obligatoirement utiliser le Stadia Controller. Cette dernière intègre en effet directement la connexion WiFi nécessaire avec le service pour contrôler le jeu vidéo. Chose que Chromecast ne permet pas.

Via Journal Du Net


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Message par wims le Lun 25 Mar 2019 - 16:28

Okaaaay !


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