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World War Z

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Paramount World War Z

Message par wims Jeu 14 Avr 2022 - 20:51



Dernière édition par wims le Ven 22 Avr 2022 - 10:10, édité 2 fois
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Paramount Re: World War Z

Message par wims Jeu 14 Avr 2022 - 21:49

Nouvelle table présentée ce soir dans le Pinball Show E03S02. Et donc nouvelle licence avec Paramount, qui peut ouvrir pas mal de possibilités sur des licences cinématographiques.

Finalement on perd The Walking Dead dans la transition FX3 > FX, mais on gagne une nouvelle table sur les zombies : le thème est sauvé ! Présentée comme étant assez violente, elle s'adresserait à priori aux joueurs confirmés. Design de Daniel "Dolby" Vigh, nouveau dans l'équipe, qui a déjà créé la table sur Snoopy (Zen Pinball Party).

Sortie le 21 avril prochain sur Pinball FX (EGS).
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Paramount Re: World War Z

Message par FunkySon Jeu 14 Avr 2022 - 22:39

Ça fait plaisir de voir des nouveaux zombies.
Même si j'ai un très gros faible pour les graphismes et dessins de The Walking Dead. Love
On ne devrait pas s'endormir sur cette table !
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Paramount Re: World War Z

Message par richc111 Ven 15 Avr 2022 - 1:09

I'm cautiously optimistic about this table. This is a theme I know absolutely nothing about besides that it's a zombie apocalypse shooting game, but the atmosphere we've seen in the gameplay so far as well as the layout with a good mix of targets and proper lanes intrigues me. That being said... I felt similarly about Snoopy, a game I still overall like but has some rather "unfair" moments despite the excellent physics in that game. I really hope we're not going to be getting "ball rejects out of the scoop with a clean shot" type stuff here.
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Paramount Re: World War Z

Message par wims Ven 15 Avr 2022 - 9:39

C'est vrai que la structure de cette table n'est pas commune, avec sa rampe à 2 voies sur la gauche, et une sorte d'escalier à droite. J'ai hâte de comprendre comment ça fonctionne tout ça.

En tout cas moi, je suis optimiste, ça change de My Little Pony Gogol

Et aussi parce que ça sera la première fois que je jouerais à une table de Dolby.
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Paramount Re: World War Z

Message par Rolero Sam 16 Avr 2022 - 10:02

Comment mettre en gros le nom d'une licence tout en payant moins cher Very Happy

Mais oui, vu le panel de tables c'est cool d'avoir un thème plus mature.
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Paramount Re: World War Z

Message par richc111 Dim 17 Avr 2022 - 20:41

An addendum to my initial post:

- Out of the new Pinball FX tables, this one looks the most like one I could see being done in real life so far - animated zombies aside. Like in Snoopy, there's a good mix of orbits, lanes, and even standup targets that just make the game feel like a proper pinball machine rather than one that could be made only digitally.
- The "Light Main Mode" shot seems to feed a subway that sends the ball to the left flipper, and then modes can be started by shooting the right scoop. I like the idea of this mission structure - missions are clearly indicated on the playfield, correspond to different monsters or events from the game, and Dolby implies in his commentary that some missions are best tackled with better weapons than others. This adds some strategic implications, similar to those seen in real tables, that I've been dying to see implemented in more Zen originals.
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Paramount Re: World War Z

Message par wims Dim 17 Avr 2022 - 23:31

Ah intéressant cette idée de choisir le meilleur armement selon les missions. Un petit côté stratégie / RPG. Wait & see.
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Paramount Re: World War Z

Message par wims Jeu 21 Avr 2022 - 22:28

Premières parties très sympathiques ! Une table que j'aime beaucoup, avec une ambiance bien glauque et très réussie.

En voyant le trailer, je m'attendais à un gameplay super dynamique, alors que pas du tout. Le jeu est même très calme par moment, en raison d'aimants qui stoppent et temporisent la bille. On s'attendra donc à un jeu assez technique, où on pourra assez facilement bloquer / contrôler la bille pour mieux viser.

La physique s'approche de celle des tables de deep (donc assez casse-gueule), et les flippers sont plus éloignés que sur les autres tables Zen. A voir avec le temps mais les parties me semblent raisonnables dans leur durée, je dirais juste un peu plus longues que des parties Williams en classique.

Pour moi c'est 4/5 pour le moment, bonne impression générale.
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Paramount Re: World War Z

Message par wims Ven 22 Avr 2022 - 23:03

Je confirme ma première impression, cette table est vraiment une bonne surprise, elle change des autres tables Zen sur pas mal de points, sans pour autant apporter des nouveautés, mais elle se rapproche un peu plus du gameplay Williams.

Il y a du challenge, elle est très punitive, mais elle peut aussi scorer pas mal. Les missions sont variées et bien stressantes, l'ambiance vraiment pesante. Et ça fait aussi plaisir de retrouver une table avec un style réaliste, moins cartoon que ce qu'on a pu trouver ces 4 dernières années. Si Dolby continue sur cette voie, j'adhère !

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Paramount Re: World War Z

Message par agnor Sam 23 Avr 2022 - 7:55

perso, pas encore acheté cette table ça sera peut être pour mes prochaines emplettes sur FX.

Parmi les nouvelles tables proposée par fx il me reste donc world war Z et les deux nouvelles tables star wars.
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Paramount Re: World War Z

Message par wims Sam 23 Avr 2022 - 16:52

Quelques minutes de jeu pour vous faire un jugement :

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Paramount Re: World War Z

Message par richc111 Dim 24 Avr 2022 - 0:32

Congrats Dolby, on making such a great second table after an initial release I thought was just alright (Snoopy). World War Z isn't a perfect game, and I think during long games it could suffer from similar issues to Junk Yard where you're just going through the motions, but the physics are *tight*. Like "holy crap I can't get control of the ball" tight. This approach definitely fits the dark, gloomy atmosphere of this table more than it did Snoopy, and it also happens to feel quite a bit more balanced than that table did, with major scores coming from the missions.

Something I particularly love about this table is how for the most part, this really *could* be done as a physical pinball table. The layout reminds me of a SEGA pinball machine, Batman Forever, and that game has a solid enough layout on its own that works well digitally. The only real fantastical aspect here is the moving zombie targets, but they're integrated into the game well and don't wear out their welcome like so many other toys before it have. I'm also a fan of the basic approach to starting missions - no shooting X shot X amount of times here, they're all started at a single shot and this couldn't fit the rules more. The weapons add a nice bit of strategy, which, while basic, still contributes to the theme and story of the game; though what I'd love to see patched in is a bonus for missions dependent on the squad health you had remaining, to incentivize quick, fast play. But this is a minor gripe, and doesn't detract from the excellent job Dolby did with this table.

This table gets a very strong 4/5 from me - I would've given it a 5/5, but the display lacks polish, often showing unrelated video outside of missions; and the physics can sometimes be more infuriating than fun, though not to the level of Snoopy. But when things click on this table, they really do click. Pinball Noir is still my favorite of the new tables in Pinball FX 2022, but this table is a very close second and I'd recommend it to anyone who wants a difficult, but fun pinball experience.
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Paramount Re: World War Z

Message par wims Dim 24 Avr 2022 - 1:56

Merci ton feedback rich ! On est d'accord Smile

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Paramount Re: World War Z

Message par richc111 Dim 24 Avr 2022 - 16:35

Two more complaints from me that I hope get fixed:
- *Holy crap* Machine Gun Madness scores way too many points. A video mode should never score more than playing actual pinball and I'm worried that this is going to be the case with this mode if the scoring isn't nerfed somehow. Shame too, because the scoring balance is otherwise very good on this table. I kinda get what the game is going for, you have the risk / reward of going for RELOAD to maximize scoring, but it still seems like quite a bit compared to the points you get for playing through missions...
- The feeds to the chainsaw flipper are less than stellar, often bouncing right off the chainsaw and draining off the playfield in less than 5 seconds without a chance to shoot a target. This is fine during Better Guns because the ramp is lit for mini-playfield infinitely during that mode, but Explore the Mall suffers pretty bad if you can't make a single shot and all the work you put into lighting it goes to waste. The angle for the right bank of drop targets also requires a ton of precision that I'm not sure how to feel about.
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Paramount Re: World War Z

Message par richc111 Mer 4 Mai 2022 - 19:34

Good news - this table should be getting a patch tomorrow that greatly reduces Machine Gun Madness scoring, and thank god too. Props to Zen for the quick fix.
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Paramount Re: World War Z

Message par wims Dim 8 Mai 2022 - 16:19

Yes ! Et apparemment les leaderboards ont été remis à zéro, ce qui est une très bonne chose aussi.
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