Ghost Rider (Vengeance & Virtue)

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Ghost Rider ► Notez cette table de 0 à 5 :

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Marvel Pinball Re: Ghost Rider (Vengeance & Virtue)

Message par wil720p le Ven 20 Jan 2012 - 22:43

wil720p a écrit:
Autre point sur lequel je suis plus mitigé, concernant le multiplicateur, même à un niveau élever ( environ 195 ), j'ai pas trouvé que ça casser des briques en bonus " fin de bille ", le max que j'ai fait c'est 190 millions.
Pour la peine qu'on se donne a le cumulé puis à le conservé, c'est pas cher payer.

J'ai peur de rien, je me cite pour révisé mon jugement sur ce point, bah oui parce que là je viens de taper un 940 millions bonus fin de bille, multiplicateur au max, 100% avec les âmes, alors evidemment... pas pareil Cool!

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Marvel Pinball Re: Ghost Rider (Vengeance & Virtue)

Message par wims le Ven 20 Jan 2012 - 23:15

Oui c'est clair !! J'étais sûr que t'allais t'en rendre compte.

Les astuces du guide, y'en a certaines à comprendre au fur et à mesure qu'on progresse, qu'on peut pas tellement piger tout de suite lors des premières parties. Mais le point sur les multiplicateurs est hyper important pour les joueurs acharnés.


Dernière édition par wims le Dim 19 Jan 2014 - 21:13, édité 2 fois
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Marvel Pinball Re: Ghost Rider (Vengeance & Virtue)

Message par arnocine38 le Dim 22 Jan 2012 - 21:28

Ghost Rider WROOOOM !! Ghost Rider

J'ai compris pas mal de choses donc une très bonne surprise pour cette table qui offre 5 extraballs par bille dont la meilleure astuce secrète est "Super tirs habiles" (que j'ai essayé plusieurs fois et c'est une réussite) et des missions simples sans oublier le multiball qui offre des Jackpots, alors je mets la note 4/5. Oui
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Marvel Pinball Re: Ghost Rider (Vengeance & Virtue)

Message par ULTIME FAFA le Jeu 26 Jan 2012 - 19:11

J'ai fais un tour sur ton guide, parfait comme d'habitude, moi qui pensait enfin donner un tuyau. Voila, y'a plus qu'a peter les milliards, mais on verra un peu plus tard ... Au fait Wims, je viens juste de calculer ta nouvelle image de joueur, heu, ta femme est d'accord, naturellement ? ;)
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Marvel Pinball Re: Ghost Rider (Vengeance & Virtue)

Message par wims le Jeu 26 Jan 2012 - 19:16

Bah évidemment....











... C'est elle qui tient la pancarte! Very Happy


« je pense qu'ils on eu du bol de t'avoir sur cette béta » (agnor, le 24/07/17).
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Marvel Pinball Re: Ghost Rider (Vengeance & Virtue)

Message par ULTIME FAFA le Jeu 26 Jan 2012 - 19:28

Veinard !!!!! Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy
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Marvel Pinball Re: Ghost Rider (Vengeance & Virtue)

Message par wims le Sam 28 Jan 2012 - 13:37

Juste pour dire qu'après le tournoi, le guide est maintenant ouvert aux visiteurs.


« je pense qu'ils on eu du bol de t'avoir sur cette béta » (agnor, le 24/07/17).
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Marvel Pinball Re: Ghost Rider (Vengeance & Virtue)

Message par Mammouth le Ven 21 Sep 2012 - 10:01

Sur ZP2, j'ai l'impression que les bonus de fin de bille gagnés par les missions et cascades sont cappés. Il faudra que je reteste.


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Marvel Pinball Re: Ghost Rider (Vengeance & Virtue)

Message par wims le Ven 21 Sep 2012 - 11:53

Cappés ? Brax blortz blitz ? alien
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Marvel Pinball Re: Ghost Rider (Vengeance & Virtue)

Message par The Worm le Ven 21 Sep 2012 - 12:28

Je suis pas le seul à pas avoir compris, ça rassure ^^


◄••• Aka Vnus on XBL •••►
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Marvel Pinball Re: Ghost Rider (Vengeance & Virtue)

Message par Mammouth le Ven 21 Sep 2012 - 13:07

cappés = limités à un certain nombre et ensuite plus rien. Exemple : sur ZP2, les extra-balls sont cappés à 5.
Sur ma dernière bille, malgré un multiplicateur à x250 et des cascades et missions en série, mon bonus de fin de bille n'a pas dépassé les 250 millions... normal ?


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Marvel Pinball Re: Ghost Rider (Vengeance & Virtue)

Message par Dobble le Ven 21 Sep 2012 - 14:28

Ben j'espère que ce n'est pas le cas. Autant que je trouve excellente l'idée de bloquer le nombre d'extras à 5 billes, autant cette histoire de multiplicateur s'avérait scandaleuse si vraie.


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Marvel Pinball Re: Ghost Rider (Vengeance & Virtue)

Message par wims le Sam 22 Sep 2012 - 13:24

Mammouth a écrit:cappés = limités à un certain nombre et ensuite plus rien. Exemple : sur ZP2, les extra-balls sont cappés à 5.
Sur ma dernière bille, malgré un multiplicateur à x250 et des cascades et missions en série, mon bonus de fin de bille n'a pas dépassé les 250 millions... normal ?

Pour en savoir plus, tu devrais prendre ton iphone (ou autre chose) et filmer au moment du bonus fin de bille. C'est souvent ce que je fais pour voir ce qui est calculé.

En tout cas ça m'étonne, et non 250 millions c'est pas trop normal.
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Marvel Pinball Re: Ghost Rider (Vengeance & Virtue)

Message par Mammouth le Sam 22 Sep 2012 - 13:36

Mon Iphone ? Mais je n'en ai pas ! J'ai un portable de 2005 qui prend des photos en 640*480...


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Marvel Pinball Re: Ghost Rider (Vengeance & Virtue)

Message par wims le Sam 22 Sep 2012 - 14:04

Ah ok t'as un téléphone préhistorique, normal pour un mammouth.
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Marvel Pinball Re: Ghost Rider (Vengeance & Virtue)

Message par antares14 le Jeu 27 Sep 2012 - 9:53

salut

Pour ma part j'ai mis 5/5 !

En effet elle me plait bien, assez facile et très agréable a jouer, j'aime les misions. bref du bonheur pour moi qui suis pas très bon.

@+


Rien que pour le plaisir !
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Marvel Pinball Re: Ghost Rider (Vengeance & Virtue)

Message par ElMafioso57 le Dim 24 Fév 2013 - 20:05

boom 8.517 milliards , partie bien tendue sur la fin , pas mal de retard sur la 1ere place au lancement de la derniere bille mais avec un peu de réussite c 'est passé. Tout scoré avec la mission death race . Ce flip la , on va plus m'y revoir pendant un moment ^^
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Message par wims le Lun 25 Fév 2013 - 0:38

Bien joué!


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Message par larmesdesang le Lun 25 Fév 2013 - 9:03

cela a du être long de spamer la mission


play for fun ( tout vol commence par une chute )
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Message par papaii le Lun 25 Fév 2013 - 9:06

Bien joué!


Un conseil ,ne buvez pas au volant ,vous risqueriez d'en renverser.
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Marvel Pinball Re: Ghost Rider (Vengeance & Virtue)

Message par pouille1969 le Lun 25 Fév 2013 - 15:21


Moi par contre sur cette version zen 2, j'ai beaucoup de mal avec le stick analogique pour renvoyer la bille, j'y arrivait plus facilement avec le bouton comme avant, là à chaque fois que j'essaie la bille ne va jamais dans le même trou et "j'ai pourtant l'impression de toujours l'envoyé pareil."
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Marvel Pinball Re: Ghost Rider (Vengeance & Virtue)

Message par ElMafioso57 le Lun 25 Fév 2013 - 16:56

Merci messieur . Oui tres long , heureusement qui a la sauvegarde parce que en 1 coup j 'aurais pas tenu . Pouille , pareil ,c 'est plus compliqué avec le stick . Le trou 1 est le seul qui me pose probleme , il est un peu aléatoire . Pour info trou 1 je dirais avec le lanceur compter 1.2 cran , trou 2 (3crans) et trou 3 (3.5 crans) . Petite astuce pour le trou 2 ya juste besoin de viser la rampe centrale ce qui activera le ball save de 5 sec , la laisser tomber la bille et ca la renvera dans le trou 2 .Autre petit truc ,j 'ai tester avec cette meme technique si y 'avait moyen de faire le trou 1 et j 'ai reussit plusieurs fois . Donc meme methode sauf que la quand la bille et revoyé et arrive dans la scie dead race , y faut secouer le flip , ca peut paraitre compliqué mais une fois le timing trouvé , c 'est pas infaisable.
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Message par Gon666 le Ven 8 Mar 2013 - 3:20

4/5

Les missions sont cool, plutôt originales (la triche "nudge" face à mephisto, la fin de la mission scarecrow, les super jackpot de la multi à 4 billes ou l'orb qui perturbe les tirs) donc ça c'est un très bon point. Le mini-jeu DMD est peut être le plus réussit de pinball fx2 et un mini flippeur inversé c'est toujours sympa. Et l'ambiance est juste comme il faut, que ce soit sur la plan sonore ou visuel.

Niveau points, la multi à 3/4 billes bien gérée rapporte quand même plus que le reste je trouve, mais pas au point de déséquilibrer la table.

Par contre juste après MoonKnight elle fait un peu léger en contenu, et le mode sorcier est euh, trop simple à activer comme à réussir.

Petite particularité amusante de la table, elle a tendance à très vite noyer le joueur sous les extra (si l'on maitrise les tirs d'orbite et que l'on a assimilé le super skill shot, ça n'en finit plus), kickback (3 avec le fusil, dont un qui m'a semblé cumulable juste à coté ?) et ball save.
En ayant joué à Thor (gnnnh golden apples) la même journée c'est assez déstabilisant d'être tout le temps aussi protégé.
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Marvel Pinball Re: Ghost Rider (Vengeance & Virtue)

Message par wims le Ven 8 Mar 2013 - 12:12

Sorry fifi j'ai supprimé ton message, vaut mieux parler des petits secrets comme ceux là dans la section cachée... même si l'envie est grande d'en parler.

J'ai ouvert la section à gon, il pourra y jeter un oeil ;)
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Marvel Pinball Re: Ghost Rider (Vengeance & Virtue)

Message par ElMafioso57 le Ven 8 Mar 2013 - 12:56

C 'est trop z'injuste
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Message par wims le Ven 8 Mar 2013 - 12:58

bisou
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Message par ElMafioso57 le Ven 8 Mar 2013 - 13:01

attention ya dobble qui va etre jalouse
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Message par papaii le Jeu 14 Mar 2013 - 16:00

Je viens de prendre le pack avec Ghost rider ,petite partie mais comme d'hab un peu perdu ,je savais pas ou envoyer la balle


Un conseil ,ne buvez pas au volant ,vous risqueriez d'en renverser.
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Message par The Worm le Jeu 14 Mar 2013 - 16:28

Ça va venir ;)
Je connais peu la table, je spam l'orbe :debile:


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Message par ElMafioso57 le Jeu 14 Mar 2013 - 17:26

papaii a écrit:Je viens de prendre le pack avec Ghost rider ,petite partie mais comme d'hab un peu perdu ,je savais pas ou envoyer la balle

Si ca t 'interesse , je peux te faire une vidéo de toutes les missions principales + mode sorcier.
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Marvel Pinball Re: Ghost Rider (Vengeance & Virtue)

Message par papaii le Jeu 14 Mar 2013 - 18:53

Rho yes cool trop d'la boule,ça m'intresse à donf ,par contre à l'occaz quand tu auras le temps
en tous les cas merci


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