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Thor

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Marvel Pinball Re: Thor

Message par wims Jeu 22 Déc 2011 - 10:34

Mmm, à moitié d'accord, je dirais pas ça quand même.

C'est pas plus mécanique qu'un Spiderman ou qu'un Paranormal. Et puis là au moins, on peut jouer un peu différemment avec Mjolnir, et ça dynamise le jeu.

Par contre je suis d'accord que cette frappe éclair casse un peu tout le reste du scoring, les autres objectifs (et même les missions principales) n'en deviennent que secondaires. C'est surtout dommage d'avoir misé les points sur des tirs combos.

Mais c'est un peu le reproche que je ferais à 50% des tables de Zen : de bonnes idées, et il suffit d'un truc tout bête pour finalement ne pas toutes les exploiter en jouant, tellement ça score plus que tout.


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Marvel Pinball Re: Thor

Message par Otomabes Jeu 22 Déc 2011 - 16:51

Je te dirai que c'est comme un skyrim, tu peux jouer pour tout exploser rapido ou prendre le jeu d'une façon plus fun et juste te faire plaisir sans chercher l'optimisation à outrance.
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Marvel Pinball Re: Thor

Message par The Worm Jeu 22 Déc 2011 - 20:07

Oups suis rentré dans l'corps d'Oto'
Bouge pas je me retire délicatement rouge Very Happy
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Marvel Pinball Re: Thor

Message par wims Lun 30 Jan 2012 - 17:15

Hier, partie à 3,6 milliards... avec une deuxième bille directe dans le trou ! Faché C'est toujours pas ça !

Damned si j'arrive un jour à jouer sur 3 billes, je pense pouvoir tout péter (10 milliards à l'aise).

Mais je pense avoir compris une bonne technique... je vous en dirais plus après l'avoir essayée Hin hin!
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Marvel Pinball Re: Thor

Message par wims Ven 3 Fév 2012 - 19:33

FAFA DU 27 a écrit:Car je suis sur thor en ce moment (et vu que j'ai un coequipier qu'assure pas ! non, je deconnes, mais en fait, on se prend bien la tete dessus finalement)
Alors les gars, on peine, on rigole moins ? siffle Very Happy

Bon déjà faut pas partir avec l'idée en tête que ça va être difficile, sinon c'est mort d'avance.

Moi j'ai joué cette semaine : à chaque fois je me suis fait zigouille à cause d'une une balle en flop. C'est con, il me manque pas grand chose pour la partie parfaite.

Vu qu'en gros, sur chaque bille on peut doubler son score, et que mes parties s'arrêtent à 4 milliards avec 7 billes... bah je dirais qu'avec 9, je pourrais bien taper au-delà des 10 milliards. Allé quoi, je demande pas grand chose, donne moi 9 billes bordel !
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Marvel Pinball Re: Thor

Message par Vick24002 Ven 10 Fév 2012 - 11:15

Petite question bête.

Après le bug rencontré sur Ironman à l'époque,est ce normal qu'à la mission Ymir contre attaque,je ne peux casser les 2 blocs de glace qui m'empêchent de prendre les rampes?

Première tentative tout va bien,je perds ma bille et quand j'ai relancé bille 2 et 3 malgré plusieurs frappes dessus rien à faire,le bloc de glace reste intact...

Merci
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Marvel Pinball Re: Thor

Message par wims Ven 10 Fév 2012 - 12:51

Jettes un œil au guide ;)


Dernière édition par wims le Sam 18 Jan 2014 - 18:46, édité 2 fois
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Marvel Pinball Re: Thor

Message par wims Dim 26 Fév 2012 - 0:17

Depuis le temps que j'y joue, je viens de m'apercevoir que le dragon fait tout le tour du plateau jusqu'à sa petite queue qui part en serpentins.
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Marvel Pinball Re: Thor

Message par ULTIME FAFA Dim 26 Fév 2012 - 9:43

Il faut que tu envoi la bille dans l'un des 2 trous des pommes, elle ressortira en feu et la il faut que tu touche 2 fois chaque bloc et ensuite il faut passer dans les 2 rampes, le tout 3 fois. pour moi c'est la plus difficile des missions. L'histoire du dragon, j'avais pas fais attention non plus.
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Marvel Pinball Re: Thor

Message par Taz 368 Jeu 7 Juin 2012 - 22:11

Superbe table 4/5
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Marvel Pinball Re: Thor

Message par wims Ven 8 Juin 2012 - 13:26

En fait cette table je ne comprends pas trop pourquoi je l'aime bien. Elle est super classique, elle ne pardonne pas trop non plus. Mais le fait est que je l'aime bien.

J'ai mis 4/5 aussi, comme pas mal de monde.
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Marvel Pinball Re: Thor

Message par wims Jeu 14 Juin 2012 - 16:47

Petite mise à jour du guide (je me suis rendu compte que je n'avais pas tout dit, pourtant je croyais... mmm, peut-être dans la partie secrète).

Bref les quelques lignes "Comment faire un high score" ont été rajoutées.
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Marvel Pinball Re: Thor

Message par wims Jeu 11 Oct 2012 - 16:14

Dites, c'est ma partie qu'a déconné, ou le mode cadeau d'odin ne délivre plus de récompense sur ZP2 ?
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Marvel Pinball Re: Thor

Message par wims Jeu 11 Oct 2012 - 16:48

Auto-réponse, donc c'est pas moi... l'Odin Gift ne file plus rien du tout.

A l'époque où la table est sortie, on avait prévenu qu'Odin ne filait plus rien, après un certain temps de jeu... bah ils ont du résoudre le truc en supprimant la récompense tout court.

C'est pas dur, y'a déjà deux pages de reports de bugs spécial ZP2 sur le forum officiel. Et quand on pense que majeure partie de ces bugs avaient déjà été signalés sur PFX2, ZP et MP... je vois pas trop à quoi ça sert ! :/

Bon mais là pour le coup, c'en est un nouveau.
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Marvel Pinball Re: Thor

Message par hypno74 Jeu 11 Oct 2012 - 16:57

Bien vu! J'avais oublié de le signaler.
Donc chercher pas les extras par là et mangez des pommes.
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Marvel Pinball Re: Thor

Message par wims Jeu 11 Oct 2012 - 17:12

Ouais enfin là... bouffer 60 pommes x 5 extraballs = 300 pommes, on va tous finir au service gastro-enterologie !

Sinon, y'a moyen d'avoir plusieurs extraballs sur une même bille, en bouffant plus de 120 pommes ?

Bon bah je pensais me mettre sur celle-là mais du coup j'hésite... :/
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Marvel Pinball Re: Thor

Message par hypno74 Jeu 11 Oct 2012 - 19:51

NON NON, tu attends d'avoir la bille suivante pour refaire tes 60 pommes Thor - Page 3 3554500131
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Marvel Pinball Re: Thor

Message par wims Jeu 11 Oct 2012 - 22:27

Mmm, parce que sur une partie FX2, j'ai souvenir que j'en avais pris 120 et qu'au bout y'avait une nouvelle extra.

Enfin toute façon on s'en fout, faut en manger 300. Oh mais dis donc c'est des pommes d'or, on a des chances de couler de beaux lingots.
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Marvel Pinball Re: Thor

Message par wims Sam 13 Oct 2012 - 0:23

Ca bug sévère, même sur les pommes d'or !

Balle 1 :
60 pommes : extraball
120 pommes : extraball
180 pommes : rien :(

Balle suivante (balle 1.2) :
60 pommes : extraball
120 pommes : rien :(

Dommage !
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Marvel Pinball Re: Thor

Message par Dobble Sam 13 Oct 2012 - 11:14

Ce qui est dommage c'est le temps que tu as passé pour chopper 120 pommes pour rien Very Happy

Et il me semblait bien aussi qu'Odin ne lâchait plus d' extras (le salow)
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Marvel Pinball Re: Thor

Message par wims Sam 13 Oct 2012 - 14:18

60, pas 120 ! Very Happy

En fait c'est à n'y rien comprendre !

Partie 2 :

Balle 1 :
60 pommes : extraball
120 pommes : rien
180 pommes : extraball

???

Enfin je crois avoir mon idée du bug, j'ai l'impression que quand la 60ème pomme est gagnée lors d'un mode multiball, ça donne pas l'extraball.
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Marvel Pinball Re: Thor

Message par wims Mer 17 Oct 2012 - 13:46

Petit topo sur la version ZP2 :

Au début la table me paraissait plus simple que sur FX2 pour deux raisons :

• La cible pomme d'or de gauche est bien plus accessible, pas besoin d'être trop en bout de flip pour la viser. Les 60 pommes pour l'extraball sont assez faisables.
• La table semble moins speed que sur FX2. Par exemple, après une frappe éclair, il suffit de lever le flip gauche pour faire un contrôle (et la bille restera sur le côté gauche). On peut ainsi enchainer plus facilement les frappes éclair en empruntant continuellement la rampe de Loki. Sur FX2, ce contrôle est impossible car la bille prend plus d'élan en redescendant, et c'est pourquoi j'avais pris l'habitude de faire une passe en bourrant.

Ceci dit je n'ai fait que 4 petits milliards et des bananes, pour une première partie. Mais sur 4 billes au lieu de 8... J'ai remporté par erreur le combat contre Loki, et du coup je me suis enchainé les missions. Seulement quand c'est la première partie (sur ZP2), et qu'on n'a pas retouché à cette table depuis un moment, on prend forcément des risques. En plus on doit se réhabituer à la physique. Bref, j'enchaine les missions, bille 4 perdue sur la dernière (celle contre Ymir, avec les rampes barrés par des murs de glace). Ok, pas grave, m'en reste 3, je peux arriver au mode sorcier non ? Et là, catastrophe sur catastrophe, les 3 dernières sont tombées direct 10 secondes après le ball save, en avion (après être sorties de la zone bumpers / même problème sur FX2), soit en garage (même pas le temps d'activer les kickbacks)... Bref un gros manque de bol, 4 milliards sur 3 billes et demi, et le reste, que du caca !

Bref, malgré la visée des pommes et les frappes éclair plus simple, la table est toujours assez traître. Faudrait que je vais m'y remette, pas content de ma partie.

Enfin cette table est pas mal pour s'habituer à ZP2. Déjà la vue qui change (pas simple, faut changer ses habitudes), mais aussi la physique. On le sent, c'est comme si le flip avait des règlages différents.

Pour vous faire une idée, cette configuration n'arrive pas sur FX2 :



La bille du haut serait redesendue entre les deux autres. Ce n'est pas une question de poids, ni d'inclinaison du plateau, mais c'est comme si les billes étaient plus "huilées", elles "glissent" encore plus sur les plateaux de FX2.

La physique de ZP2 est plus réelle, mais après c'est une question d'habitude, et comme ça fait des années que je joue à FX2, c'est plus difficile que prévu !


Dernière édition par wims le Dim 13 Déc 2020 - 13:12, édité 1 fois
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Marvel Pinball Re: Thor

Message par The Worm Mer 17 Oct 2012 - 17:43

• La table semble moins speed que sur FX2. Par exemple, après une frappe éclair, il suffit de lever le flip gauche pour faire un contrôle (et la bille restera sur le côté gauche). On peut ainsi enchainer plus facilement les frappes éclair en empruntant continuellement la rampe de Loki. Sur FX2, ce contrôle est impossible car la bille prend plus d'élan en redescendant, et c'est pourquoi j'avais pris l'habitude de faire une passe en bourrant.

En bourrant tu peux la garder à gauche :P
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Marvel Pinball Re: Thor

Message par wims Mer 17 Oct 2012 - 17:54

Bah sur ZP2 ça se fait sans bourre... sans doute à cause de la physique.

Ah et justement j'oubliais, le système de bourre est très tolérant sur ZP2 :

• Première bourre : aucun avertissement.
• Deuxième : danger
• Troisième : DANGER
• Quatrième : TILT !

En plus, il suffit d'attendre un peu (5 à 7 secondes, le temps que le DMD affiche l'invite du rapport de situation), pour que le niveau d'alerte se réinitialise (non pas à celui du dessous, mais à "zéro"... première bourre sans avertissement, etc).
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Marvel Pinball Re: Thor

Message par The Goldwheelchair Lun 29 Avr 2013 - 19:18

J'ai fais une partie aujourd'hui sur Xbox, Une seule extra-balle alors que j'avais fait 148 pommes, et je crois bien que j'ai acquis la 120ème pomme pendant le multi Surtur.
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Marvel Pinball Re: Thor

Message par predator2029 Dim 12 Mai 2013 - 20:26

je viens de poster un nouveau sujet ou et t'il svp
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Marvel Pinball Re: Thor

Message par wims Lun 13 Mai 2013 - 19:03

Je pense que tu as du te tromper au moment de poster, car pas vu de nouveau sujet.
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Marvel Pinball Re: Thor

Message par maink Mar 14 Mai 2013 - 3:40

je pense c est dobble qui la effacer
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Marvel Pinball Re: Thor

Message par The Goldwheelchair Ven 9 Aoû 2013 - 17:42

Je confirme sur Xbox :
060 pommes : 1ère extra-balle.
120 pommes : rien.
180 pommes : 2ème extra-balle.
Je suis entrain d'éssayer les 240 pommes, je reviens.
Je suis de retour, j'ai perdu la balle à 212 pommes, peux pas confirmer pour les 240 pommes.
Par-contre, le comptage des pommes est réinitialisé toutes les 60 pommes.
Avec un total de 212 pommes j'ai encaissé 37 Millions en fin de bille rien que pour les pommes.
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Marvel Pinball Re: Thor

Message par Invité Sam 10 Aoû 2013 - 3:36

Oh!  212 pommes !! Alors là chapeau Top!
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Marvel Pinball Re: Thor

Message par Tptime33 Sam 10 Aoû 2013 - 12:01

212 pommes ça en fait des tartes ça miam Very Happy
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