Kung Fu Panda Pinball
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Kung-Fu Panda Pinball ► Notez cette table de 1 à 5 :
Re: Kung Fu Panda Pinball
Peter "Pewet" Kovacs makes his design debut at Zen with a table based on a film I really like that could've been a bit better. The big gimmick of this table is actually something that I could see being done on a real table - the center Adversary training dummy target, which you shoot with the ball and acts as a "captive ball" of sorts to light modes. We haven't seen a mechanic like this in pinball since, what, Cue Ball Wizard in 1992? So it's awesome seeing it make a comeback.
Like most of the Zen Pinball Party tables, this game is a mission based affair with six missions right on the center of the playfield, all of which are pretty standard and I won't go into, but this table goes a bit beyond and adds the side objective of collecting figures of the Furious Five. In theory, this would be a neat idea - more and more pinball machines have introduced rules where completing tasks rewards you with certain perks, and I can clearly see that this game is trying to do the same thing. However, where the game loses me is how difficult some of these figures are to obtain. I only got all five after many, many failed attempts, and the lack of a bonus award or anything for getting them all is rather confusing. Maybe if it gets ported the rules will be fleshed out a bit, but right now, it feels like a lot of effort for not much reward.
That's actually a theme I noticed with this table - making seemingly simple objectives difficult to accomplish. To light the kickback, you need to complete the return lanes followed by the dangerous gong drop targets. To get either multiball, you have to shoot the steep ramp shots and hope that the ball returns nicely. I don't mind it here, as it gives the table some challenge I felt was lacking from the other games in this Apple Arcade exclusive. My problem is that collecting the figures is just *too much* of a challenge at the moment.
Overall, a 3/5 table. What's awesome about seeing new designers at Zen is that they continue to evolve their games over time - and I can't wait to see what Pewet learned from designing this table when Sky Pirates: Treasure of the Clouds releases.
Like most of the Zen Pinball Party tables, this game is a mission based affair with six missions right on the center of the playfield, all of which are pretty standard and I won't go into, but this table goes a bit beyond and adds the side objective of collecting figures of the Furious Five. In theory, this would be a neat idea - more and more pinball machines have introduced rules where completing tasks rewards you with certain perks, and I can clearly see that this game is trying to do the same thing. However, where the game loses me is how difficult some of these figures are to obtain. I only got all five after many, many failed attempts, and the lack of a bonus award or anything for getting them all is rather confusing. Maybe if it gets ported the rules will be fleshed out a bit, but right now, it feels like a lot of effort for not much reward.
That's actually a theme I noticed with this table - making seemingly simple objectives difficult to accomplish. To light the kickback, you need to complete the return lanes followed by the dangerous gong drop targets. To get either multiball, you have to shoot the steep ramp shots and hope that the ball returns nicely. I don't mind it here, as it gives the table some challenge I felt was lacking from the other games in this Apple Arcade exclusive. My problem is that collecting the figures is just *too much* of a challenge at the moment.
Overall, a 3/5 table. What's awesome about seeing new designers at Zen is that they continue to evolve their games over time - and I can't wait to see what Pewet learned from designing this table when Sky Pirates: Treasure of the Clouds releases.
richc111- LUPien timide
Re: Kung Fu Panda Pinball
Ok Pewet est donc le designer de ce plateau, et aussi de Sky Pirates, merci pour l'info qui me manquait !
wims- Admin
Re: Kung Fu Panda Pinball
Aura-t-on un jour cette table (et les autres) sous PFX version steam, epic et console ?
GenieGP- LUPien bavard
Re: Kung Fu Panda Pinball
Je l'espère. Si il ont eu la licence récemment j'imagine que ce n'est pas limité à une seule plateforme mais juste une exclusivité.
FunkySon- Admin
Re: Kung Fu Panda Pinball
Allez moi j'y crois !! Dans 7 à 10 jours, annoncée avec les autres Dreamworks sur FX lors du prochain Pinball Show... wait and see !
wims- Admin
Re: Kung Fu Panda Pinball
C'est un pack qui est prévu donc ça serait génial que ce soit ces tables Dreamworks.
Il y en avait 3 je crois ?
Il y en avait 3 je crois ?
FunkySon- Admin
Re: Kung Fu Panda Pinball
Sortie prévue le 15 décembre sur EGS.
Finis les tickets ! L'achat devra se faire en euros en achetant le pack de 3 tables Dreamworks Pinball.
Quelques screens en exclu de la version Pinball FX :
Finis les tickets ! L'achat devra se faire en euros en achetant le pack de 3 tables Dreamworks Pinball.
Quelques screens en exclu de la version Pinball FX :
wims- Admin
Re: Kung Fu Panda Pinball
Bah à quoi me serve mes tickets du coup ?? En tout cas la table est magnifique ! Cela donne envie .
GenieGP- LUPien bavard
Re: Kung Fu Panda Pinball
Première partie découverte sur Kung-Fu Panda, et bim, wizard mode de justesse.
Pas facile comme table, mais très très sympa également.
Pas facile comme table, mais très très sympa également.
wims- Admin
Re: Kung Fu Panda Pinball
Après SkyPirates : Treasures of the Clouds, une table que je trouve très moyenne, je n'attendais pas grand chose de la part de Pewet, le nouveau designer dans l'équipe. Et contre toute attente, c'est la table que je préfère du pack Dreamworks. Pourtant, c'était pas gagné d'avance, car mon ordre de préférence dans les cartoons, c'est 1) Dragons, 2) Trolls et 3) Kung Fu Panda. Et c'est totalement l'inverse pour les tables de ce pack.
Ici on a droit à quelques innovations : un joli toy central / mannequin d'entraînement qui fait office de punching-ball pour activer les modes principaux. Des jouets en bois à collectionner des 5 maitres kung-fu pour dynamiser le gameplay. Un mini-plateau pas évident à comprendre - en tout cas perso j'ai buté dessus ! Six missions bien différentes, plutôt originales. Et 3 modes multiballs.
Le scoring n'est pas super élevé (45 minutes pour faire 100 millions), et la physique plutôt permissive / de difficulté moyenne, avec aussi un droit à l'erreur appréciable. Par exemple, si la bille part dans les outlanes après avoir touché le punching-ball, elle est automatiquement remise en jeu.
Les animations sont super belles, le travail de Zen est toujours très peaufiné. La table est pleine de couleurs, l'ambiance fun et marrante, à l'image du cartoon.
Bref on ne s'ennuie pas ! C'est encore un coup de coeur pour moi, dans ce pack Dreamworks.
Un bon 4/5 (comme Trolls, mais avec quand même une petite préférence pour Kung Fu Panda).
Ici on a droit à quelques innovations : un joli toy central / mannequin d'entraînement qui fait office de punching-ball pour activer les modes principaux. Des jouets en bois à collectionner des 5 maitres kung-fu pour dynamiser le gameplay. Un mini-plateau pas évident à comprendre - en tout cas perso j'ai buté dessus ! Six missions bien différentes, plutôt originales. Et 3 modes multiballs.
Le scoring n'est pas super élevé (45 minutes pour faire 100 millions), et la physique plutôt permissive / de difficulté moyenne, avec aussi un droit à l'erreur appréciable. Par exemple, si la bille part dans les outlanes après avoir touché le punching-ball, elle est automatiquement remise en jeu.
Les animations sont super belles, le travail de Zen est toujours très peaufiné. La table est pleine de couleurs, l'ambiance fun et marrante, à l'image du cartoon.
Bref on ne s'ennuie pas ! C'est encore un coup de coeur pour moi, dans ce pack Dreamworks.
Un bon 4/5 (comme Trolls, mais avec quand même une petite préférence pour Kung Fu Panda).
wims- Admin
wims- Admin
Re: Kung Fu Panda Pinball
Comme je disais plus haut c'est la vidéo de ma première partie, sans trop savoir quoi faire, mais j'atteins le wizard de justesse : ça c'est cool !
wims- Admin
Re: Kung Fu Panda Pinball
Les PNG de cette weekly table, à compléter avec ceux du Discord :
Et le classement actuel du tournoi, à 20 heures de la fin :
Et le classement actuel du tournoi, à 20 heures de la fin :
wims- Admin
Re: Kung Fu Panda Pinball
J'ai mis 2/5 mais en lisant WIMS je me demande si je n'aurais pas dû mettre 3/5 plutôt ?! Finalement je juge peut-être un peu trop rapidement car c'est la deuxième table que je le fais ! Cependant je ne mettrais pas 4/5 pareillement. Il y a 6 missions principales et 3 multiball (il faudra que je cherche le 3e !?) mais j'apprécie moyennement le design. Surtout les missions du mini plateau sont quelque peu relou. On perd assez facilement la bille, mieux vaut les kickbacks. J'ai du mal à la capter en fait. Au final c'est une table correcte selon mes dires.
GenieGP- LUPien bavard
Re: Kung Fu Panda Pinball
Et bah au moins j'influence les notes à la hausse pour celle-là.
Les missions du plateau du haut, avec les chutes d'eau, je pense que c'est un coup à prendre en effet. J'ai bien fait 5 ou 6 essais avant de l'avoir. Mais même encore aujourd'hui en la reprenant, je pense que j'aurais du mal.
wims- Admin
Re: Kung Fu Panda Pinball
28 millions mais en deux joueurs donc pas comptabilisés . Je pense que sur cette table seules les missions payent vraiment. J'ai fais que çà en omettant les multiball et pouf 28M. Par contre attention au couloir "gong" qui peut parfois réserver un avion !
GenieGP- LUPien bavard
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