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Son of Zeus

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Zen Studios Son of Zeus

Message par wims le Dim 27 Aoû 2017 - 17:35



Dernière édition par wims le Ven 5 Oct 2018 - 11:48, édité 17 fois


« Avec des scores pareil ils ont blqué le temps ou on les boules illimitées » (Maître Yoda is back (dans les bacs), mai 2018).
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Zen Studios Re: Son of Zeus

Message par tritium le Lun 28 Aoû 2017 - 11:28

pour l'instant rien sur ce nouveau pack. je les ai même pas vu dans la liste de pfx3 pendant la démo sur twitch.


Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn Grofzout fhr'plag.
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Zen Studios Re: Son of Zeus

Message par wims le Lun 28 Aoû 2017 - 12:47

Effectivement, juste quelques images tirées de l'annonce vidéo de FX3. Difficile de rester calme après tant de mois d'attente sans rien d'autre, pas vrai ? Very Happy

Et au fait t'as raison, je pense aussi à une table sur Hercule.


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Zen Studios Re: Son of Zeus

Message par wims le Jeu 2 Nov 2017 - 11:16

Le titre de la table vient d'être annoncé : finalement ça sera Son of Zeus !


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Zen Studios Re: Son of Zeus

Message par tritium le Jeu 2 Nov 2017 - 11:36

nom de zeus, en voila un titre qu'il est beau. LOL


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Zen Studios Re: Son of Zeus

Message par wims le Mar 5 Déc 2017 - 12:59

Les 2 trophées viennent de tomber, on ne doit plus être très loin de la sortie du pack Carnivals & Legends.


Colère du Titan
Réveillez le Titan et lancez la Multibille Chronos sur le plateau Son of Zeus.


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Zen Studios Re: Son of Zeus

Message par tritium le Mar 5 Déc 2017 - 15:19

probablement le 12, en meme temps que la sortie sur switch.


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Zen Studios Re: Son of Zeus

Message par wims le Lun 11 Déc 2017 - 16:35

J'attendais pour confirmer, akos en parlait à la fin de session twitch sur Adventure Land, il nous donnait rendez-vous lundi pour Son of Zeus.



Ce soir 18h avec deep !


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Zen Studios Re: Son of Zeus

Message par tritium le Lun 11 Déc 2017 - 17:23

bien, bien, les choses se précisent. je doute que ça sorte demain (quoique j'espère) mais plus probablement la semaine prochaine.


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Message par wims le Lun 11 Déc 2017 - 18:26

Bon visuellement, ça pète bien !

Après je trouve que c'est une table assez facile (trop facile ?) encore remplie de multiballs comme deep a l'habitude d'en faire.

On n'est pas obligé de compléter les 8 objectifs pour activer le premier mode sorcier... du coup deep nous a fait un wizard en plein direct.


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Zen Studios Re: Son of Zeus

Message par GrofZout le Lun 11 Déc 2017 - 19:09

Je suis arrivé un peu en retard donc j'ai pas vu le mode Wizard, tant mieux je préfère le découvrir en jouant. La table est très belle en effet avec une bonne ambiance, j'ai vu un mode avec une tornade, des éclairs de partout, franchement stylé!

Le fait de ne pas être obligé de compléter les objectifs pour atteindre le Wizard apporte plus de facilité c'est sûr. Peut-être que ça sera comme sur Isolation où au 2ème tour on est obligé de les réussir...

Pas mal de retours dangereux quand même!


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Message par Veuve Pinsec le Lun 11 Déc 2017 - 19:33

Pour ces deux tables, on ressent bien visuellement le coté "pfx3", une nouvelle génération de tables, avec beaucoup d'effets visuels et d'animations, elles donnent vraiment envie d'y jouer et j'ai hâte d'être demain .
Le contrecoup c'est que ça renforce l'impression de "baclé" du précédent pack universal.
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Message par Georgyboy le Lun 11 Déc 2017 - 20:28

Ben je pense que Deep maîtrise bien le logiciel pour nous pondre des très belles tables mais après au niveau gameplay j'ai l'impression qu'on va se retrouver avec un Retour vers le futur à la mode Hercule. Bon après j'ai pas vu grand chose, j'ai dû arrêter de regarder rapidement mais bon juste eu le temps d'apercevoir un score de 110 Millions en 5 min.
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Zen Studios Re: Son of Zeus

Message par tritium le Mar 12 Déc 2017 - 8:52

j'en ai vu moi aussi un petit bout, mais j'ai exactement la même impression que toi, georgy. Adventure land m'a l'air plus interessante et moins ennuyeuse.


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Message par wims le Mar 12 Déc 2017 - 9:43

Pas trop d'accord avec vous pour le coup, on est loin de BTTF.

BTTF est vraiment super basique, pleine de multiballs et les missions ont peu d'intérêt, les objectifs se ressemblent trop. Son of Zeus a l'air quand même plus diversifiée, même si effectivement les multiballs ont l'air trop simples à activer, et semblent être la clé des highscores (ce qui me saoule de plus en plus, particulièrement sur les tables de deep).

Dans un tout autre style, j'ai l'impression que SoZ se rapproche plus d'American Dad ou de Super Sweet Pinball, avec le premier wizard accessible à tous, et le nombre de modes principaux qui peuvent se jouer en même temps.

A vrai dire je suis un peu surpris que ça soit deep encore une fois, car si on continue la logique Star Wars Pinball, il devrait aussi bosser sur The Last Jedi qui devrait bientôt sortir (vu qu'il a signé tous les autres épisodes). Je pensais que c'était Zoltan le designer de SoZ puisqu'il n'a pas eu de table cette année (à part Rogue One en tout début d'année) et logiquement ça devait être son tour, avec Thomas Crofts qui signe Adventure Land. En plus la nervosité générale de ses tables collait bien au thème de la mythologie grecque avec des vilains serpents pas beaux (sssss) et plein d'éclairs partout (gzzzz).


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Message par wims le Mar 12 Déc 2017 - 15:24

Je remate le twitch, mes commentaires au fur et à mesure.

12m : Donc à chaque fois qu'on vise le disque, on a doit à un mini-ball save... mouais, solution de facilité, j'aurais préférer des retours moins bâtards.

12m15 : Ha sympa, hier en arrivant j'avais juste lancé un "Hi guys" avant de partir m'occuper de la petite, et je viens de m'apercevoir qu'akos m'a fait un coucou en me félicitant pour les derniers tournois. C'est cool Smile)

13m20 : sympa le mini-plateau avec la vitre qui se casse, très bonne idée. Et Akos qui explique que ça sera une sortie très spéciale (j'imagine qu'il fait allusion à la gratuité du pack).

17m20 : Je n'aime pas comment le premier mode (H) a été étudié, comme sur The Force Awakens on n'a qu'à attendre la fin et viser un parcours pour valider l'objectif. J'espère que les autres objectifs ne sont pas comme ça.

19m25 : super effet avec la tête de Chronos sur le mini-plateau.

20m : donc l'explication du pourquoi du comment cette table a mis 2 ans à sortir. Elle a été étudiée en 2015, mais ils ont préféré repousser sa sortie pour y intégrer toutes les fonctionnalités de FX3.

22m20s : la mission avec le pilier, encore une belle trouvaille.

23m : où on apprend que Tamas Ypok Pokrocz (Age of Ultron, Archer, Starfighter Assault) ne fait plus partie de Zen Studios. Initialement il avait en charge le design de la table Adventure Land, qui a donc été refilé à Tomas Crofts quand il est parti. Donc il y a un peu des idées des deux.

24m20s : effet sympa avec les billes dans la tempête, on se croirait au coeur d'un cyclone.

28m40s : un wizard de folie mais à durée limitée !

Bon conclusion : ça me paraît très beau, très fun à jouer... juste un peu peur du spam de multiballs, faut voir comment c'est géré.


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Message par tritium le Mar 12 Déc 2017 - 15:35

merci pour cette rapide review, mais tu veux bien aller bosser au lieu de te mater des vidéos au boulot.
j'ai pas eu le temps de l'essayer à midi, juste le temps de voir un peu adventure land. Hate d'être ce soir chez moi pour tester tout ça.


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Message par wims le Mar 12 Déc 2017 - 15:59

Silence Caché

Pareil, hâte d'être à ce soir.


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Message par wims le Mar 12 Déc 2017 - 20:17

Deux petites parties 1 bille dont une en cours ce soir, avant de rejoindre ma mie (je parle comme un vioque) car c'est notre anniv de mariage (8 ans, putain) (je reparle comme un vieux).

Techniquement et visuellement, y'a pas ça déchire.

Par contre le multiball à 8 billes c'est rigolo deux secondes mais ça dure pas plus longtemps (au bout d'un moment faut arrêter la déconne, y'a des trucs qui sont pas gérables même avec la meilleure volonté du monde). Mais autrement, de sacrées bonnes idées moi je trouve ! Et à première vue elle n'est pas si facile.

Une des meilleures tables de deep (au premier abord).


Dernière édition par wims le Mar 12 Déc 2017 - 22:05, édité 2 fois


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Message par Georgyboy le Mar 12 Déc 2017 - 21:12

A voir en tout cas j'ai déjà débloqué le trophée sur ma 1ère partie, les modes se cumulent alors pas facile de tout comprendre du 1er coup.
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Message par zKnight79 le Mar 12 Déc 2017 - 21:15

C'est sacrément rapide sur cette table.
Et la bille va TRES facilement dans les outlanes, à croire qu'elle y est aimantée  OMG
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Message par Veuve Pinsec le Mer 13 Déc 2017 - 0:14

J'ai commencé par cette table, en faisant une partie normale (370 millions environ) pour monter naturellement les upgrades et pouvoir enchaîner plus facilement les défis ( les 45 étoiles c'est fait  Very Happy )

Pas de grosses difficultés sur le défis, attention sur le mode une bille, par réflexe, on peut gâcher son rewind lorsque la balle est renvoyée au centre depuis le tourniquet alors que l'on bénéficie déjà d'un ball save auto.

Je vais faire pareil pour l'autre table puis je commencerai les parties classiques.
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Message par GrofZout le Mer 13 Déc 2017 - 2:20

J'aime beaucoup la table, les effets, les lumières, l'ambiance générale, franchement c'est super cool et très très beau. Bien que certains retours et les outlanes peuvent donner l'impression que la table est difficile, de mon côté je trouve que c'est la table la plus facile des deux du pack. En effet, sur ma toute première partie j'ai déjà activé deux Wizards. D'ailleurs en parlant du Wizard ce qui est bien c'est que pour les activer après avoir effectué le premier, il faut réussir les missions et ça c'est cool car ça amène un peu de challenge.

Les objectifs principaux sont variés et originaux et il y l'air d'avoir pas mal de modes secondaires aussi. Bon après y'a le multiball de dingue à 8 billes de même que le Wizard c'est marrant mais j'aurai préféré autre chose pour le Wizard.

Ma préféré des deux.


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Message par Mammouth le Mer 13 Déc 2017 - 8:46

L'excellente idée de cette table : lorsqu'une mission est complétée et au lieu de nous la faire rejouer en permanence avant le mode sorcier qui réinitialise tout, les rampes concernées permettent de faire les travaux d'Hercule. Je ne sais pas si ça a une grande influence sur le mode sorcier mais ça permet d'éviter de se taper en boucle les mêmes missions.


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Message par tritium le Mer 13 Déc 2017 - 9:55

encore une table avec une super ambiance. La tempete est bluffante. je la trouve plus évidente à prendre en main que adventure land.
pour l'instant, dans l'ensemble, je trouve que c'est vraiment un bon pack.


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Message par Georgyboy le Mer 13 Déc 2017 - 10:46

Et la sortie de Chronos un moment que j'ai adoré !
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Message par wims le Mer 13 Déc 2017 - 21:18

Pour moi c'est une des meilleures tables que deep ait pu faire, avec Infinity Gauntlet et Fantastic 4.

Visuellement elle est superbe, et le détail de certains trucs me fait bien délirer. Genre quand on bourre le plateau, y'a de la poussière qui tombe partout. Ou le fait de jouer à bord de falaise (la vue 2 donne presque le vertige).

Juste un truc par contre, les piliers greco-romains sont tous détruits, pour moi c'est plutôt anachronique, du temps d'Hercule tous les monuments devraient plutôt être intacts, non ?

Les modes sont divers et sympas à jouer. Mentions spéciales pour le titan, la tempête, l'hydre, le serpent... euh presque tous en fait !

Seuls points faibles, un peu trop de multiballs quand même (en plus très simples à activer), et elle livre vraiment trop vite tous ses secrets.

Un bon 4/5 pour le moment.


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Message par wims le Jeu 14 Déc 2017 - 9:28

Un nouveau trailer que je vous invite à regarder car en fait, il se passe tellement de trucs en même temps sur cette table qu'on n'y prête pas forcément attention.



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Message par nile le Ven 26 Jan 2018 - 23:15

alors elle vaut quoi cette table ?


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Message par wims le Sam 27 Jan 2018 - 19:52

Je n'y ai pas encore beaucoup joué, mais au premier abord je la trouve vraiment bien, en tout cas l'ambiance est réussie.

Et je pense qu'elle est accessible à tous.


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