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Blade

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Marvel Pinball Blade

Message par wims Lun 27 Juin 2011 - 17:37



Dernière édition par wims le Sam 11 Nov 2023 - 0:10, édité 22 fois
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Marvel Pinball Re: Blade

Message par wims Lun 18 Juil 2011 - 19:25

Blade est ma table préférée avec wolverine.

Marrant d'ailleurs car je ne l'aimais pas du tout au début, et puis quand je m'y suis vraiment mis, je l'ai trouvée assez dingue. Assez technique aussi, et c'est pas pour me déplaire.

Il y a des tas de trucs à piger sur cette table, et avec le cycle jour / nuit, c'est comme s'il y avait deux flips au lieu d'un. Juste énorme.


Dernière édition par wims le Dim 26 Juil 2020 - 11:11, édité 4 fois
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Marvel Pinball Re: Blade

Message par Miooz Jeu 20 Oct 2011 - 17:45

Table d'une conception exemplaire, magnifique à tous points de vue. A mes yeux, elle est la plus belle au niveau du design: d'ailleurs, quand je montre le jeu à quelqu'un qui ne connaît pas, je lance systématiquement Blade, ça fait toujours son petit effet. ("Wouah, trop beau ton jeu ! Oh putain, la table elle s'éteint en plus !")

Ceci dit, il faut vraiment s'investir pour en découvrir tout le potentiel, mais pour moi sa grande difficulté est l'un des éléments qui fait que c'est le genre de table dont on ne se lasse jamais. C'est d'ailleurs un des reproches que je peux faire à certains des derniers flips de chez Zen: genre Ms Splosion Man, où j'ai réussi à lancer le mode sorcier dès la deuxième bille de la première partie, bon, je trouve ça un peu naze quoi... Surtout que bon, je suis pas non plus le joueur du siècle. Alors que des tables comme Blade, on en chie un moment avant d'en voir le bout, y'a du challenge !

Pour toutes ces raisons, c'est du 5/5 direct, la seule (avec Wolverine) à laquelle j'attribue cette note. Pourvu que le nouveau pack Marvel soit de ce niveau !
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Marvel Pinball Re: Blade

Message par bip-bip-72 Lun 24 Oct 2011 - 10:10

Vous faites quoi pour avoir les extras balles le plus facile,car on peux en avoir un peux partout.
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Marvel Pinball Re: Blade

Message par wims Lun 24 Oct 2011 - 13:28

Pour les Xtraball, le plus simple c'est, dans l'ordre :
○ la nuit, descendre tous les chapitres Darkhold (très facile).
○ le jour, épeler Blade et commencer du même coup le multiball Daywalker.

T'as aussi l'option du multiplicateur x10, mais t'emmerdes pas trop avec ça et achètes plutôt des kickbacks à l'atelier.
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Marvel Pinball Re: Blade

Message par bip-bip-72 Lun 24 Oct 2011 - 20:54

Merci Wims.
Je me suis trompé de table, c'est pour la table fantastic four que je voulais savoir pour les extras balles,exuse moi. rouge
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Marvel Pinball Re: Blade

Message par Taz 368 Sam 9 Juin 2012 - 2:56

Au depard je la supportait pas mais des que j'ai compris le système sa a été que du bonheur de la joué
Changement de style avec le mode jour/nuit
Missions très différentes
Facilité des extraballs
Achat des kickbacks
Superbe table 5/5
Taz 368
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Marvel Pinball Re: Blade

Message par wims Lun 8 Oct 2012 - 16:06

Ce qui change sur ZP2 :

► Avantages & inconvénients propres à ZP2 :

• 5 extraballs par partie, au lieu de 6 possibles sur PFX2 (avec plus de risques). On peut ainsi gagner les 5 extraballs dès la première seule bille, en épelant BLADE (multiball Daywalker), ou en éliminant les chapitres du Darkhold.
• Bourrage plus tolérant.


• Avantages propres à la table :

• La vue globale est parfaite, sans être trop petite.
• La jouabilité a été entièrement revue. Tous les parcours sont plus simples à emprunter, particulièrement la rampe gauche de la Citadelle, la rampe droite de l'Atelier, et l'orbite centrale à droite du trou Sanctuaire qui ne posent plus de problèmes de visée, ni de risques d'avions. Par conséquent, battre Dracula est plus facile sur ZP2. Attention cependant à l'orbite droite (spinner), qui peut renvoyer la bille en avion.
• Le jour ne revient pas automatiquement si une mission Darkhold est échouée.
• Kickbacks : ils peuvent enfin s'activer facilement en passant par l'orbite centrale. Sur PFX2, lorsque le kickback droit est utilisé, cela éteint aussi le gauche, ce qui n'est plus le cas avec ZP2. Par contre, il existe encore un bug : les kickbacks ne s'allument plus, ce qui n'est pas trop gênant pour le droit (puisqu'on peut voire le clapet rabaissé), mais pour le gauche, rien n'est indiqué.
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Marvel Pinball Re: Blade

Message par Cloda Jeu 8 Nov 2012 - 11:00

After many, many tries I have finally scored a Billion on Blade Very Happy Got to 600 mil very quickly without losing a ball but started to choke as always! Took me a really long time but on my last ball I made it past.
Cloda
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Marvel Pinball Re: Blade

Message par wims Jeu 8 Nov 2012 - 11:06

Welcome to the lord vampire's club, Cloda ! Blade is very very hard on FX2 !

On ZP2 it's easiest, may be one of my favorite now.
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Marvel Pinball Re: Blade

Message par maink Jeu 8 Nov 2012 - 19:35

j aime bien la nuit sur cette table , mais je joue presque jamais a blade , je doit etre un nouveau parce que le mini orbite revoie souvent la balle au milieu
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Marvel Pinball Re: Blade

Message par wims Jeu 8 Nov 2012 - 19:53

Tu dois systématiquement lever le flip droit quand tu tires la mini-orbite.

Sinon effectivement, y'a bobo !
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Marvel Pinball Re: Blade

Message par maink Jeu 8 Nov 2012 - 21:46

merci wims parce que moi je levais le flip gauche

lever le flip gauche quand elle sort de l orbite gauche et lever le droit quand elle sort du droit

ahh c est pas evidant je sais pas j en ai perdu pareil , au moins je suis passer de 19million a 182million
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Marvel Pinball Re: Blade

Message par maink Dim 11 Nov 2012 - 10:20

bon c est quoi l affaire la lumiere des kickback est bugger sur zp2 et il l on meme pas arranger
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Marvel Pinball Re: Blade

Message par scrapicoco Mar 20 Nov 2012 - 13:12

Salut Wims, je fais parti de ta liste d'amis xbox live sous le GT jeremythe. J'ai délaissé le flipper sur la xbox pour mieux l'aimer sur ma petite 3DS que je promène partout.

J'en viens à ma question qui concerne BLADE.

Le nombre des xballs me semble limité sur 3DS. Perso, je n'ai jamais réussi à en gagner plus que 2. (chapitres du Darkhold, multiball daywalker) Une fois ces deux xballs gagnées et même dracula battu, l'xball ne se réinitialise pas : (

Y a t'il des personnes qui peuvent confirmer mon constat ou l'infirmer.

Rappel : je joue sur 3DS

Merci et bon flipp
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Marvel Pinball Re: Blade

Message par wims Mar 20 Nov 2012 - 13:35

Ah jeremy, content de te revoir.

Sur 3DS il est possible que la version de Blade ait été corrigée comme sur Zen Pinball 2 pour la PS3.

Sur ces versions on a 5 extraballs par partie, et non plus 2 par bille.

Tu devrais pouvoir toutes les gagner en activant le daywalker. Sinon, en battant dracu et en tapant une nouvelle fois tous les chapitres.

Sinon, c'est que c'est bridé.
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Marvel Pinball Re: Blade

Message par The Goldwheelchair Jeu 25 Avr 2013 - 17:21

Première partie sur Xbox, plantage à 190 Millions, pas de chance je tombe sur un bug. J'étais en multi deux billes et une bille est allée se perdre je ne sais ou ? Du coup la vue est restée comme si j'étais en multi alors qu'il ne reste qu'une seule bille. J'ai TILTE la partie volontairement et j'attends toujours la bille qui à disparue pendant le multi, donc restart snifff. De plus je ne me souviens plus comment on fait le R de DRACULA. Direction le guide. Je trouve aussi que la table speed beaucoup plus sur fx2 que sur ZP2.
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Marvel Pinball Re: Blade

Message par wims Jeu 25 Avr 2013 - 17:58

Quand tu perds une bille en dehors du flip, faut surtout pas tilter mais attendre un bon moment jusqu'à ce qu'elle revienne.
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Marvel Pinball Re: Blade

Message par Praag Mar 14 Mai 2013 - 13:32

Pour l'instant elle me sort vraiment par les yeux cette table, je me mange des avions quasi systématique si je touche le loop à gauche de la rampe de droite sans avoir le temps de toucher la balle avec le flip supérieur droit. Frustrant ! d'autant que mes fourchettes passent pas malgré le peu d'espace entre les flips.

En plus c'est vraiment une douleur dans le cul pour gagner des points, dommage parce que niveau design elle est splendide.
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Marvel Pinball Re: Blade

Message par wims Mar 14 Mai 2013 - 14:34

Un peu d'entrainement dessus et ça finira par passer, mais oui elle n'est pas simple et encore moins sur Xbox (je pense qu'elle a été corrigée sur steam, comme sur ZP2).

Fais gaffe au loop gauche effectivement, toujours laisser le flip droit levé quand tu vises, sinon c'est avion assuré.
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Marvel Pinball Re: Blade

Message par Praag Mar 14 Mai 2013 - 16:32

Le problème c'est quand je vise la rampe et que je touche le loop Very Happy , la balle va trop vite pour que j'ai le temps de réagir. C'est quand même douteux ce choix de design de punir le joueur comme ça, toutes les autres tables que j'ai sont bien plus souples en comparaison.
J'imagine que c'est pour ça que les extra ball sont données si facilement en compensation.
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Marvel Pinball Re: Blade

Message par Dobble Mar 14 Mai 2013 - 19:45

Au pire, laisse le flip droit levé quand la bille prend la boucle qui te pose problème. Le temps que tu choppes le timing pour la frapper ;)
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Marvel Pinball Re: Blade

Message par elbartokiler Mer 15 Mai 2013 - 0:08

mauvais souvenir aussi sur cette table et pour les même raison , au début elle est dur mais à force de la refaire ça passe plus facilement , en plus ils sont pas vache avec le mode sorcier , si on perds y'a juste à relancer la mission , comparé à certaine table qui réinitialise les missions si on échoue Blade 3483496927
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Marvel Pinball Re: Blade

Message par wims Dim 1 Sep 2013 - 23:36

Allé après 3 ou 4 mois d'abstinence pinballistique, nouveau record perso à 3.612 milliards en utilisant la vue 1 (vue que la 6 est pas terrible sur XB).

J'ai mis 7 fois la fessée à Drac'.
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Marvel Pinball Re: Blade

Message par Invité Lun 2 Sep 2013 - 8:08

Bien joué!
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Marvel Pinball Re: Blade

Message par ElMafioso57 Lun 2 Sep 2013 - 9:43

wims a écrit:Allé après 3 ou 4 mois d'abstinence pinballistique, nouveau record perso à 3.612 milliards en utilisant la vue 1 (vue que la 6 est pas terrible sur XB).

J'ai mis 7 fois la fessée à Drac'.
Ca va t 'as pas trop rouillé , bien joué ^^ . Je m 'en suis fait une aussi y a pas longtemps . J 'ai du faire entre 15 et 20 fois Dracula , mais le prob c 'est que j 'ai completement déconné sur le mode final . Impossible d 'en tenir meme un seul  un minimum , c 'était dingue . Comme d 'hab un beau gachis .
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Marvel Pinball Re: Blade

Message par wims Lun 2 Sep 2013 - 16:03

Merci Top!

Pareil, j'ai merdé sur les 2 tiers des modes, j'en ai même eu un où j'ai perdu 2 billes sur 3 en même temps pile poil après avoir battu Dradra (ce qui est d'ailleurs très difficile à faire, faut un timing parfait pour ne pas gagner un seul jackpot).

A l'occase faudrait que je retente sur ZP2... mais sur FX2, je sentais que je pouvais grappiller quelques places : à part un petit coquin du nom de frakas qui s'est chopé la première place (han !), j'ai pas l'impression que les joueurs connaissent le glitch. Enfin c'est pas moi qui vais l'utiliser sur Blade, la table est trop chouette.
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Marvel Pinball Re: Blade

Message par The Goldwheelchair Lun 2 Sep 2013 - 17:19

Je te rassure, j'ai scoré sur ZP2 et FX2. Perso, je me suis servi du glitch seulement pour passer du jour à la nuit ou le contraire. Cela évite d'attendre avec la bille collée au flipper. Je ne me suis pas amusé à faire que çà. Une fois que le multiplicateur est à 10x et que les kicks backs sont activés, Seul la nuit compte pour faire les missions Dracula.
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Marvel Pinball Re: Blade

Message par wims Lun 2 Sep 2013 - 20:08

Oui et c'est là que la marmotte elle emballe le chocolat avec le papier alu...
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Marvel Pinball Re: Blade

Message par The Goldwheelchair Lun 2 Sep 2013 - 20:10

j'ai pas compris Wims, çà veut dire quoi ?
Je viens de me relire, je voulais dire que je n'ai pas utilisé le glitch pour scorer.
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